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Redstone BugBounty 50m - Plotredstone aus

    • 1.8 Netzwerk
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    • Abgeschlossen
  • 1PC_Pershua
  • 21. September 2023 um 21:47
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • 1PC_Pershua
    Gast
    • 21. September 2023 um 21:47
    • #1
    Wann beginnt das Event?
    21.09.2023
    Wann endet das Event?
    Bis der Fehler gefunden ist

    Guten Tag, liebe Community,

    wir, das Team von Poseidon_Casino (CBE), möchten euch heute einen Bug-Bounty in Höhe von 50.000.000 $ anbieten.

    Wir stehen vor folgendem Problem:

    Immer wenn der Account unseres Grundstücksbesitzers (Poseidon_Casino) aufgrund eines Crashes oder einer Verbindungstrennung von CBE fliegt, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass das gesamte Redstone auf unserem Grundstück für einen kurzen Zeitraum (~1 Tick?) angehalten wird. Dies führt zu Fehlfunktionen in unseren Schaltungen.

    Bis heute ist es uns nicht gelungen, diesen Fehler zuverlässig zu reproduzieren. Er tritt absolut unvorhersehbar auf. Manchmal fliegt der Bot 5 Mal und es passiert kein einziges Mal, an anderen Tagen fliegt der Bot 5 Mal und es tritt jedes Mal auf. Es ist sogar schon bei 30 von 170 Spielern aufgetreten. Bemerkenswert ist, dass unser Casino scheinbar das einzige auf CBE ist, das unter diesem Phänomen leidet.


    In diesem Beispielbild könnt ihr das Problem sehen. Das Redstonesignal wird einfach gestoppt und bleibt stehen. Es gibt keine Chunkgrenzen zwischen den Repeatern. Das von uns getaufte "Plot Redstone aus" ist völlig unabhängig von den Chunkgrenzen. Die Slots bzw. Chunks werden währenddessen kontinuierlich von anderen Spielern geladen.

    Zusammenfassung des Problems:

    -Redstonesignal wird für etwa 1 Tick angehalten (Vermutung)

    -Die Anzahl der Spieler auf dem Server oder die TPS scheinen keinen Einfluss zu haben

    -Das Problem tritt trotz geladener Chunks auf

    -Es ist nicht von Chunkgrenzen abhängig

    -Wir kennen kein Muster wann es auftritt

    -Es betrifft scheinbar nur unser Plot? (Nachfrage bei den anderen großen Casinos ergab nur verwunderte Reaktionen)

    -Nachfrage beim Team ohne Ergebnis

    Folgende Flags sind aktiviert:

    Wir sind wirklich völlig ratlos und wissen nicht mehr weiter. Dieses Problem besteht bereits seit geraumer Zeit.

    Wir haben uns daher überlegt, warum nicht eine öffentliche "Jagd" auf diesen Bug auszurufen. Hinweise die zur Ergreifung dieses nervigen Bugs führen, sind uns 50.000.000$ Wert.

    Wer gewinnt also? Die Person, die uns:

    eine plausible Erklärung dafür liefert, warum dieses Problem auftritt


    Wir wünschen uns viel Glück^^

    Noch zwei Beispiele

    Halteladungen frieren ein und entladen sich nicht mehr

    Trichter geben Items noch weiter, der Komperator registriert es aber in dem Moment nicht



    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Update 24.09

    Danke an alle für die zahlreichen Ideen. Bis jetzt haben wir folgende Dinge probiert:

    - Grundstück auf einen anderen Account übertragen

    - alle Plots mittels /p i <ID> auf Biom = Deep Ocean überprüft

    03.10.23

    Problem ist jetzt schon mehrfach wieder aufgetreten.

    ergänzende Fragen aus den Kommentaren

    Zitat

    1. Passiert das nur wenn der Plotbesitzer gekickt wird (also unmittelbar nach dem kick)?

    2. Werden auch andere vom Server gekickt (gleichzeitig)?

    3. Taucht das Problem nur bei Verstärkern auf oder auch bei Komperatoren usw.?

    4.Trifft dieses Problem nur bei einer bestimmten Koordinate auf, also nur bei der Botkammer oder überall auf dem GS?

