- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Admin Items mehr individualisieren bei Ziehungen im Case-Opening
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Aktuell sind die Case-Opening Drops der Admin-Items ziemlich statisch. Ziehen z.B. zwei Spieler eine Cosmo Blume ist diese 1:1 gleich.
Andere Spiele mit Ingame-Economies setzen auf mehr individuelle Items oder Variationen, welche mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit gedroppt werden, z.B...
...Counterstrike:
Jeder gezogene Waffenskin ist einmalig anhand des Waffenzustandes (Fabrikneu bis Kampfspuren), welcher anhand einer eindeutigen sog. "Float-Value" bestimmt wird.
...Rocket League:
Gezogene Autos, Reifen, Booster, etc. haben eine Standardvariante, die in den meisten Fällen gedroppt wird. Allerdings besteht eine 25%ige Chance eine seltene Farbvariation des Items zu bekommen.
Mein Vorschlag ist es ein ähnliches System für gewisse Admin-Items beim Case-Openings einzuführen.
Folgende Individualisierungen sind möglich:
- Unterschiedliche Verzauberungen
- Unterschiedliche Verzauberungslevel
- Unterschiedliche Beschreibungstexte
- Unterschiedliche Beschreibungsformatierung (z.B. Farbe)
- Unterschiedliche Itemvariationen für das "gleiche Adminitem" (z.B. Glas in seinen Farbvariationen oder verschiedene Armor-Trims)
Folgende Faktoren könnten die über das Case-Opening gedroppten Items beeinflussen:
- Anzahl der bereits geöffneten Kisten am Tag -> Zahlenwert für Verzauberungslevel
- Onlinezeit (z.B. in Studen) -> Zahlenwert für Verzauberungslevel
- Zufall
Beispiele folgen in der Antwort (kann hier keine Bilder einfügen)
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- - Weniger Item-Flut von den immer gleichen, unbeliebten und kaum gehandelten Admin-Items z.B. TNT-Run Cheat oder Magischer Mistelzweig
- Gewisse Admin-Items werden aufgrund ihrer Eigenheit gefragter
- Kisten bleiben für längere Zeit interessanter zu öffnen, um die seltenen Variationen zu unboxen
- Hoffentlich ein wieder erwachendes Interesse an Admin-Items wie früher