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Case Opening: Variationen für Admin Items

    • Cloud Netzwerk
  • Aimeran
  • 8. Januar 2024 um 16:46

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  • Aimeran
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    Aimeran
    • 8. Januar 2024 um 16:46
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Admin Items mehr individualisieren bei Ziehungen im Case-Opening
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Aktuell sind die Case-Opening Drops der Admin-Items ziemlich statisch. Ziehen z.B. zwei Spieler eine Cosmo Blume ist diese 1:1 gleich.

    Andere Spiele mit Ingame-Economies setzen auf mehr individuelle Items oder Variationen, welche mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit gedroppt werden, z.B...
    ...Counterstrike:
    Jeder gezogene Waffenskin ist einmalig anhand des Waffenzustandes (Fabrikneu bis Kampfspuren), welcher anhand einer eindeutigen sog. "Float-Value" bestimmt wird.

    ...Rocket League:
    Gezogene Autos, Reifen, Booster, etc. haben eine Standardvariante, die in den meisten Fällen gedroppt wird. Allerdings besteht eine 25%ige Chance eine seltene Farbvariation des Items zu bekommen.

    Mein Vorschlag ist es ein ähnliches System für gewisse Admin-Items beim Case-Openings einzuführen.
    Folgende Individualisierungen sind möglich:
    - Unterschiedliche Verzauberungen
    - Unterschiedliche Verzauberungslevel
    - Unterschiedliche Beschreibungstexte
    - Unterschiedliche Beschreibungsformatierung (z.B. Farbe)
    - Unterschiedliche Itemvariationen für das "gleiche Adminitem" (z.B. Glas in seinen Farbvariationen oder verschiedene Armor-Trims)

    Folgende Faktoren könnten die über das Case-Opening gedroppten Items beeinflussen:
    - Anzahl der bereits geöffneten Kisten am Tag -> Zahlenwert für Verzauberungslevel
    - Onlinezeit (z.B. in Studen) -> Zahlenwert für Verzauberungslevel
    - Zufall

    Beispiele folgen in der Antwort (kann hier keine Bilder einfügen)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - Weniger Item-Flut von den immer gleichen, unbeliebten und kaum gehandelten Admin-Items z.B. TNT-Run Cheat oder Magischer Mistelzweig
    - Gewisse Admin-Items werden aufgrund ihrer Eigenheit gefragter
    - Kisten bleiben für längere Zeit interessanter zu öffnen, um die seltenen Variationen zu unboxen
    - Hoffentlich ein wieder erwachendes Interesse an Admin-Items wie früher
  • ByPander
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    ByPander
    • 8. Januar 2024 um 16:52
    • #2

    Wenn man das ganze bei ein paar Adminitems macht, finde ich die Idee gut.

    Generell das ganze einzuführen fänd ich allerdings nicht so gut, da viele auch Adminitems sammeln und dann von einem mehrere haben diese Stacken, welches nicht mehr möglich wäre, wenn dies bei jedem Adminitem umgesetzt werden würde.

    So könnte man ja z.B. Adminitems verwenden, welche man eh nicht stacken kann. So könnte man z.B. ein Schwert rausbringen, welches es dann mit den von dir genannten Modifikationen gibt, also z.B. von Holz bist Netherrite, von Schärfe 1 bis Schärfe 10 etc..


    Generell denke ich ist das Problem auch eher, das Adminitems zu lange in den Kisten bleiben, weshalb diese keine kaufen will da sie noch sinken werden. Dadurch sinkt der Preis noch schneller, sodass wenn diese Items aus den Kisten raus sind, sich auch nicht mehr im Preis gut erhohlen.

    Also sollte man vllt. auch die Adminitems nicht über Monate drinnen lassen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

    Einmal editiert, zuletzt von ByPander (8. Januar 2024 um 16:54)

  • Aimeran
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    Aimeran
    • 8. Januar 2024 um 17:03
    • #3

    Folgend die Beispiele:

    Ein Beispiel für Unterschiedliche Itemvariationen für das "gleiche Adminitem" und Beschreibungstexte:

    Spoiler anzeigen

    pasted-from-clipboard.png

    pasted-from-clipboard.png

    pasted-from-clipboard.png

    pasted-from-clipboard.png

    Ein Beispiel für Unterschiedliche Verzauberungslevel und Onlinezeit (z.B. in Stunden):

    pasted-from-clipboard.png
    Beispielsweise, ist der Spieler an dem Tag bereits seit 15 Stunden online, wird das als Parameter für das Enchant-Level verwendet.


    Ein Beispiel für Unterschiedliche Verzauberungslevel und Anzahl der bereits geöffneten Kisten am Tag:

    pasted-from-clipboard.png

    Beispielsweise, hat der Spieler an dem Tag bereits 22 Kisten geöffnet, wird das als Parameter für das Enchant-Level verwendet.


    Ein Beispiel für Unterschiedliche Itemvariationen für das "gleiche Adminitem", Unterschiedliche Verzauberungslevel und Zufall:

    Standardvariante:

    pasted-from-clipboard.png

    - Verzauberungslevel werden zufällig von 10-20 vergeben

    - 25%ige Wahrscheinlichkeit auf eine Farbvariation:
    pasted-from-clipboard.png


    Zitat von ByPander

    Wenn man das ganze bei ein paar Adminitems macht, finde ich die Idee gut.

    Generell das ganze einzuführen fänd ich allerdings nicht so gut, da viele auch Adminitems sammeln und dann von einem mehrere haben diese Stacken, welches nicht mehr möglich wäre, wenn dies bei jedem Adminitem umgesetzt werden würde.

    So könnte man ja z.B. Adminitems verwenden, welche man eh nicht stacken kann. So könnte man z.B. ein Schwert rausbringen, welches es dann mit den von dir genannten Modifikationen gibt, also z.B. von Holz bist Netherrite, von Schärfe 1 bis Schärfe 10 etc..


    Generell denke ich ist das Problem auch eher, das Adminitems zu lange in den Kisten bleiben, weshalb diese keine kaufen will da sie noch sinken werden. Dadurch sinkt der Preis noch schneller, sodass wenn diese Items aus den Kisten raus sind, sich auch nicht mehr im Preis gut erhohlen.

    Also sollte man vllt. auch die Adminitems nicht über Monate drinnen lassen.

    Alles anzeigen

    Ich bin ganz deiner Meinung.
    Allerdings, wenn nach dem aktuellen Case-Opening-Modell die alten Kisten bis zu einem Jahr lang möglich sind zu ziehen, muss eine Lösung her (also solange Griefergames an diesem Konzept festhält), damit z.B. ein TNT-Run Cheat nicht auf 50k droppt.

    Mir geht es hauptsächlich um Admin-Items, welche auch Hauptgewinne sind, da die aktuell kaum verkauft werden und wenn, dann nur schlechte Preise erzielen.

    "Kleine", stackbare Admin-Items würde ich auch nicht individualisieren wie z.B. eine alte Währung oder Power-Schneeball.

    Einmal editiert, zuletzt von Aimeran (8. Januar 2024 um 17:11) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Aimeran mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

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