1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Mitglieder
  3. Aimeran

Beiträge von Aimeran

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Thema gelöscht

    • Aimeran
    • 17. September 2025 um 15:13

    Ehrenzvenii kann man am besten ertragen, wenn er gerade wieder quit ist.
    Kam erst wieder zurück und nach nem Monat nur Drama um ihn. Ein würdiger Unbeliebt-Speedrun.

    Er kann so viel über andere Ablästern wie er will, aber keiner nimmt ihn ernst, wenn er täglich Leute im Chat anschnauzt und Lügen verbreitet.

    Also mach dir keine Sorgen, denn jeder mit 2 Gehirnhälften hat den Typen schon abgeschrieben.
    Und dass er selbst keine hat, merkt man z.B. daran:

  • Casino Unterserver wie Eventserver

    • Aimeran
    • 23. Juli 2025 um 17:02
  • Citybuild Gameplay Erweiterung: Städte gründen

    • Aimeran
    • 23. Juli 2025 um 16:30
  • Featurevorschläge

    • Aimeran
    • 23. Juli 2025 um 15:06
  • Itemvorschläge mit Funktionen

    • Aimeran
    • 23. Juli 2025 um 08:52
  • /trade Optimierung

    • Aimeran
    • 9. Juli 2025 um 13:33
  • bandito und ich habe eine lösung gefunden

    • Aimeran
    • 4. Juli 2025 um 20:49

    Bandito_Z34 Warum hast du deinerseits alle Discord Nachrichten gelöscht?
    Schnell schreddern? :P

  • Item-Toplist farmbarer Items

    • Aimeran
    • 11. Oktober 2024 um 16:35

    Belohnungen finde ich persönlich für monatlich zu hoch gewählt, aber das kann man ja anpassen.

    => True

    Das Problem was ich allerdings aktuell sehe ist, dass es ja fortlaufend gemessen wird. Also jeden Monat macht man ja mehr Items und es verbleiben ja auch die Items. Je länger das also läuft, desto schwieriger wird es in die Toplist zu kommen bzw. die Spieler der Toplist sind immer die selben, wenn diese jeden Zeitraum immer weiter farmen.

    => Das ist bewusst so gewollt. Du bekommst gewissen Spieler nicht dazu zu farmen und ihr Geld für gefarmte Items auszugeben. Wirtschaftsspieler bauen ihre Hütte mit Lager und handeln, meist Kistenitems. Es gibt für diese Spieler keinen Mehrwert mit dem Großteil der Spielerschaft für normale Items zu handeln. Die Jobs im Job-NPC sind schon billig, aber selbst bei doppelten Job-NPC Ankaufspreisen wären die meisten Items wahrscheinlich noch immer günstig bzw. entsprechen preislich nicht dem Farmaufwand.
    Das was mir durch diesen Vorschlag am wichtigsten war, ist, dass es einen fairen Bargeldfluss von Händlern / Kistenunboxern / Investment-Spielern (Leute die nur Bunkern) zu Farmern gibt, welche es auf GG aktuell am schwersten haben mitzuhalten.
    Ja, wenn jemand bereits eine große Sammlung eines gewissen Items besitzt, ist die Chance den Spieler vom Top-Ranking zu stoßen gering, aber diese Spieler werden auch eine Aufgabe vor sich haben ihr Ranking zu verteidigen. Du weißt nie, wer dich bald einholen könnte. Hier ein paar Szenarios:
    - Spielergemeinschaften könnten ihre Items zusammenlegen
    - Top 2 Spieler verkauft seine Items dem Top 3 Spieler, damit dieser Top 1 überholt
    - Jemand findet eine neue Farm/Farmmethode oder benutzt Items zum effizienteren Farmen
    - Spieler tauschen die Items in ihren Lagern zu Trade-Up Tokens um
    Um das Ranking zu verteidigen, werden Spieler auch motiviert, weiterhin aktiv zu spielen, um am Ball zu bleiben.

    Ziel ist auch nicht, dass jeder Spieler bei dem Ranking mithalten kann, aber jeder Spieler von dem System profitiert. Ob aktiv durch Belohnungen oder passiv, weil sich das Farmen dadurch wieder lohnt.

    Ich glaube ein Prinzip wir beim Adventurer könnte dem Problem entgegenwirken. Also z.B. in der Form eines Abbau-Tools oder einer Abgabestation, dass die Items auch verschwinden.

    => Daran hatte ich zunächst gar nicht gedacht, da meine Hauptmotivation für diesen Vorschlag ist, dass Geld von reichen Spielern zu neuen Spielern und fleißigen Farmern fließen soll.
    Allerdings wäre es nicht schlecht das zusätzlich anzubieten.
    Also ein monatliches Top-Ranking der Item-Besitzer und ein Top-Ranking der Item-Farmer.
    Ich würde nur empfehlen nicht wieder Adventure-Werkzeuge anzubieten, denn inzwischen gibt es eine Vielzahl verschiedener Admin-Werkzeuge, die beim abbauen von Items ebenfalls zum monatlichen-Farm-Ranking zählen sollten.
    Evtl. kann man ein "Ranking Werkzeug Upgrade"-Item einführen, zum kombinieren mit meinem Lieblings-Tool. Gefarmte Items mit diesem geupgradeten Tool zählen dann in das Farm-Ranking.
    Die abgebauten Items, sollte man dennoch erhalten (sie werden also vom Tool nur gezählt und nicht wie bei Adventure "geschluckt"), damit man sie an Spieler für das Top-Ranking verkaufen kann.