    5.Hast du diese Stellen schon mal abgebaut, willkürlich was hingebaut und dann wieder so gebaut wie es sein soll?

    1. Ja nur der Plotbesitzer ist betroffen. Von Hand disconnecten, per /portal per /hub kann es auch auslösen. Instant nach CB-Verlassen

    2. Nein.

    3. Alles was Redstone betrifft.

    4. Plotweit

    5. Wurde schon mehrfach an einzelnen Stellen abgebaut und neu gesetzt

    9 Mal editiert, zuletzt von 1PC_Pershua (3. Oktober 2023 um 23:14) aus folgendem Grund: stand aktualisiert

  • UnaidedSpace
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    • 21. September 2023 um 21:57
    • #2

    Das habe ich auch, aber nicht auf CBevil sondern cb2.

    Außerdem sind bei mir alle Blöcke unter dem Redstone weg.

    Gebote können JEDERZEIT zurückgezogen werden!

    Sollte ich überboten werden ist mein Gebot UNGÜLTIG!!!


    CB2




  • AMDRazer
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    • 21. September 2023 um 22:01
    • #3

    UltraLordNeo

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    • 21. September 2023 um 22:02
    • #4

    Max2002k

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    UltraLordNeo#0190
    • 21. September 2023 um 22:11
    • #5

    Hmmm. Wyld.

    Hätte aber ein paar Fragen:

    1. Passiert das nur wenn der Plotbesitzer gekickt wird (also unmittelbar nach dem kick)?

    2. Werden auch andere vom Server gekickt (gleichzeitig)?

    3. Taucht das Problem nur bei Verstärkern auf oder auch bei Komperatoren usw.?

    LG UltraLordNeo

  • Charles189
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    • 21. September 2023 um 22:16
    • #6

    Das Geld würde schmecken, hab aber keine Ahnung von redstone

  • Calnco
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    Calnco
    • 21. September 2023 um 22:46
    • #7

    2Killua  @Natur88  HobbitOfficial auf auf die Suche!

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    • 21. September 2023 um 22:46
    • #8

    Wie sieht es mit verbuggten Plot-Biomen aus?

    Wenn das Signal in ein neues Biom und somit neues Terrain eintritt, dass es dort einen kurzen Fehler gibt weil Minecraft die Biomdaten umswitcht?

    Der Redstone-Limiter existiert auf Evil ja nicht mehr. Was aber, wenn nicht das komplette Plugin dort rausgenommen wurde, sondern nur der Großteil (99%). Vielleicht versucht der Server das Redstone zu detecten, da das Plugin ja im großen Ganzen GG-Coding drin ist, aber es geht nicht. Vielleicht gibt es halt eine Mini-Schnittstelle, die den Server für eine Millisekunde dazu verleitet diesen Weg einzuschlagen, aber dann bemerkt es selbst, dass es auf diesem Weg nicht weitergeht und Alles ist wieder normal.

    Das Problem wären also die Plot-Grenzen und das damit verbundene Neuladen von Biom etc.

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
    /p h Angel | /p h Angelbot_CBE
    /p h HoS | /p h HitOrStay auf CBE
    /p h Kniffel | /p h Kniffel_CBE


    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

    3 Mal editiert, zuletzt von Vertraeumter (21. September 2023 um 23:15)

  • CrdShadow1337
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    DTB
    • 21. September 2023 um 23:04
    • #9

    Habt ihr eure Schaltungen mal nach Lichtbugs untersucht?

    Eventuell sind bei euch einige Lichtbugs, welche das Problem auslösen.

    Was ich mir ebenfalls vorstellen könnte, ob es eventuell daran liegen könnte, dass dieses Phänomen immer zwischen einzelnen Grundstücken auftritt, soll heißen, tritt das ganze bei ehemaligen Grundstücksgrenzen auf?

