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Trichter-System: Kistenslot als Ziel festlegen

    • 1.8 Netzwerk
  • AngxberLeoooon
  • 1. Juli 2023 um 00:19
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    AngxberLeoooon
    • 1. Juli 2023 um 00:19
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Erweiterung der Trichter durch Item-"Platzwahl"
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Als ich mir die MultiVerbindungen im Trichter System angeschaut habe, habe ich zuerst gedacht, dass ich dort aussuchen kann, an welchen Ort die Items beim Ziel Objekt gehen können, da sich ein großes Menü öffnete. Dies stellte sich anders heraus weshalb ich diese Erweiterung hier Vorschlage.

    Es soll sich quasi ein Feld öffnen von einer Doppelkiste wo ich nun mit Items im Inv bestimmte Felder einer Doppelkiste anklicken kann um auszusuchen wo dieses Item in der Kiste hintransportiert werden kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Hiermit könngen noch bessere Sortierungen gebaut werden um zum Beispiel mehr Items in einer Kiste zu lagern ohne, dass die Kiste mit nur einem Item oder komplett durcheinander voll läuft.

    So könnten außerdem viele Truhen gespart werden die Performance ziehen könnten

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    CosmoHDx#0001
    • 2. Juli 2023 um 17:36
    • #2

    Moin,

    wie genau spart das denn, wenn du einen Slot auswählen kannst? Dann produzierst du doch nur Stau?

    Abgesehen davon transportieren Trichter immer in den ersten leeren Slot.

    Also wenn muss hier schon eine klare Verbesserung erkennbar sein, damit der Aufwand gerechtfertigt ist.

    Bisher sehe ich das noch nicht.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

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    Clan
    #wood
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    AngxberLeoooon
    • 2. Juli 2023 um 18:02
    • #3
    Zitat von CosmoHDx

    Moin,

    wie genau spart das denn, wenn du einen Slot auswählen kannst? Dann produzierst du doch nur Stau?

    Abgesehen davon transportieren Trichter immer in den ersten leeren Slot.

    Also wenn muss hier schon eine klare Verbesserung erkennbar sein, damit der Aufwand gerechtfertigt ist.

    Bisher sehe ich das noch nicht.

    LG Cosmo

    Alles anzeigen

    Hey danke für die Antwort, Trichter spart das ganze natürlich nicht, sondern eher Kisten, da ich 3 Items die zum Beispiel nicht so oft gebraucht werden in einer Kiste unterbringen könnte.

    Den Aufwand dahinter kenn ich nicht, das müsst ihr natürlich einschätzen ob das Sinn macht, wäre für meine Projekte aber echt mega cool.

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    CosmoHDx#0001
    • 2. Juli 2023 um 18:12
    • #4

    Mehrere Items in einer Kiste unterbringen kannst du doch bereits.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

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    #wood
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    AngxberLeoooon
    • 2. Juli 2023 um 18:46
    • #5
    Zitat von CosmoHDx

    Mehrere Items in einer Kiste unterbringen kannst du doch bereits.

    Aber nicht verbunden mit einem Trichter System oder?

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    • 2. Juli 2023 um 19:15
    • #6
    Zitat von AngxberLeoooon
    Zitat von CosmoHDx

    Mehrere Items in einer Kiste unterbringen kannst du doch bereits.

    Aber nicht verbunden mit einem Trichter System oder?

    Klar. Entweder du verbindest mehrere Trichter mit der entsprechenden Kiste als Ziel oder du nutzt das Feature "Mehrfach-Verbindungen", welches seit April zur Verfügung steht. ;)

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    Heyho liebe Community,wir kennen es alle: die elendigen Trichterstraßen, der Frust über abgeschaltetes Redstone, weil die Sortiermaschine nicht funktioniert. Die riesigen Trichterflächen, damit man überall droppen kann und die Items bekommt. Wir haben lange überlegt, wie wir euch dort eine smarte Lösung bieten können.Wir haben versucht alles aus den Trichtern für euch raus zu holen – mal sehen ob es euch gefällt. Zuerst: Das neue Trichter-Menü. Dies erreicht…
    Renncifer
    23. August 2021 um 15:50


    Grüße

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    • 2. Juli 2023 um 19:27
    • #7
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von AngxberLeoooon

    Aber nicht verbunden mit einem Trichter System oder?

    Klar. Entweder du verbindest mehrere Trichter mit der entsprechenden Kiste als Ziel oder du nutzt das Feature "Mehrfach-Verbindungen", welches seit April zur Verfügung steht. ;)

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    Renncifer
    23. August 2021 um 15:50

    Das stimmt, löst aber nicht so ganz mein Problem.

    Ich erklärs mal genauer:

    Ich hab eine Kiste, die ersten 18 Items sind Verzauberungstische, die zweiten 18 Items sind Ambosse und die dritten 18 Items sind Braustände.

    So jetzt nehme ich ein Stack Ambosse raus und hätte gerne das dort auch genau der Amboss wieder nach kommt. Wenn ich mehrere Trichter aber mit der Kiste verbinde kommt (keine ahnung wo nach das geht) quasi ein random item von den dreien rein.

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  • 1PC_Pershua
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    • 2. Juli 2023 um 19:31
    • #8

    Unser Lager auf Cbe hat auch in einer Doppelkiste viele verschiedene items. Wir müssen halt alles per Rechtsklick (32stück) rausnehmen. Klar sind zwei Klicks pro Stack mehr aber glaub da gibt's andere Baustellen im Trichtersystem die eher angegangen werden müssten

    Edit: geht natürlich nur wenn man das von Hand macht. Für Verkaufsbots wäre das natürlich ne feine Sache

    Einmal editiert, zuletzt von 1PC_Pershua (2. Juli 2023 um 19:35)

  • AngxberLeoooon
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    AngxberLeoooon
    • 2. Juli 2023 um 19:50
    • #9
    Zitat von 1PC_Pershua

    Unser Lager auf Cbe hat auch in einer Doppelkiste viele verschiedene items. Wir müssen halt alles per Rechtsklick (32stück) rausnehmen. Klar sind zwei Klicks pro Stack mehr aber glaub da gibt's andere Baustellen im Trichtersystem die eher angegangen werden müssten

    Edit: geht natürlich nur wenn man das von Hand macht. Für Verkaufsbots wäre das natürlich ne feine Sache

    Jap geht da um Verkaufsbots. Ich und mein Clan haben 4 Stück und wollen gerne mehr Items verkaufen. Aber danke für den angebotenen Tipp

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  • 50U7R34P3R 3. Juli 2023 um 19:57

    Hat den Titel des Themas von „Weitere Trichter System Erweiterung“ zu „Trichter-System: Kistenslot als Ziel festlegen“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 9. Juli 2023 um 19:30
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Das Ansprechen bestimmter Slots in den Kisten ist nicht von Minecraft Vanilla her vorgesehen
    • Der Aufwand für ein komplettes Umschreiben von Trichter- & Kistenverhalten wäre enorm hoch
    • Die gewünschte Funktion kann auch durch spielerseitige Organisation umgesetzt werden:
      • Von jedem Item eins in entsprechenden Slot legen
      • Multi-Weiterleitungen auf Kiste legen
      • Beim Rausnehmen aus der Kiste nicht den ganzen Stack entnehmen, sondern halbe Stacks / alle bis auf ein Item (ganzen Stack aufnehmen und ein Item wieder ablegen)

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 9. Juli 2023 um 19:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Juli 2023 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
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➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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