    So würde auch Material immer wieder gebraucht, weil es nicht unendlich in Lagern liegt, um dir Toplist zu halten. Quasi wie das Adventure oder Orb System, nur ohne 1zu1 Gegenwert, sondern nur die Toplist mit Belohnungen. Das erhalten von Items durch Item Trade würde ich dort taus lassen. Sonst ist es wie beim Orbsystem, dass die Items immer teurer und teurer werden müssen und unendlich gekauft werden.

    => Muss gestehen, vor meinem Vorschlag kannte ich das Orbsystem kaum. Das ist wahrscheinlich das komplizierteste an dem ganzen: Wie kann man Leute motivieren, ihre Items irgendwann wieder für etwas zu benutzen, außer zum bauen?
    Wenn reiche Spieler ihr riesen Lager gebaut haben und nun ein monatliches Kristalleinkommen ausstehen sollte, was wäre dann an Anreiz, auf ihr Lager zu verzichten?
    Das mit den Trade-Up-Tokens war eine Idee, funktioniert aber auch nur mit meinem anderen Feature Vorschlag. In welchem Umfang das angenommen werden würde und wie sich dass dann preislich auswirkt, würde man erst mit der Einführung sagen können. Ich glaube die Schwelle, seine Items gegen Trade-Up-Tokens einzutauschen ist hoch, da sich in den meisten fällen preislich nicht lohnen würde und das die Chance auf das #1 Ranking mindert.

    Man könnte natürlich sagen, jemand, der ein #1 unendliches Lager eintauscht, bekommt ein exklusives Item. Allerdings, sollte das Item keine Funktion haben, wird das wahrscheinlich eher als flop gesehen.

    Jemand, der ein #1 unendliches Lager eintauscht, könnte auch das Recht an der Teilnahme einer jährlichen HERO-Rang Verlosung erhalten. Das gleiche würde mit Spawn-GS und Birth-Item Verlosungen funktionieren. Es reizt mitzumachen, die Chance zu gewinnen ist allerdings gering. Also high-risk, high-reward.

    Die Liste der Items würde ich allerdings deutlich reduzieren. Also nicht auf alle Items sondern auf die „Basismaterialien“. Also z.B. statt der 100ten Kupfer Varianten nur den Kupferblock. Und ich würde alles automatisiert farmbare streichen. Da ist sonst für die Toplist ja nur entscheidend, wer die Server mit den meisten Accounts ausreizt, das wäre nicht grad ein positiver Effekt.
    Es würde ja auch nur die „Gewinne“ reduzieren je mehr Varianten möglich sind. Bei 3000 Toplisten wird vmtl der Gewinn deutlich geringer sein als bei 1000.

    => Ich habe eine aktualisierte Liste angehängt. Minimiert auf die Basis-Items mit Ausnahme von Items welche automatisch in der Plotwelt farmbar sind oder welche in zukünftigen Versionen automatisch gecraftet werden können aus Autofarm-Items aus der Plotwelt.

    Hier die Item-CSV:
    GG Itemliste - Farmbare Items 2.csv.txt

    Items nach Kollektionen:
    Itemlist.png


    Hier eine Übersicht an bewusst ausgeschlossenen Items:
    image.pngimage.png


    Anzahl Items je Seltenheitswert:

    Seltenheitswert

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    Beschreibung

    sehr selten

    selten

    Mangel

    vorhanden

    hohe Verfügbarkeit

    fast geschenkt

    Anzahl an Items

    4

    16

    32

    72

    71

    11


    Im Großen und Ganzen denke ich, dass das Konzept so gestaltet sein muss, dass man nach jeder Gewinnausschüttung neu startet, damit man jederzeit „neu einsteigen“ kann.

    => Das sehe ich so nicht, denn man muss die Stammspieler an den Server binden. Nimmst du ihnen alles bislang erspielte wieder weg und sie müssen monatlich von vorne anfangen, kann das ziemlich demotivierend sein.
    Auch würde dann kaum Geldfluss stattfinden, denn welcher Spieler gibt viel Geld für Items aus, wenn er nur einmalig eine Belohnung von ein paar Kristallen erhält.

    Und die Gewinne sollten in der Summe nicht so überdimensioniert sein, für so ein „kleines Feature“. Wenn jemand Lust hat zu Grinden kann er dafür was kleines bekommen, aber 1300 Kristalle pro Item ist deutlich zu hoch.