    Und ist es immer an der gleichen Stelle oder immer anders?

    Klingt eher unmöglich, könntet ihr aber eventuell abchecken.

    Fragen:

    Ist das Problen wirklich nur wenn der Besitzer abstürzt vorhanden?

    Oder auch bei Anubis / euren Accounts so, dass dieses Problem bei einem Crash etc auftritt?

    Trifft dieses Problem nur bei einer bestimmten Koordinate auf, also nur bei der Botkammer oder überall auf dem GS?

    Ansonsten eventuell mal Grundstücksbesitzer ändern und neu überschreiben, vielleicht ist bei einer Überschreibung mal das Problem entstanden.

    ======Infos======

    Ingame: CrdShadow1337

    Rang: Supreme

    Main Citybuild: 1

    ======Gebote======

    Gebote sind so lange Gültig bis ich sie zurückziehe!

  • UltraLordNeo
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    UltraLordNeo#0190
    • 21. September 2023 um 23:27
    • #10

    Was mir gerade einfällt. Cosmo, soll bitte mal nachschauen ob das Redstonelimit reingrätscht. Hatte den Fall mal auf der Cloud. Dort wurde das Redstonesignal auch nicht mehr weitergeleitet.

  • Keif_net_so
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    • 21. September 2023 um 23:50
    • #11

    Ich hab leider von den Schaltungen nicht so viel Ahnung... Mir kam jetzt aber die spontane Idee, dass es evtl. mit dem Merge an sich zu tun haben könnte? Bpsw. treten ja Fehler auf, wenn z.B. ein Plot welches rangemergt wird, andere Einstellungen hat als das Merge / die andere GSe des Merges... Vielleicht ist das aufgrund von unterschiedlichen Biomen oder den Plotgrenzen so... Wäre eher eine Vermutung als eine feste Hypothese... aber in Betracht ziehen könnte man es ja mal ?(

    Ingame: Keif_net_so

    #CB17 StammSpieler

    #Pyro4Life


    Behalte mir das Recht vor, Gebote jederzeit zurückzuziehen :*

    LG :D

  • 1MostWanted_
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    1m0stwanted
    • 22. September 2023 um 03:24
    • #12

    Was mich betrifft sehe ich das ganze ja eh zu meinen Aufgabenbereich und werde die nächsten Tage mal intensiver alles gemeinsam mit den anderen GS-Mods etwas im Auge behalten und vielleicht mal Werte für ein Vergleich aufzeichnen wie sich unterschiedliche interaktionen zur Welcher Uhrzeit mit wie vielen Spielern auswirkt auf dem GS

    Anhand der ermittelten Daten kann man dann eventuell vieles ausschließen oder eingrenzen was die Ursache sein könnte!

    Ich versuche mein bestes damit das Problem schnellstmöglich behoben werden kann! ✌🏻™


    Gruß,

    DLS_MostWanted

    Discord:

    1m0stwanted

  • Natur88
    Gast
    • 22. September 2023 um 06:21
    • #13
    Zitat von 1PC_Pershua

    Guten Tag, liebe Community,

    wir, das Team von Poseidon_Casino (CBE), möchten euch heute einen Bug-Bounty in Höhe von 50.000.000 $ anbieten.

    Wir stehen vor folgendem Problem:

    Immer wenn der Account unseres Grundstücksbesitzers (Poseidon_Casino) aufgrund eines Crashes oder einer Verbindungstrennung von CBE fliegt, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass das gesamte Redstone auf unserem Grundstück für einen kurzen Zeitraum (~1 Tick?) angehalten wird. Dies führt zu Fehlfunktionen in unseren Schaltungen.

    Bis heute ist es uns nicht gelungen, diesen Fehler zuverlässig zu reproduzieren. Er tritt absolut unvorhersehbar auf. Manchmal fliegt der Bot 5 Mal und es passiert kein einziges Mal, an anderen Tagen fliegt der Bot 5 Mal und es tritt jedes Mal auf. Es ist sogar schon bei 30 von 170 Spielern aufgetreten. Bemerkenswert ist, dass unser Casino scheinbar das einzige auf CBE ist, das unter diesem Phänomen leidet.


