Fazit "Halloween" (Mob Arena) Event 2023
Willkommen zu unserem kleinen Abschlussbeitrag bzw. Fazit zum diesjährigen Halloween Event. Grundsätzlich kann man sagen, dass das Event uns, ByPander EhWas Tschlaubii MrBigbadaboo luegen_lord und mir, einiges an Nerven gekostet hat, aber wir trotzdem eine unglaubliche Zeit hatten, weshalb wir uns entschlossen haben, diesen Beitrag mit den lustigsten (und schmerzhaftesten) Ereignissen und unsere erreichten Ziele zu verfassen.
Somit nehmt das ganze nicht all zu ernst und teilt gerne eure Erfahrungen (bitte möglichst positiv bleiben, dass soll kein Diskussionsbeitrag werden).
1. Unsere ersten Versuche:
Im Laufe der Eventwoche haben wir mit unterschiedlichen Gruppen immer mal wieder unsere ersten Runden gespielt. Wir haben uns erstmal darauf fokussiert, die beste Taktik im Bezug auf Upgrades im Game-Shop zu finden und haben es so am Dienstag das erste Mal auf Platz 1 der Top List geschafft, wurden jedoch auch dort wie viele andere vom Proxy Disconnect (Mehr in Punkt 5) gekickt.
Hier fing alles an und es begegneten uns immer mehr lustige Bugs und Situationen, die diesen Beitrag prägen sollen.
2. One Hit Bug
Bereits hier begegnete der uns wohl (zu diesem Zeitpunkt) nervigste Bug im Event.
Unregelmäßig bekamen wir One Hits von unterschiedlichen Mobs, meist von den Hexern und Erfrorenen, die unter anderem auch extreme Lags verursachten.
Hier war das Spiel schnell für uns vorbei.
Ab hier an spielten wir also mit genug Totems im Inventar, wodurch wir keinerlei Probleme mehr hatten.
3. 95% Bug
Schon am Anfang der Woche haben wir den ersten Bug reportet:
Eine Wave hing bei 95% fest und es gab kein Mob von der Wave auf der Map.
Nach Report kam Renncifer uns helfen, bzw. hat versucht uns zu helfen, denn hier war die Runde für uns vorbei. Auch er konnte nirgendwo einen Mob finden und es wurde an einem Bugfix gearbeitet.
Wie die Runde für uns beendet wurde, seht ihr im nächsten Punkt.
4. /kill durch Renncifer
Die Runde unseres ersten großen Bugs wurde hier dann mit einem /kill von Renncifer beendet. 😊
5. Proxy Disconnects
Das wohl allgemein größte Problem des Events: Die Proxy Disconnects
Hier wurde man unregelmäßig, aber meist nach ungefähr 3 Stunden, vom Server gekickt. Durch diese Kicks wurden meist alle gekickt, wodurch die Runde beendet wurde und die Punkte in keinem Scoreboard auftauchten, teilweise wurde aber auch alle außer eine Person gekickt und diese stand alleinig auf dem Scoreboard.
6. Erster Grind Samstagmorgen um 04:00Uhr
Nachdem wir die beste Spielweise herausgefunden haben und alle Zeit hatten, entschlossen wir uns, am Samstagmorgen um 04:00Uhr aufzustehen und gemeinsam so lange zu spielen, bis der Proxy Disconnect uns erwischt. Hier hatten wir noch die Hoffnung, dass dieser eventuell kurz nach dem Server Restart erst später kommt und wir somit mehr Waves schaffen.
Dieser Versuch war allerdings alles andere als gut:
Bereits beim treffen um 4Uhr gabs die ersten Probleme, während Tschlaubii nur etwas verschlief und von den anderen um 5Uhr geweckt wurde verschlief ich die ganze Aktion und wachte um 8Uhr auf.
Das war nicht so geplant, nichtsdestotrotz verfolgte ich ihren Versuch.
Doch auch hier scheiterte der Versuch am Proxy Disconnect. Dieser Versuch wurde nur für ByPander gezählt mit einem Score von 339, ein erneuter kurzzeitiger erster Platz.
7. Kein Schaden mehr ab Wave ~300
Bereits in der Runde am Samstagmorgen fanden wir heraus, dass ab einer bestimmten Welle man garkeinen Schaden mehr erleidet. Und das unabhängig davon, ob man Rüstung Level 300 hatte oder Rüstung Level 30.
Man konnte also nicht mal die Runde beenden, wenn man wollte, da man sich nicht umbringen konnte.
8. „Bugfix“ für Proxy disconnect
Dadurch, dass ByPander immer wieder aus den Runden flog, da sein Internet Probleme gemacht hat, fanden wir Samstagnacht heraus, dass ausgerechnet er keine Proxy Disconnects erlitt. Wir kamen also auf die Idee, alle 50 Wellen zu reconnecten, wodurch der Workaround der Proxy Kicks geschaffen war.
Mit diesem machten wir uns also auf und starteten den nächsten Versuch:
9. Zweiter Grind Sonntagmorgen um 04:00Uhr
Wir kamen gegen 04:30 auf den Server, zuerst mit einem großen Schock: Das Minigame Mob Arena war nicht mehr beim Minigame NPC durch den wöchentlichen Minigame Wechsel. Lustigerweise konnten wir dann aber über den Minigame CoinShop direkt eine Lobby erstellen.
Beim zweiten Versuch lief nun also alles perfekt. Alle waren anwesend, zwar nicht ganz wach, aber es ging los.
Nach genau 722:12 schmerzhaften Minuten bzw. knapp über 12 Stunden Spielzeit und 577 erreichten Wellen wurde die Runde durch CosmoHDx (Punkte 12) beendet.
10. Doppelter Shop-NPC
In dieser Runde spawnte unser Shop-NPC kurzzeitig auch in der Runde (man konnte nichts kaufen) und während der Kaufphasen stand er dann 2x da. So konnten wir einige Runden den NPC gar nicht benutzen. Dies ging aber relativ schnell wieder.
11. Geld aufbewahren und Upgrades für 0 $ nutzen
Ein weiterer Teil unserer „Taktik“ war, unsere Coins einfach so lange aufzusparen, bis der Preis so fiel, dass wir alles für 0 $ upgraden konnten.
12. /kill durch CosmoHDx
Die finale Runde wurde dann nach den letzten Screens und langer Suche nach einem Teamler, der uns killen kann (da man keinen Schaden mehr erlitt) und wir erreichten endgültig den ersten Platz.
13. Highlights
Rekordrunde mit 34 Sekunden:
Knapp 2.000.000 Coins Ingame:
Mit Level 30 Rüstungen bis zu Wave 577 geschafft
(Siehe Punkt 15: "Finales Bild")
Leid und Spaß.
14. Belohnungen
Nach knapp einem Monat kamen dann endlich die vorher angekündigten Belohnungen, "minimal" verbuggt, aber sie waren da!
Für 12 Stunden am Stück gab es dann ganze 34 Köpfe von den Teamlern.
Oder die anderen so:
"Danke für 5 Köpfe" xD
Zitat von EhWas: "Eventbelohnung spiegelt das Event gut wieder, funktioniert mindestens genauso gut!"
Wichtig: Wir wollen keine bessere Belohnung oder sonst was bezwecken, wir haben uns abgefunden mit den Belohnungen und wollen nichts böses, nehmt das ganze einfach mit Humor.
15. Finales Bild