    => Ja gut, das müsst letzten Endes ihr festlegen. Kenne dazu auch zu wenig Statistiken.
    Allerdings, sollte das wirklich umgesetzt werden, würde ich das nicht als kleines Feature ansehen, denn was macht Games erst richtig interessant? Meiner Meinung nach ist es, dass man tausende Stunden reinsteckt und weiterhin daran Spaß hat. Grindability ist das wichtigste und wenn man den Leuten hoch gesteckte Ziele aufweist, wird das garantiert angenommen und Spieler binden, hoffentlich auch neue.
    Glaube bestes Beispiel ist einfach Hypixel Skyblock. Leute farmen bis zum abwinken, weil es dafür schwer erreichbare Ziele gibt und es gleichzeitig ein Wetteifern mit anderen Spielern ist.

  • BdT Erweiterung (Extra-Belohnung)

    • Aimeran
    • 4. Oktober 2024 um 03:38
  • Item-Toplist farmbarer Items

    • Aimeran
    • 4. Oktober 2024 um 02:37

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine Item-Toplist farmbarer Items, welche die Top 3 Itembesitzer (Anzahl der Items) z.B. monatlich belohnt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    In einer Datenbank werden ja bereits die Iteminhalte von unendlichen Lagern gespeichert.
    Sind die unendlichen Lager auf einem Plot, sollen die Items darin in das Ranking der Item-Toplist für den Owner des Grundstücks zählen.
    Je nach Item und dessen Rarität, erhalten die z.B. Top 3 Item-Besitzer nach Anzahl der Items im unendlichen Lager am Monatsende eine entsprechende Belohnung.
    Alle Items für das Ranking müssen farmbar sein.

    Hier eine Tierlist, wie ich die farmbaren Items nach Seltenheitswert einteilen würde.
    Dazu habe ich Farmdauer, Verfügbarkeit, Autofarmbarkeit & Herstellungsaufwand berücksichtigt:

    Tierlist Legende
    Seltenheitswert

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    Beschreibung

    nicht auf GG farmbar

    sehr selten

    selten

    mangel

    vorhanden

    hohe verfügbarkeit

    fast geschenkt

    Itemliste:

    GG Itemliste - Farmbare Items.csv.txt

    Für ein paar der Items in der Liste gibt es ja noch keine Möglichkeit diese in unendlichen Lagern zu speichern und ob man für alle Items eine Belohnung geben will, ist fraglich. Das bleibt euch überlassen.

    Belohnung:
    Wie oft die Belohnung an die Top-Itembesitzer ausgezahlt werden soll, bleibt euch überlassen. Ich schlage monatlich vor.
    Als Belohnung schlage ich Kristalle vor. Reiche Spieler wären deutlich motivierter für ihr Bargeld anderen Spielern die farmbaren Items abzukaufen, wenn ein geregeltes Kristalleinkommen in Aussicht steht. Jede Stufe im Seltenheitswert würde ich mit einer festen Kristallanzahl belohnen.
    Anhand meiner Itemliste (s.o.) habe ich folgend die Anzahl an Items je Seltenheitswert:

    Seltenheitswert

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    Beschreibung

    nicht auf GG farmbar

    sehr selten

    selten

    mangel

    vorhanden

    hohe verfügbarkeit

    fast geschenkt

    Anzahl an Items

    110

    5

    34

    181

    454

    400

    40

    Insgesamt 1114 verschiedene farmbare Items

    Mit diesen zahlen könnte man folgende Kristallverteilung aufstellen:
    Top 3 - Tier 6
    #1 80 Kristalle
    #2 35 Kristalle
    #3 15 Kristalle
    Dadurch werden zwischen allen Top 120 Tier-6 Itembesitzer aus 40 verschiedenen Items 5.200 Kristalle ausgezahlt

    Top 3 - Tier 5
    #1 130 Kristalle (1 Kiste)
    #2 50 Kristalle
    #3 20 Kristalle
    Dadurch werden zwischen allen Top 1200 Tier-5 Itembesitzer aus 400 verschiedenen Items 80.000 Kristalle ausgezahlt

    Top 3 - Tier 4
    #1 260 Kristalle (2 Kisten)
    #2 100 Kristalle
    #3 40 Kristalle
    Dadurch werden zwischen allen Top 1362 Tier-4 Itembesitzer aus 454 verschiedenen Items 181.600 Kristalle ausgezahlt

    Top 3 - Tier 3
    #1 390 Kristalle (3 Kisten)
    #2 160 Kristalle
    #3 75 Kristalle
    Dadurch werden zwischen allen Top 543 Tier-3 Itembesitzer aus 181 verschiedenen Items 113.125 Kristalle ausgezahlt

    Top 3 - Tier 2
    #1 650 Kristalle (5 Kisten)
    #2 300 Kristalle
    #3 125 Kristalle
    Dadurch werden zwischen allen Top 102 Tier-2 Itembesitzer aus 34 verschiedenen Items 36.550 Kristalle ausgezahlt

    Top 3 - Tier 1
    #1 1300 Kristalle (10 Kisten)
    #2 600 Kristalle
    #3 260 Kristalle
    Dadurch werden zwischen allen Top 15 Tier-1 Itembesitzer aus 5 verschiedenen Items 10.800 Kristalle ausgezahlt

    Nach dem Modell würden an 3342 verschiedene Top-3 Itembesitzer monatlich 427.275 Kristalle ausgezahlt.
    Aber ich denke mal, dass nicht jedes farmbare Item in das Ranking fallen sollte.