    In diesem Beispielbild könnt ihr das Problem sehen. Das Redstonesignal wird einfach gestoppt und bleibt stehen. Es gibt keine Chunkgrenzen zwischen den Repeatern. Das von uns getaufte "Plot Redstone aus" ist völlig unabhängig von den Chunkgrenzen. Die Slots bzw. Chunks werden währenddessen kontinuierlich von anderen Spielern geladen.

    Zusammenfassung des Problems:

    -Redstonesignal wird für etwa 1 Tick angehalten (Vermutung)

    -Die Anzahl der Spieler auf dem Server oder die TPS scheinen keinen Einfluss zu haben

    -Das Problem tritt trotz geladener Chunks auf

    -Es ist nicht von Chunkgrenzen abhängig

    -Wir kennen kein Muster wann es auftritt

    -Es betrifft scheinbar nur unser Plot? (Nachfrage bei den anderen großen Casinos ergab nur verwunderte Reaktionen)

    -Nachfrage beim Team ohne Ergebnis

    Folgende Flags sind aktiviert:

    Wir sind wirklich völlig ratlos und wissen nicht mehr weiter. Dieses Problem besteht bereits seit geraumer Zeit.

    Wir haben uns daher überlegt, warum nicht eine öffentliche "Jagd" auf diesen Bug auszurufen. Hinweise die zur Ergreifung dieses nervigen Bugs führen, sind uns 50.000.000$ Wert.

    Wer gewinnt also? Die Person, die uns:

    eine plausible Erklärung dafür liefert, warum dieses Problem auftritt


    Wir wünschen uns viel Glück^^


    neu gestellte Fragen:

    Zitat

    1. Passiert das nur wenn der Plotbesitzer gekickt wird (also unmittelbar nach dem kick)?

    2. Werden auch andere vom Server gekickt (gleichzeitig)?

    3. Taucht das Problem nur bei Verstärkern auf oder auch bei Komperatoren usw.?

    1. Ja nur der Plotbesitzer ist betroffen. Von Hand disconnecten, per /portal per /hub kann es auch auslösen. Instant nach CB-Verlassen

    2. Nein.

    3. Alles was Redstone betrifft.

    Alles anzeigen

    Hey,

    CBevil ist ja stark von Laggs betroffen und wenn ein Casino kommt wie Poseidon und die TPS unter Belastung stellt denke ich das da das Problem ist. Jedoch könnte es auch sein da der bot zu vielen Slots gebunden ist, das er sich ausschaltet und damit die Slots auch für eine kleine Zeit, ich würde nicht alles für die Slots und für das Casino über den bot laufen lassen.

    Liebe Grüße und ich hoffe ich konnte das Problem lösen

    Natur 😀

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    • 22. September 2023 um 06:29
    • #14
    Zitat von Natur88
    Zitat von 1PC_Pershua

    Guten Tag, liebe Community,

    wir, das Team von Poseidon_Casino (CBE), möchten euch heute einen Bug-Bounty in Höhe von 50.000.000 $ anbieten.

    Wir stehen vor folgendem Problem:

    Immer wenn der Account unseres Grundstücksbesitzers (Poseidon_Casino) aufgrund eines Crashes oder einer Verbindungstrennung von CBE fliegt, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass das gesamte Redstone auf unserem Grundstück für einen kurzen Zeitraum (~1 Tick?) angehalten wird. Dies führt zu Fehlfunktionen in unseren Schaltungen.

    Bis heute ist es uns nicht gelungen, diesen Fehler zuverlässig zu reproduzieren. Er tritt absolut unvorhersehbar auf. Manchmal fliegt der Bot 5 Mal und es passiert kein einziges Mal, an anderen Tagen fliegt der Bot 5 Mal und es tritt jedes Mal auf. Es ist sogar schon bei 30 von 170 Spielern aufgetreten. Bemerkenswert ist, dass unser Casino scheinbar das einzige auf CBE ist, das unter diesem Phänomen leidet.


