1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Vorschläge & Ideen
  4. Archiv

Sonder Citibuilds Hollywood

  • Super_Mario64_
  • 13. Juli 2019 um 14:16
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Super_Mario64_
  • Senior Griefer
    Reaktionen
    87
    Punkte
    932
    Beiträge
    78
    • 13. Juli 2019 um 14:16
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Einrichtung von zwei neuen Citibuild Servern, der nur über das Ingame Money gekoppelt sind, mit dem Inventar und der EC allerdings nicht.

    Diese könnten dem Namen Citibuild Hollywood 1 und Hollywood 2 tragen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    1. Erreichbarkeit über das Portal

    2. Koppelung des Ingame Moneys mit allen anderen Citibuilds, Inventar und EC sind nicht gekoppelt und bleiben leer.

    3. Um mehr Anreiz zu schaffen und den wünschen aller Spieler nach zu kommen, könnten die Server auf einer neueren Version aufgebaut werden zum Beispiel 1.12

    4. Spawner sind nicht aktiviert!

    5.Cobble Generator wird unbrauchbar gemacht, es entsteht zu 100% dort wenn Wasser und Lava zusammen laufen!

    6. Erhöhte Pflanzen Wachstums Zeiten! Zum Beispiel: Zuckerrohr anstatt 13-15min. Nun 26-30min.

    7. Es spawnern 3x so viele monster, die aber nur die Hälfte droppen. Friedliche / neutrale Kreaturen haben die gleiche spawnrate wie bisher.

    8.1%mehr Erze in den Farmwelten

    9. 5% weniger Netherquarzerz in Nether

    10. Man bekommt nur 1plot gratis, der Rest muss über /Menü für 25k gekauft werden!

    11. 1x mergen kostet 100k

    12. Über /Farmer bekommt man eine dk mit 1 Stack Kisten und verzauberten Werkzeugen sowie eine komplette Kiste Nahrung in der Mitte des gs eingefügt!

    13. Mobs machen 10% mehr Schäden.

    14. Kein Booster geld/ Kisten Geld auf diesem CB verfügbar.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    1. Für reiche Spieler ist es hier ein Prestige Objekt teuere und Fette Gebäude zu bauen, sowie doch eine Hürde mehr, etwas auf dem Server zu erreichen!

    2. Durch die Koppelung des Geldes mit den anderen CBs, kann ich hier sehr viel Farmen und dann auf den anderen CBs wieder ausgeben. Sprich eine bessere Umverteilung des Ingame Moneys, dass nur mit Fleiß und härter Arbeit erreichbar ist!

    3. Mit einer neueren Minecraft Version, die sich schon so viele gewünscht haben, wird mehr Anreiz geschaffen, dort zu spielen und es werden mehr Spieler glücklich gestimmt.

    4. Die Kommunikation der Spieler untereinander wird besser, da jeder seinen Haupt CB hat und dort auch die meiste Zeit verbringt, werden nun Spieler von CB 1 - 16 durchgemischt und lernen sich besser kennen!

    5. Die Kisten auf CB Hollywood könnten andere Inhalte haben, sowie eine Einführung einer neuen Kistenart, also der Hollywood Kiste möglich ist, die auch im Shop erworben werden kann.

    6. Alle offenen Möglichkeiten mit den 2 Servern, ja ich weiß, dass Modding etc. Hier ein sehr unangesehenes Thema ist, aber ein positiver Punkt ist und bleibt, durch eine nicht Synchronisierung des Inventars und der EC ist dies leicht möglich, sollten die Server mal ins schlafen geraten! Zum Beispiel währe ein Aufzug relativ easy ein zu fügen.

    7. Anlocken neuer Spieler, da es mehr Möglichkeiten auf dem Server gibt, etwas zu erreichen!

    8. Stabile hohe Preise, durch deaktivieren der spawner und des Cobble generators sowie die Verschärfung der Spielbedingungen.

    Klar, ist dieser Vorschlag eine echte Herausforderung die sich aber lohnen kann.

    Sowie auch die Nachteile mit ein zu beziehen sind.

    Diese währen, dass die Server am Anfang recht überlaufen werden, dann Recht schnell wieder ruhiger werden. Mit anschließendem kleineren hoch des Servers und dann wahrscheinlich ein stabiles Maß an Spielern erreichen wird.

    Genau so, wie ein längere Einlaufphase der Servers die meiner Meinung nach ca. 4 Monate dauern wird.

    Sowie am Anfang eine erhöhte Aufmerksamkeit der Administration.

    Natürlich ist der Programmieraufwand nicht ausser acht zu lassen.

    Allerdings sehe ich für die Spieler und zum Teil auch für das Team, sehr große Vorteile, die überwiegen❗


    Natürlich könnte man da auch auf CB 0 spielen, allerdings bringt dies meiner Meinung nach, keine Vorteile sondern in diesem Falle, mit dem was man so erreichen will, eher nur Nachteile.