    Bei der Einführung zu beachten:
    Irgendwann werden Spieler bestimmt die volle Kapazität eines unendlichen Lagers ausreizen. Mehrere unendliche Lager für das gleiche Item des gleichen Spielers müssten demnach zusammenaddiert werden.
    Vermutlich wollen Spieler in Folge dessen auch eine Möglichkeit haben, ein gesamtes unendliches Lager mit Inhalt transportieren zu können. Ggf. kann man dafür ein neues Kistenitem zum Aufheben von unendlichen Kisten oder so in der Art erstellen.
    Wahrscheinlich wollen die Spieler auch ein Ingame Leaderbord, um Ihre eigene Itemstatistik mit der Anderer zur vergleichen. Ggf. geht das auch im Browser.

    Damit Spieler nicht nur Items bis ans Limit ihres unendlichen Lagers sammeln, sondern auch Gründe haben, diese zu benutzen, sollte je Seltenheitsstufe eine gewisse Anzahl an Items in einen Trade-Up-Token umgewandelt werden können.
    Mit Trade-Ups ist ein weiterer Vorschlag von mir in diesem Beitrag gemeint:

    Thema

    Kistenitem Trade-Up Contract

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    10 Kistenitems eintauschen gegen Kistenitems einer höheren Preisklasse (wie in Counterstrike Trade-Up Contract)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Alle Kistenitems werden in Preisklassen eingeordnet.
    Es soll die Möglichkeit geben, 10 Items einer niedrigeren Preisklasse in ein Item einer höheren Preisklasse eintauschen zu können.
    Für v.a. niedrigere Preisklassen mit sehr vielen Items zur Auswahl, welche man eintauschen könnte, sollte man wahrscheinlich…
    Aimeran
    4. Oktober 2024 um 02:19

    Farmable Tierlist

    Seltenheitswert

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    Beschreibung

    sehr selten

    selten

    mangel

    vorhanden

    hohe verfügbarkeit

    fast geschenkt

    Trade-Up Token Umwandeln Preis

    30k Items

    (fast 10 DKs)

    100k Items

    (fast 30 DKs)

    300k Items

    (fast 100 DKs)

    1mio Items

    (mehr als 300 DKs)

    3mio Items (fast 1000 DKs)

    5mio Items (mehr als 1000 DKs)

    Trade-Up Token Preisklasse

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    • Nachfrage an gefarmten Items, ob automatisch gefarmt, händisch, gecraftet oder sonstiges, wird enorm gesteigert.
    • Farmen lohnt sich für neue Spieler wieder, sollten die Items von farmbaren Items dadurch steigen
    • Reichen Spielern wird es evtl. nicht mehr möglich sein, die eigene Nachfrage an Items zu erfarmen und werden wieder vermehrt bei anderen Spielern kaufen
  • Kistenitem Trade-Up Contract

    • Aimeran
    • 4. Oktober 2024 um 02:19

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    10 Kistenitems eintauschen gegen Kistenitems einer höheren Preisklasse (wie in Counterstrike Trade-Up Contract)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Alle Kistenitems werden in Preisklassen eingeordnet.
    Es soll die Möglichkeit geben, 10 Items einer niedrigeren Preisklasse in ein Item einer höheren Preisklasse eintauschen zu können.
    Für v.a. niedrigere Preisklassen mit sehr vielen Items zur Auswahl, welche man eintauschen könnte, sollte man wahrscheinlich die Bedingung setzen, dass 10 verschiedene Items eingetauscht werden müssen, nicht 10x das gleiche.
    Es benötigt wahrscheinlich einen neuen Spawn-NPC, an welchem man die Items eintauschen kann.
    Meine Einordnung von Preisklassen:

    Admin Item Tierlist

    Preisklasse

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    Preisspanne

    >1.5mio

    700k-1.5mio

    300-700k

    100-300k

    100-50k

    50-10k

    <10k

    Anzahl Items

    10

    20

    22

    39

    53

    53

    45

    Folgend eine Itemliste mit meiner Preisklassifizierung. Es fehlen auch Kistenitems, da ich nicht Einsicht auf alle habe:

    GG Itemliste - Admin Items.csv.txt

    Als “Lückenfüller” für eines der 10 benötigten Items in einem Trade-Up kann ein Trade-Up-Token der jeweiligen Preisklasse aus farmbaren Items umgewandelt werden. Siehe meinen anderen Vorschlag:

    Thema

    Item-Toplist farmbarer Items

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine Item-Toplist farmbarer Items, welche die Top 3 Itembesitzer (Anzahl der Items) z.B. monatlich belohnt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    In einer Datenbank werden ja bereits die Iteminhalte von unendlichen Lagern gespeichert.
    Sind die unendlichen Lager auf einem Plot, sollen die Items darin in das Ranking der Item-Toplist für den Owner des Grundstücks zählen.
    Je nach Item und dessen Rarität, erhalten die z.B. Top 3 Item-Besitzer nach Anzahl der Items…
    Aimeran
    4. Oktober 2024 um 02:37

    Ein Trade-Up kann auch risikoreich sein, v.a. in den niedrigeren Preisklassen.
    Benutze ich 10 verschiedene 10k Items aus “Preisklasse 6” um ein Item der “Preisklasse 5” zu erhalten, ist die Chance hoch Verlust zu machen.
    Mit Einführung eines Trade-Up Systems werden sich auch die Preise vieler Items nochmal ändern. Ich hoffe, aktuell “günstigere” Kistenitems werden dadurch teurer und preisstabiler.