    In diesem Beispielbild könnt ihr das Problem sehen. Das Redstonesignal wird einfach gestoppt und bleibt stehen. Es gibt keine Chunkgrenzen zwischen den Repeatern. Das von uns getaufte "Plot Redstone aus" ist völlig unabhängig von den Chunkgrenzen. Die Slots bzw. Chunks werden währenddessen kontinuierlich von anderen Spielern geladen.

    Zusammenfassung des Problems:

    -Redstonesignal wird für etwa 1 Tick angehalten (Vermutung)

    -Die Anzahl der Spieler auf dem Server oder die TPS scheinen keinen Einfluss zu haben

    -Das Problem tritt trotz geladener Chunks auf

    -Es ist nicht von Chunkgrenzen abhängig

    -Wir kennen kein Muster wann es auftritt

    -Es betrifft scheinbar nur unser Plot? (Nachfrage bei den anderen großen Casinos ergab nur verwunderte Reaktionen)

    -Nachfrage beim Team ohne Ergebnis

    Folgende Flags sind aktiviert:

    Wir sind wirklich völlig ratlos und wissen nicht mehr weiter. Dieses Problem besteht bereits seit geraumer Zeit.

    Wir haben uns daher überlegt, warum nicht eine öffentliche "Jagd" auf diesen Bug auszurufen. Hinweise die zur Ergreifung dieses nervigen Bugs führen, sind uns 50.000.000$ Wert.

    Wer gewinnt also? Die Person, die uns:

    eine plausible Erklärung dafür liefert, warum dieses Problem auftritt


    Wir wünschen uns viel Glück^^


    neu gestellte Fragen:

    1. Ja nur der Plotbesitzer ist betroffen. Von Hand disconnecten, per /portal per /hub kann es auch auslösen. Instant nach CB-Verlassen

    2. Nein.

    3. Alles was Redstone betrifft.

    Alles anzeigen

    Hey,

    CBevil ist ja stark von Laggs betroffen und wenn ein Casino kommt wie Poseidon und die TPS unter Belastung stellt denke ich das da das Problem ist. Jedoch könnte es auch sein da der bot zu vielen Slots gebunden ist, das er sich ausschaltet und damit die Slots auch für eine kleine Zeit, ich würde nicht alles für die Slots und für das Casino über den bot laufen lassen.

    Liebe Grüße und ich hoffe ich konnte das Problem lösen

    Natur 😀

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    Er hat doch deutlich beschrieben das es nix mit der tps zutun hat

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  • gamemix2010
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    tobi2150
    • 22. September 2023 um 06:30
    • #15

    Hry,

    sofern ich mich korrekt daran erinnern kann hatte das früher mal ei großes Casino auf CBE genau so. Leider kenne ich kein Namen mehr aber ich erinnermich das es irgendwas mit verbuggten Biomen welche von MC selbst geplant werden aber von Plotsquarid überschrieben werden. Ich meiner mich zu erinnern das es hilft, wen einmal das gesamte Plotbiom geändert wird.

    Spoiler anzeigen

    Kann sein dass das so nicht stimmt sondern sind nur grobe "erinnerungen".

    Main-Citybuild: #CB11 / #CBEvil

    Ingame: gamemix2010

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    Clan: MBOX

    Teammitglied von Griefer.Info!

    --> https://griefer.info/


    Ich nehme mir das Recht, Gebote von mir jederzeit zurückzuziehen!

  • Natur88
    Gast
    • 22. September 2023 um 06:38
    • #16
    Zitat von UnaidedSpace
    Zitat von Natur88

    Hey,

    CBevil ist ja stark von Laggs betroffen und wenn ein Casino kommt wie Poseidon und die TPS unter Belastung stellt denke ich das da das Problem ist. Jedoch könnte es auch sein da der bot zu vielen Slots gebunden ist, das er sich ausschaltet und damit die Slots auch für eine kleine Zeit, ich würde nicht alles für die Slots und für das Casino über den bot laufen lassen.

