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  4. Vorschläge & Ideen: Cloud Netzwerk

Case Opening: Variationen für Admin Items

    • Cloud Netzwerk
  • Aimeran
  • 8. Januar 2024 um 16:46

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  • Aimeran
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    Aimeran
    • 8. Januar 2024 um 16:46
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Admin Items mehr individualisieren bei Ziehungen im Case-Opening
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Aktuell sind die Case-Opening Drops der Admin-Items ziemlich statisch. Ziehen z.B. zwei Spieler eine Cosmo Blume ist diese 1:1 gleich.

    Andere Spiele mit Ingame-Economies setzen auf mehr individuelle Items oder Variationen, welche mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit gedroppt werden, z.B...
    ...Counterstrike:
    Jeder gezogene Waffenskin ist einmalig anhand des Waffenzustandes (Fabrikneu bis Kampfspuren), welcher anhand einer eindeutigen sog. "Float-Value" bestimmt wird.

    ...Rocket League:
    Gezogene Autos, Reifen, Booster, etc. haben eine Standardvariante, die in den meisten Fällen gedroppt wird. Allerdings besteht eine 25%ige Chance eine seltene Farbvariation des Items zu bekommen.

    Mein Vorschlag ist es ein ähnliches System für gewisse Admin-Items beim Case-Openings einzuführen.
    Folgende Individualisierungen sind möglich:
    - Unterschiedliche Verzauberungen
    - Unterschiedliche Verzauberungslevel
    - Unterschiedliche Beschreibungstexte
    - Unterschiedliche Beschreibungsformatierung (z.B. Farbe)
    - Unterschiedliche Itemvariationen für das "gleiche Adminitem" (z.B. Glas in seinen Farbvariationen oder verschiedene Armor-Trims)

    Folgende Faktoren könnten die über das Case-Opening gedroppten Items beeinflussen:
    - Anzahl der bereits geöffneten Kisten am Tag -> Zahlenwert für Verzauberungslevel
    - Onlinezeit (z.B. in Studen) -> Zahlenwert für Verzauberungslevel
    - Zufall

    Beispiele folgen in der Antwort (kann hier keine Bilder einfügen)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - Weniger Item-Flut von den immer gleichen, unbeliebten und kaum gehandelten Admin-Items z.B. TNT-Run Cheat oder Magischer Mistelzweig
    - Gewisse Admin-Items werden aufgrund ihrer Eigenheit gefragter
    - Kisten bleiben für längere Zeit interessanter zu öffnen, um die seltenen Variationen zu unboxen
    - Hoffentlich ein wieder erwachendes Interesse an Admin-Items wie früher
  • ByPander
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    ByPander
    • 8. Januar 2024 um 16:52
    • #2

    Wenn man das ganze bei ein paar Adminitems macht, finde ich die Idee gut.

    Generell das ganze einzuführen fänd ich allerdings nicht so gut, da viele auch Adminitems sammeln und dann von einem mehrere haben diese Stacken, welches nicht mehr möglich wäre, wenn dies bei jedem Adminitem umgesetzt werden würde.

    So könnte man ja z.B. Adminitems verwenden, welche man eh nicht stacken kann. So könnte man z.B. ein Schwert rausbringen, welches es dann mit den von dir genannten Modifikationen gibt, also z.B. von Holz bist Netherrite, von Schärfe 1 bis Schärfe 10 etc..


    Generell denke ich ist das Problem auch eher, das Adminitems zu lange in den Kisten bleiben, weshalb diese keine kaufen will da sie noch sinken werden. Dadurch sinkt der Preis noch schneller, sodass wenn diese Items aus den Kisten raus sind, sich auch nicht mehr im Preis gut erhohlen.

    Also sollte man vllt. auch die Adminitems nicht über Monate drinnen lassen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

    Einmal editiert, zuletzt von ByPander (8. Januar 2024 um 16:54)

  • Aimeran
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    Aimeran
    • 8. Januar 2024 um 17:03
    • #3

    Folgend die Beispiele:

    Ein Beispiel für Unterschiedliche Itemvariationen für das "gleiche Adminitem" und Beschreibungstexte:

    Spoiler anzeigen

    pasted-from-clipboard.png

    pasted-from-clipboard.png

    pasted-from-clipboard.png

    pasted-from-clipboard.png

    Ein Beispiel für Unterschiedliche Verzauberungslevel und Onlinezeit (z.B. in Stunden):

    pasted-from-clipboard.png
    Beispielsweise, ist der Spieler an dem Tag bereits seit 15 Stunden online, wird das als Parameter für das Enchant-Level verwendet.


    Ein Beispiel für Unterschiedliche Verzauberungslevel und Anzahl der bereits geöffneten Kisten am Tag:

    pasted-from-clipboard.png

    Beispielsweise, hat der Spieler an dem Tag bereits 22 Kisten geöffnet, wird das als Parameter für das Enchant-Level verwendet.


    Ein Beispiel für Unterschiedliche Itemvariationen für das "gleiche Adminitem", Unterschiedliche Verzauberungslevel und Zufall:

    Standardvariante:

    pasted-from-clipboard.png

    - Verzauberungslevel werden zufällig von 10-20 vergeben

    - 25%ige Wahrscheinlichkeit auf eine Farbvariation:
    pasted-from-clipboard.png


    Zitat von ByPander

    Wenn man das ganze bei ein paar Adminitems macht, finde ich die Idee gut.

    Generell das ganze einzuführen fänd ich allerdings nicht so gut, da viele auch Adminitems sammeln und dann von einem mehrere haben diese Stacken, welches nicht mehr möglich wäre, wenn dies bei jedem Adminitem umgesetzt werden würde.

    So könnte man ja z.B. Adminitems verwenden, welche man eh nicht stacken kann. So könnte man z.B. ein Schwert rausbringen, welches es dann mit den von dir genannten Modifikationen gibt, also z.B. von Holz bist Netherrite, von Schärfe 1 bis Schärfe 10 etc..


    Generell denke ich ist das Problem auch eher, das Adminitems zu lange in den Kisten bleiben, weshalb diese keine kaufen will da sie noch sinken werden. Dadurch sinkt der Preis noch schneller, sodass wenn diese Items aus den Kisten raus sind, sich auch nicht mehr im Preis gut erhohlen.

    Also sollte man vllt. auch die Adminitems nicht über Monate drinnen lassen.

    Alles anzeigen

    Ich bin ganz deiner Meinung.
    Allerdings, wenn nach dem aktuellen Case-Opening-Modell die alten Kisten bis zu einem Jahr lang möglich sind zu ziehen, muss eine Lösung her (also solange Griefergames an diesem Konzept festhält), damit z.B. ein TNT-Run Cheat nicht auf 50k droppt.

    Mir geht es hauptsächlich um Admin-Items, welche auch Hauptgewinne sind, da die aktuell kaum verkauft werden und wenn, dann nur schlechte Preise erzielen.

    "Kleine", stackbare Admin-Items würde ich auch nicht individualisieren wie z.B. eine alte Währung oder Power-Schneeball.

    Einmal editiert, zuletzt von Aimeran (8. Januar 2024 um 17:11) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Aimeran mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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