    Mit Trade-Up erhaltene Items sollten eine Kennzeichnung in der Item-Beschreibung besitzen, damit man sie von aus Kisten gezogenen Items minimal unterscheiden kann.

    Man könnte meinen, eine logische Folge des Systems wäre, dass am Ende jeder nur noch Items aus Preisklasse 1 besitzt.
    Damit es nicht soweit kommt, schlage ich folgende Möglichkeit einer weiteren Trade-Up Methode vor:
    Sofern ein Adminitem eine Verzauberung besitzt, sollte es mit dem gleichen Adminitem und identischen Verzauberungen kombiniert werden können. Das resultierende Adminitem sollte eine sichtbare Kombinationsstufe in der Beschreibung haben (z.B. “Lvl. 2”) und dessen Verzauberungen sollen kombiniert werden z.B.:

    Erster Kombo-Trade-Up:
    Kugelfisch Spawnei Glück 1 + Kugelfisch Spawnei Glück 1 -> Kugelfisch Spawnei Glück 2 (& Beschreibung enthält Text “Lvl. 2”)

    Kombo-Kombo-Trade-Up:
    Kugelfisch Spawnei Glück 2 (Lvl. 2) + Kugelfisch Spawnei Glück 2 (Lvl. 2) -> Kugelfisch Spawnei Glück 3 (Lvl. 3)

    Bei hohen Verzauberungsstufen muss der Verzauberungs-Kombinationsfaktor generft werden. Wenn man nicht aufpasst, hat jemand im Handumdrehen eine Cosmo-Blume mit Schutz 100 oder so.
    Vorschlag:
    Verz. Level 1 + Verz. Level 1 + = Verz. Level 2
    2 + 2 = 3
    3 + 3 = 5
    4 + 4 = 6
    5 + 5 = 8
    6 + 6 = 10
    7 + 7 = 12
    8 + 8 = 13
    9 + 9 = 15
    10 + 10 = 16
    usw…

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    • Unbedeutenden Kistenitems wieder relevant machen.
    • Items, welche aktuell für manche Spieler keinerlei Nutzen haben, wie verzauberte Adminitems, hätten für jeden Spieler automatisch einen Wert.
    • Preisstabilität für Kistenitems.
    • Reichen Spielern werden mehr Möglichkeiten gegeben, ihr Geld auszugeben und zu riskieren.
  • 6 Spieler zuunrecht Permabanned & Cleardrohung.

    • Aimeran
    • 25. April 2024 um 16:26
    Zitat von 1Jxnnick

    Laut der Aussage vom Team

    "Das war abzusehen das Squid Scammt, und verschenkt an uns die Items"...

    "Wenn wir die Items finden, werden alle Accounts wieder Entbannt und bekommen 2mio Cloud Cash$ on TOP"

    Sollten die Items nicht gefunden werden, bleiben alle Accounts Perma gebannt und werden nicht Entbannt + Clear.

    Jetzt findet ihr das Fair?

    Nö ist nicht fair. Es steht im Regelwerk, dass scammen nicht verboten ist.

    Dass Squidi gebannt wird, ist fair.
    Er wurde damals ja nur entbannt unter der Prämisse ab jetzt keine Scheiße mehr zu machen.
    Versprechen gebrochen -> ban.

    Aber diese Kollektivstrafe, also bitte... lächerliche Aktion von Team, bzw. Alltag.

  • Neue Kistenitems mit Features (wie z.B. Perks)

    • Aimeran
    • 17. März 2024 um 11:19
    Zitat von CosmoHDx

    Hatte ich bisher auf der Cloud nicht das Gefühl. Wir fragen ja ständig oder überlegen mit den Spielern auch zusammen.

    Ebenso nehmen wir viele Vorschläge aus der Community hier im Forum an, wenn wir welche ablehnen gibt es i.d.R. einen Grund warum wir das tun.

    Geb ich dir Recht. Macht ihr und ist deutlich besser geworden, als es mal war. Was ich nur sagen wollte, ist, dass mir aufgefallen ist, nur weil Spieler 1 eine Idee vorstellt und Admin 1 diese gefällt, wird es angenommen oder umgekehrt halt abgelehnt.
    Ich will nur Vorschlagen den Prozess mehr zu demokratisieren und dabei so viele Leute mitnehmen wie möglich. Dazu gleich mehr.