    Liebe Grüße und ich hoffe ich konnte das Problem lösen

    Natur 😀

    Er hat doch deutlich beschrieben das es nix mit der tps zutun hat

    Ich wollte nur damit den Zusammenhang sagen, weil viele Slots laufen ja über den. Bot und ei massiven lags wird er gekickt.

    @1PC_Pershua vielleicht kann man sich so ein paar Tage angucken welche Slots immer betroffen sind.

  • Programmierer13
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    • 22. September 2023 um 07:02
    • #17

    Könnte es beim Verlassen zu kurzen Merge Bugs kommen?

  • Xx_Stealthy_xX
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    • 22. September 2023 um 07:38
    • #18

    Hey ich würde gerne auch mein Glück versuchen haha.

    Ich hätte verschiedene Potenzielle Ideen womit man den Fehler beheben oder bessergesagt näher kommen kann.

    An Anfang dachte ich mir einfach ein Block Update über die Schaltungen wobei das höchstwahrscheinlich kein sinn ergibt...

    Die erste idee wäre:

    Überprüft, ob das Problem wirklich nur auftritt, wenn der Plotbesitzer getrennt wird. Könnte es sein, dass es auch auftritt, wenn andere Spieler getrennt werden/oder keine?

    Auch wenn ihr erwähnt habt, dass es nicht von den Chunk-Grenzen abhängt, prüft dennoch, ob es Interaktionen mit den Chunks geben könnte, die das Problem beeinflussen.

    Was auch interessant sein könnte ist das ihr die Server-Logs auf Anomalien während der Zeiträume, in denen das Problem auftritt. Dies könnte Hinweise auf den Auslöser liefern. Was wirklich sehr eklig wäre guckt ob bestimmte Plugins oder Mods das Verhalten beeinflussen könnten. Deaktiviert vorübergehend Plugins, um zu sehen, ob das Problem weiterhin

    Stellt sicher, dass die Server-Hardware und Einstellungen ausreichend Leistungbieten, um den Redstone-Mechanismus zu unterstützen. Mal sehen ob die Informationen/Hinweise helfen konnten, 😅 Viel Glück.

    :leuchtfeuer:  - Xx_Stealthy_xX -  :leuchtfeuer:

    CBE

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    :redstoneblock: Redstone-Profi :redstoneblock:

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    Schrininhio#6284
    • 22. September 2023 um 07:46
    • #19

    Ist es möglich diese Schaltung 1 Reihe weiter weg zu machen damit es funktioniert?

    Hast du diese Stellen schon mal abgebaut, willkürlich was hingebaut und dann wieder so gebaut wie es sein soll?

    Hintergrund ist ein Ghost Block. Den hatte ich mal auf meinem GS. Es war ein unsichtbarer verbuggter Block da (keine Barriere!) Hab dann 3x3 da was gebaut und dann abgebaut und alles war wieder gut. Vllt is es auch so eine Art Ghost Block

  • UltraLuca
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    Luca05
    • 22. September 2023 um 08:49
    • #20

    Moin :)

    Ich habe das gleiche Problem auch bei einer Farm, die mit einer Menge Redstone und Trichtern läuft. Bisher konnte ich das Problem nicht anders "beheben" als von hinten einfach ein neues Redstone-Signal nachzuschicken (damit sich alles updated), gleichzeitig aber die Verknüpfung zum Output kurzzeitig aufzuheben (das Redstone durchläuft die Anlage quasi einmal, es kommt aber zu keinem Effekt).

    Da eine solche Resetfunktion aber ziemlich trivial und zugegebenermaßen nicht wirklich als Lösung zu betrachten ist, bin ich mal gespannt, ob und zu welchem Resultat ihr hier kommt :D

    Mit freundlichen Grüßen

    :ultraluca: - UltraLuca - :ultraluca:

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➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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