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Darf ich noch aktiv auf meinem Plot Holz farmen?

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  • pappnase22
  • 26. November 2023 um 21:30
  • Geschlossen

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    • 26. November 2023 um 21:30
    • #1

    Ich habe ein Farmmerge mit vielen verschiedenen Farmen die teilweise oder ganz zusammen laufen. Wegen der Redstonetickbegrenzung habe ich auch nicht alles drauf bauen können da es sonst nicht funktionieren würde. Nach fertigstellung meiner im vergleich echt sparsamen baumfarm frage ich mich deshalb warum ich bei der ein schild mit der Aufschrift: "Bitte nicht afk betreiben - Performance" stehen habe.

    Die Farm die ich mir zuerst hinbauen wollte sorgte für fehler und sie scheiterte vermutlich an der redstonegeschichte. Bei meinem Kollegen wird die aber durchaus auch über mehrere Stunden genutzt und er bekam keine Meldung^^

    Jetzt meine Frage da ich wirklich kein Ärger machen will: Darf ich die Farm auch mal länger aktiv mit f3+t benutzen wenn ich press am Monitor stehe oder lieber nicht? ^^ (oder darf das Plot überhaupt afk betrieben werden?) Ich bin schon immer ein Fan der tickbegrenzung gewesen und wäre dafür dass man diese eventuell weiter für alle senkt. So wäre ich ja nie auf die Idee gekommen immer mehr zu bauen ;)

    Ps: Bitte in Zukunft kein Redstone von meiner Moosfarm entfernen liebes Teammitglied. Werde absofort auch an jeder Farm ein Aus/An-Schalter bauen und alle Farms deaktivieren die nicht weiter von wert sind.

    Vielen Dank im Voraus <3

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    • 26. November 2023 um 22:06
    • #2

    Moin,

    ja kannst du aktiv machen.

    Ich musste nur in dem Moment schauen, was die Ursache war und deshalb hast du auch den Hinweis bekommen, da du nicht reagiert hast.

    Moosfarm musste ich dann iwie aus bekommen, leider durch die Redstone weg Methode.

    Kannst du also ohne Probleme benutzen wenn du da bist und nen bisschen nen Auge drauf haben, ob die Farm vor dir schon laggt ;)

    Moos Farm wäre super, wenn du sie etwas kleiner machen könntest, aber wenn du sie ab und an benutzt wenn du da bist, sollte das auch so erst mal gehen ;)

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

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    • 26. November 2023 um 22:33
    • #3

    Danke fürs Feedback. habe 2 moosfarmen auf dem Plot und werde nur vorerst nur eine davon aktiv und nicht mehr passiv nutzen. Andere Schaltungen deaktiviere ich lieber. Ich glaube so langsam lohnt es sich kalibrierte Sculk Sensoren zu verstehen und zu nutzen um alles zu steuern ^^

    Es ist auch sehr Tageszeitabhängig wie gut der Server mit Beispielsweise der Baumfarm fertig wird. Werde aber in Zukunft mehr darauf achten und absofort auch sparsamer redstone verwenden ^^

    LG Nase

    Einmal editiert, zuletzt von pappnase22 (26. November 2023 um 22:35)

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    • 27. November 2023 um 08:28
    • #4
    Zitat von pappnase22

    Danke fürs Feedback. habe 2 moosfarmen auf dem Plot und werde nur vorerst nur eine davon aktiv und nicht mehr passiv nutzen. Andere Schaltungen deaktiviere ich lieber. Ich glaube so langsam lohnt es sich kalibrierte Sculk Sensoren zu verstehen und zu nutzen um alles zu steuern ^^

    Es ist auch sehr Tageszeitabhängig wie gut der Server mit Beispielsweise der Baumfarm fertig wird. Werde aber in Zukunft mehr darauf achten und absofort auch sparsamer redstone verwenden ^^

    LG Nase

    Das klingt super =)
    Sollte auch kein Verbot sein, können ja sonst mal gemeinsam schauen, vielleicht finden wir ein Design, was schonender ist.

    LG Cosmo

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    • 28. November 2023 um 15:06
    • #5

    ja gerne :) meinst du ein design für knochenmehl oder die Baumfarm?

    Hab die Baumfarm nämlich extra so verrückt gebaut weil das weniger aufeinmal und eher hintereinander schiebt. Wäre schon ärgerlich wenn das jz schlechter wäre. Also jetzt am morgen liefs super während alles andere aus blieb. ich probiers mal freitag abend mal. wenns bei 400 spieler + dann auch so stabil ist war dann am schluss einfach nur die kombination aus allen farmen zusammen.
    Wobei es mich schon interessieren würde dass die Knochenmehlfarmen permanent durchlaufen könnte ^^

    geht nämlich um die anderen Baumfarmen falls du dir die schonmal angesehen hast brauchen die eigentlich immer "treibstoff" ^^

  • System 4. Dezember 2023 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 5. Dezember 2023 um 15:30

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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