    Vielen Dank für's Roman lesen ;)

    /P h Marioworld - auf CB7

    findest du alle Geheimnisse raus? ;)

  • Super_Mario64_ 13. Juli 2019 um 16:30

    Hat den Titel des Themas von „Zwei neue Sonder Citibuilds“ zu „Sonder Citibuilds Hollywood“ geändert.
  • Super_Mario64_
  • Senior Griefer
    Reaktionen
    87
    Punkte
    932
    Beiträge
    78
    • 29. Juli 2019 um 12:31
    • #2

    Ein kleiner Nachtrag:. Die Namen der Server sind natürlich frei wahlbar, sowie die Minecraft Version sowie die verfügbaren Features auf dem Server!

    Ich hab hier nur meinen Grundgedanken vorgestellt!

    /P h Marioworld - auf CB7

    findest du alle Geheimnisse raus? ;)

  • MarioZocker
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    166
    Punkte
    3.736
    Beiträge
    334
    • 29. Juli 2019 um 13:38
    • #3
    Zitat

    Durch die Koppelung des Geldes mit den anderen CBs, kann ich hier sehr viel Farmen und dann auf den anderen CBs wieder ausgeben. Sprich eine bessere Umverteilung des Ingame Moneys, dass nur mit Fleiß und härter Arbeit erreichbar ist!

    Das Geld darf eben nicht gekoppelt sein.

    Wenn das Geld gekoppelt ist, dann kann man auch umgekehrt auf CB4 AFK-geiern und das Geld auf den von dir vorgeschlagenen Servern ausgeben.

    Zwei völlig unabhängige Wirtschaftssysteme, die nur über die Währung gekoppelt sind, sind zum Scheitern verurteilt. Starke Preisschwankungen, die im Kollaps enden, sind vorprogrammiert.:)

  • Super_Mario64_
  • Senior Griefer
    Reaktionen
    87
    Punkte
    932
    Beiträge
    78
    • 29. Juli 2019 um 14:01
    • #4
    Zitat von Diranus

    Das Geld darf eben nicht gekoppelt sein.

    Wenn das Geld gekoppelt ist, dann kann man auch umgekehrt auf CB4 AFK-geiern und das Geld auf den von dir vorgeschlagenen Servern ausgeben.

    Zwei völlig unabhängige Wirtschaftssysteme, die nur über die Währung gekoppelt sind, sind zum Scheitern verurteilt. Starke Preisschwankungen, die im Kollaps enden, sind vorprogrammiert.:)

    nun ja klar könnte man auf cb4 afk Geiern! Dass kannst du jetzt allerdings auch tun!

    Mein Sinn besteht eher darin, dass man hier durch harte Farmbedingungen und durch neue Items wegen einer eventuellen neuen Minecraft Version andere höhere Preise ansetzen kann!

    Die Preise auf cb1-16 inklusive Nature, evil und extreme werden gleich bleiben, maximal um 5% ansteigen, da dieses Wirtschaftssystem schon sehr gut eingefahren ist.

    Ich will mit dieser Idee eigentlich dass Interesse am Farmen wieder herstellen, bzw. den reichen auch ein Prestige Symbol bieten können! Wenn ich teuer kaufen muss um zu bauen hab ich ein Prestige Objekt.

    Wenn ich Farmen kann, und dann teuer verkaufen bin ich besser dran, als afk zu feiern!

    Aber ich gebe dir in einen Punkt Recht, es wird sehr schwierig werden, bis dies alles Reibungsfrei läuft! Es wird krasse Preisschwankungen geben, bis sich alles stabilisiert hat! Aber irgendwann wird's laufen! Allerdings werden die ersten Monate sehr hart! Starke Preisschwankungen etc.

    Da könnte aber in ein paar bestimmten Sachen ein Admin Shop Stabilisierung bieten! Bis dieses System eingelaufen ist!

    Aber wenn's nach einer nervenaufreibenden Preisschlacht eingelaufen ist, wird's von Tag zu Tag stabiler!

    Mann kann dies auch mit dem Leben auf dem Land und Leben in einem Nobelviertel vergleichen. Auf dem Land kann ich günstiger einkaufen, im Nobelviertel teurer verkaufen! Die Handwerker auf dem Land verdienen weniger, müssen aber auch weniger ausgeben, die Handwerker im Nobelviertel verdienen aufgrund der Lage mehr müssen aber mehr bezahlen!

    Und was im Reallive funktioniert funktioniert auch hier!

    Es wird nur dauern ? Aber danke, dass du deine Sichtweise offen darstellst!

    /P h Marioworld - auf CB7

    findest du alle Geheimnisse raus? ;)

  • MarioZocker
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    166
    Punkte
    3.736
    Beiträge
    334
    • 29. Juli 2019 um 14:21
    • #5

    Es wird sich eben nie richtig stabilisieren.

    Grund:

    Auf den normalen CB's kostet ein Stack TNT z.B. 250$ und ist ein Massenprodukt.

    Auf deinen "schweren" Servern kostet er 500$, weil er schwerer zu beschaffen ist und weniger Stacks auf Lager liegen.