    Zitat von CosmoHDx

    Ich wüsste nicht was wir noch machen sollen. Ich glaube der nächste Schritt für "noch mehr mit der Community zusammenarbeiten" wäre dann sich bei wirklich jeder Idee einen Talk zu machen und darüber zu sprechen. Dann schaffen wir vermutlich aber nur noch 6 Features im Jahr und Überraschungen gibt es keine mehr ;)

    Am Ende haben wir 2 Optionen. Wir bekommen coole Ideen oder Anregungen, was die Community sich wünscht und die Community sagt das auch (wie z.B. Vorschläge im Forum, wo nicht nur 2 Antworten und 2 Likes drin sind oder auch Ingame wenn wir fragen), Die Andere Option ist, etwas was wir uns gut vorstellen können, umzusetzen.

    Gefallen wird alles iwem nicht und iwer würde es auch für sinnvoll halten, allen Spielern ne Mio zu geben, das wird immer so sein^^

    Ja, in dem Fall müsste man Kontrolle abgeben, aber man kann es unkompliziert aufsetzen mit wenig Verwaltungsaufwand.
    Mein Vorschlag:
    Ideen aus dem Forum werden von euch vor qualifiziert, was überhaupt möglich ist umzusetzen. Dabei können dann Vorschläge wie, "gibt jeden ne mio" direkt aussortiert werden.
    Ingame können die User für die z.B. besten 3 Ideen aus 9 abstimmen.
    Das gleiche könnte man für kommende Kistenitems und Events machen.

    Zitat von CosmoHDx

    Grad auf der Cloud bieten wir ständig und überall die Option mitzuwirken. Ingame, DC & Forum gibt es ständig Rückfragen, Nachfragen oder Brainstorming. Wenn man sich dort nicht beteiligen will, ok, aber iwo können wir dann ja auch nicht mehr machen^^

    Die Eingangskanäle sind aktuell auch ausreichend. Nur nicht jeder hat Discord oder benutzt das Forum. Dadurch werden ein Großteil der Spieler immer außen vor gelassen. Auf DC und im Forum ist die Kommunikation meist direkter mit vllt. 4-5 Teilnehmern, die direkt ihre Meinung abgeben, aber das ist nicht repräsentativ für die gesamte Community.
    Ich benutzte auch beides und lese mir andere Ideen und die GG-Discord-Chats nicht durch. So geht es den meisten Spielern.
    Die Masse weiß nicht, was gerade im Forum/DC besprochen wird und was davon demnächst auf der Cloud als Feature umgesetzt wird.
    Auch sind DC und Forum nicht anonym. Leute halten sich zurück, die Ideen und Vorschläge ihrer Freunde zu kritisieren, da es immer öffentlich sein würde.


    Denkt an eure Vorteile:

    • Kritik an Updates/Änderungen habt nicht mehr ihr zu verantworten
    • Mehr Userbindung
    • Repräsentative Umfrageergebnisse:
      Sollte auch allgemein helfen die Richtung zu erkennen, die sich die Community von einem CityBuild wünscht.
      Gibt Aufschluss auf die beliebtesten aber auch wichtigsten (high Prio) Themen.
  • Neue Kistenitems mit Features (wie z.B. Perks)

    • Aimeran
    • 16. März 2024 um 13:26
    Zitat von CosmoHDx

    Zu deiner Aussage

    Zitat

    Contents sollen ihren Job machen oder warum gibts Contents?

    Auch die Contents haben keine Glaskugel, die sagt, was ihr Spieler euch wünscht, dafür müsst ihr schon Vorschläge bringen.

    Ich geb zu, ich wollte damit ein wenig provozieren.
    Aber auch ich hab keine Glaskugel und für diese wenigen Ideen habe ich vielleicht 1 Stunde überlegt. Ich wünsche mir das meiste davon nicht, ich hab mir nur überlegt, was den Leuten gefallen könnte.

    Nur der Unterschied zu mir und den Contents ist, dass ich nicht dafür verantwortlich bin, wenn die Kistenupdates regelmäßig unregelmäßig erscheinen. Oder sich nichts im Adventure-Shop ändert.

    Zitat von Zitat von Cosmo

    Die Contents arbeiten auch immer an neuen Konzepten, meist dann aber größere Sachen.

    Wenn dem so ist, dann ist die Außenwahrnehmung aber gering.
    Eher habe ich als Spieler das Gefühl, dass die Contents ein wenig den Bezug zur Playerbase verloren haben.
    Vielleicht findet ihr Ideen, wie ihr die Community besser einbeziehen könnt bzw. genauer kommunizieren könnt, was ihr macht und warum.

    Ein Vorschlag meinerseits wäre, wenn ihr Abstimmungen machen würdet, über Content den ihr plant. Abstimmungen zu neuen Kistenitems oder Events.

    Das liegt unter anderem daran, dass eure Umsetzungen manchmal willkürlich wirken. Konkreter gesagt, Änderungen/Neuerungen, die die Mehrheit nicht befürworten würde.
    Das hat mit unter weitreichende Folgen und ist der Schaden einmal z.B. in der Wirtschaft angerichtet worden, lässt sich das an den Preisen schwer wieder korrigieren.

  • Neue Kistenitems mit Features (wie z.B. Perks)

    • Aimeran
    • 16. März 2024 um 10:59

    Auslöser:

    pasted-from-clipboard.png

    Dateien

    ChatfarbeAendern.jpg 20,4 kB – 80 Downloads
  • Cloud Adminitem Tier-List

    • Aimeran
    • 27. Januar 2024 um 15:57

    Hallo zusammen,

    ich brauche bitte eure Unterstützung. Auch ist das Ergebnis vielleicht interessant für euch.