    Nun wird die Geldmenge auf den normalen CB's plötzlich erhöht (z.B. dicker Money-Drop für alle, die on sind). Wenn dieses in Aussicht ist, werden viele Spieler ihren Account auf einem CB AFK parken.

    Nun kommen die Spieler mit dicken Geldbeuteln zurück auf den schweren Server und kaufen viel TNT. Nun steigen abrupt die Preise, damit nicht gänzlich alles weggekauft wird. Sobald die Spieler wieder "arm" sind und wieder TNT nachproduziert wurde, fallen die Preise wieder. Beim nächsten Moneydrop das gleiche wieder.

    Der einzige, der hier hart gearbeitet hat, ist derjenige, der das TNT hergestellt und indirekt unter Wert verkauft hat.

    Derjenige, der davon am meisten proftiert, ist der normale CB, wo es den Moneydrop gab, weil das Geld dort wieder aus dem Umlauf entfernt wurde, so dass die dortige Inflation dadurch milder ausgefallen ist.

    Wenn das Geld eine höhere Reichweite als die damit kaufbaren Güter hat, kann es nicht stabil funktionieren.

    Vielleicht mal den Begriff "Kaufkraft" googeln. :)

    Entweder, du machst eine zweite Währung (=schützender Wechselkurs) und/oder du machst Im- und Exporte möglich (d.h. eine Möglichkeit, Items zwischen den Serverwelten auszutauschen).8o

  • Super_Mario64_
  • Senior Griefer
    Reaktionen
    87
    Punkte
    932
    Beiträge
    78
    • 29. Juli 2019 um 15:09
    • #6
    Zitat von Diranus

    Kannst sich eben nie richtig stabilisieren.

    Grund:

    Auf den normalen CB's kostet ein Stack TNT z.B. 250$ und ist ein Massenprodukt.

    Auf deinen "schweren" Servern kostet er 500$, weil er schwerer zu beschaffen ist und weniger Stacks auf Lager liegen.

    Nun wird die Geldmenge auf den normalen CB's plötzlich erhöht (z.B. dicker Money-Drop für alle, die on sind). Wenn dieses in Aussicht ist, werden viele Spieler ihren Account auf einem CB AFK parken.

    Nun kommen die Spieler mit dicken Geldbeuteln zurück auf den schweren Server und kaufen viel TNT. Nun steigen abrupt die Preise, damit nicht gänzlich alles weggekauft wird. Sobald die Spieler wieder "arm" sind und wieder TNT nachproduziert wurde, fallen die Preise wieder. Beim nächsten Moneydrop das gleiche wieder.

    Der einzige, der hier hart gearbeitet hat, ist derjenige, der das TNT hergestellt und indirekt unter Wert verkauft hat.

    Derjenige, der davon am meisten proftiert, ist der normale CB, wo es den Moneydrop gab, weil das Geld dort wieder aus dem Umlauf entfernt wurde, so dass die dortige Inflation dadurch milder ausgefallen ist.

    Wenn das Geld eine höhere Reichweite als die damit kaufbaren Güter hat, kann es nicht stabil funktionieren.

    Vielleicht mal den Begriff "Kaufkraft" googeln. :)

    Entweder, du machst eine zweite Währung (=schützender Wechselkurs) und/oder du machst Im- und Exporte möglich (d.h. eine Möglichkeit, Items zwischen den Serverwelten auszutauschen).8o

    Alles anzeigen

    Da muss ich dir Recht geben! Dann währe sozusagen Zölle einzuführen! Bzw. Ein bestimmter Betrag, der einem wöchentlich beim Joinen einen gewissen Geldbetrag abzieht!

    Klar beeinflussen moneydrops die Cbs! Sogar die jetzigen cbs. Dennoch wird der z.B. TNT Preis aufgrund der fehlenden spawner bei den cbs zwischen 400 und 700 pro Stack wanken und sich nie angleichen!

    Aber ich gebe dir recht, schwanken die Preise zu stark, müsste Mann definitiv etwas unternehmen! Sei es mit Zöllen, Joinpreise oder Admin-Shops!

    /P h Marioworld - auf CB7

    findest du alle Geheimnisse raus? ;)

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.879
    Punkte
    21.740
    Beiträge
    1.960
    • 9. August 2019 um 23:58
    • #7

    Guten Abend Super_Mario64_ ,

    Es ist derzeit geplant und auch schon bestätigt, dass irgendwann neue Citybuilds auf einer neueren Version implementiert werden. Jedoch bleiben diese komplett für sich ohne irgendwelche Kopplungen zu den alten Citybuilds.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 9. August 2019 um 23:58

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 11. August 2019 um 19:24

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Teammitglieder online

  • Manker02

    Builder

Heutige Geburtstage

  • XPsychedelicX

    5. Juni 2003 (23)
  • XeonAlpha

    5. Juni 1996 (30)
  • LuaDesigns

    5. Juni

Tags

  • Server
  • Neu
  • citibuild
  • Game-Play
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22