    Mit den Bildern von GrieferWert habe ich ein Tier-List Template angelegt:
    https://tiermaker.com/create/griefer…r-list-16705823

    Mein Ziel ist es die Beliebtheit der Items ungefähr zu ermitteln.
    Bitte helft mir und ordnet die Items, wie ihr möchtet, anhand beliebiger Kriterien ein. Es gibt keine Regeln, wie z.B. Marktpreis oder Aussehen.
    Je höher ihr ein Item in der Liste einordnet, desto besser und je tiefer, desto schlechter bewertet ihr ein Item.

    Ihr könnt auf der Website die Bilder der Items per Drag&Drop in die jeweilige Zeile ziehen.
    Habt ihr am Ende alle Items eingeordnet, kann man das Ergebnis als Bild herunterladen, auch ohne Account:

    Bitte hängt euer Ergebnis als Antwort an diesen Forumpost an.
    Bitte kritisiert niemanden für deren Bewertung, denn darum geht es hierbei nicht. Wenn für euch Werkzeuge/Elytren viel wichtigere Admin-Items als verzauberte Blöcke sind ist das völlig okay und ist nur eure Meinung.

    Ich werde anhand eurer Ergebnisse am Ende eine Auswertung machen und mit euch teilen.
    Das Ergebnis interessiert euch hoffentlich genauso wie mich.
    Für mich ist das allerdings nur Teil 1 von einer größeren Idee. Dazu bald mehr :)

    Hier noch ein paar Beispiele für Tierlist's:

    Meine Tierlist

    Meine Bewertungskriterien: Marktpreis & Nutzen

    7Lvca's Tierlist

    Bewertungskriterien: Marktpreis & Coolness

    Yoku's Tierlist

    Bewertungskriterien: keine Ahnung der Typ ist absolut lost. Er sagte "geilness" und meine Ohren haben geblutet. Ich behaupte mal er meint Beliebtheit.


    NvtRvqet  Yiqa  Der_Maetzg3r  1SirRoyal  RTXcake85  NichtGanzDicht8  Nadudi  Kapdbehaver  Damocles_XIV  Lukqss  Crazyanimalx  AMDRazer  @7Lvca  Yokunati  Szez  1Nono  XLuggas  MEXEMGAMING  N4chtFalter

  • Cheater Clan CREAM Clan #Cash still rules powerd by _An1m3_S3npa1_

    • Aimeran
    • 27. Januar 2024 um 09:32

    Geil, 4 Seiten für einen Forumsbeitrag und davon 2 Seiten unnötige Kommentare.
    Danke an alle beteiligten für eure unqualifizierte Scheiße.

    Kann man vielleicht wieder zur Sache schreiben, statt Twitter Kommentare?

    Außerdem sind eure Memes absolut langweilig.


    Zitat von !SilverCafe10638
    Zitat von BigBang_Ger

    kanns sogar belegen 8-) , vielleicht kennt der Owner seinen clan doch nicht so gut wie er denkt.

    Ich glaub die müssen schon insolvenz anmelden xD

    Zitat von BigBlueFox

    Zitat von shinxyOG

    endlich mal beef auf der cloud!

    Zitat von Frotty_81

    Bei aller Aufregung, sollten wir aber nicht vergessen,dass Al Bundy 1966 4 Touchdowns in einem Spiel gemacht hat und den Polk High School Panthers damit zur Stadtmeisterschaft verholfen hat!

    Zitat von GoldeneJaci2017

    Also Leute, ich finde ja, dass Erdnussbutter die ultimative Antwort auf alles ist! Stellt euch vor, anstatt zu streiten, könnten wir einfach alle Erdnussbutter essen und die Welt wäre ein besserer Ort. Erdnussbutter für den Frieden, Leute!

    Mfg

    Zitat von EinfachSeppel
    Zitat von GoldeneJaci2017

    Also Leute, ich finde ja, dass Erdnussbutter die ultimative Antwort auf alles ist! Stellt euch vor, anstatt zu streiten, könnten wir einfach alle Erdnussbutter essen und die Welt wäre ein besserer Ort. Erdnussbutter für den Frieden, Leute!

    Mfg

    Liebe/r [Name],

    Absolut, Erdnussbutter als universelles Zeichen für Eintracht und Frieden klingt nach einer köstlichen und inspirierenden Idee!

    Mit freundlichen Grüßen,

    [Dein Name]

    Alles anzeigen
    Zitat von Koal98
    Zitat von Frotty_81

    Bei aller Aufregung, sollten wir aber nicht vergessen,dass Al Bundy 1966 4 Touchdowns in einem Spiel gemacht hat und den Polk High School Panthers damit zur Stadtmeisterschaft verholfen hat!

    No MAAAM

    Zitat von Redstoneater55

    Hat jemand schon Peter Zwegat informiert darüber ....

    Zitat von !Kokoskuchen6562

    Mal schauen was Ingame so abgeht xd

    Zitat von 1Jxnnick

    wir brauchen FAKTEN


    Zitat von swoosh

    Bitte Popkorn für Swooshy

    #mitlesen

    Zitat von EinfachSeppel

    Die Idee, Ananasspiza in Minecraft zu kreieren, fasziniert mich total! Es zeigt, wie die Gaming-Welt und kulinarische Kreativität auf einzigartige Weise verschmelzen können.

    MFG

    Zitat von Saby87MM

    Haha xDDDD

    Besser wie Kino :P

    #WirBrauchenPopcorn ^^

    Zitat von Morys_

    Gratis Popcorn Gibt es hier -> Popcorn

    Zitat von 1Jxnnick

    .

    Zitat von Saby87MM
    Zitat von Morys_

    Gratis Popcorn Gibt es hier -> Popcorn

    Dankeeeee :P <3

    Zitat von Ger_Boerny

    jetzt wirfst du den Clan auch noch EGH vor ...


    *popcprn hol *

    Zitat von !SilverCafe10638

    stabiler clan xD


    Zitat von fastb

    Ein klarer Fall für Frau Richterin Barbara Salesch würde ich sagen.

    Zitat von BigBang_Ger
    Zitat von Frotty_81

    Wer braucht schon vollständige Informationen, wenn man eine wasserdichte Meinung auf der Basis von nur 50% bilden kann? Das ist schließlich der wahre Schlüssel zu intellektueller Brillanz, nicht wahr?

    Jo. Thx für den Push!

    Zitat von swoosh

    hmmmm .....

    Zitat von BennyOfficial

    Zitat von don_camillo72

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Zitat von LebanonPrince

    Ich stehe immer hinter dir, mein Freund. :)

    Zitat von swoosh
    Zitat von LebanonPrince

    Ich stehe immer hinter dir, mein Freund. :)

    @BigBang_Ger Backen zusammen pressen

    Zitat von BigBang_Ger
    Zitat von LebanonPrince

    Ich stehe immer hinter dir, mein Freund. :)

    solange du hinter mir stehst, stehst du mir wenigstens nicht im weg! :D

    Zitat von You_met_Bread
    Zitat von EinfachSeppel

    Die Idee, Ananasspiza in Minecraft zu kreieren, fasziniert mich total! Es zeigt, wie die Gaming-Welt und kulinarische Kreativität auf einzigartige Weise verschmelzen können.

    MFG

  • Streamer + TML_Daywalker Rufmordet ohne jegliche beweise

    • Aimeran
    • 21. Januar 2024 um 12:03
    Zitat von BLABLA1OOO

    Hey es wurde vor 2 jahren ueber meinen Account versucht jemanden in der farmwelt zu killen was aber nicht passiert ist und seitdem bin ich permanent in scammerradar seit 2 jahren

    Du weißt, dass man nach einem halben Jahr einen Antrag stellen kann, um aus dem Radar genommen zu werden.

    Aber rumheulen ist einfacher, als etwas zu unternehmen.

    Es ist deine Schuld im Radar gelandet zu sein (man wills nicht glauben, aber auch wenn dein Freund etwas über deinen Account macht, bist du dafür verantwortlich) und genauso deine Schuld immer noch im Radar zu sein.
    Solange du keine Entschädigung an der Community leistest, ist es deren gutes Recht dich immer und immer wieder daran zu erinnern.

  • Case Opening: Variationen für Admin Items

    • Aimeran
    • 8. Januar 2024 um 17:03

    Folgend die Beispiele:

    Ein Beispiel für Unterschiedliche Itemvariationen für das "gleiche Adminitem" und Beschreibungstexte:

    Spoiler anzeigen

    pasted-from-clipboard.png

    pasted-from-clipboard.png

    pasted-from-clipboard.png

    pasted-from-clipboard.png

    Ein Beispiel für Unterschiedliche Verzauberungslevel und Onlinezeit (z.B. in Stunden):

    pasted-from-clipboard.png
    Beispielsweise, ist der Spieler an dem Tag bereits seit 15 Stunden online, wird das als Parameter für das Enchant-Level verwendet.


    Ein Beispiel für Unterschiedliche Verzauberungslevel und Anzahl der bereits geöffneten Kisten am Tag:

    pasted-from-clipboard.png

    Beispielsweise, hat der Spieler an dem Tag bereits 22 Kisten geöffnet, wird das als Parameter für das Enchant-Level verwendet.


    Ein Beispiel für Unterschiedliche Itemvariationen für das "gleiche Adminitem", Unterschiedliche Verzauberungslevel und Zufall:

    Standardvariante:

    pasted-from-clipboard.png

    - Verzauberungslevel werden zufällig von 10-20 vergeben

    - 25%ige Wahrscheinlichkeit auf eine Farbvariation:
    pasted-from-clipboard.png


    Zitat von ByPander

    Wenn man das ganze bei ein paar Adminitems macht, finde ich die Idee gut.

    Generell das ganze einzuführen fänd ich allerdings nicht so gut, da viele auch Adminitems sammeln und dann von einem mehrere haben diese Stacken, welches nicht mehr möglich wäre, wenn dies bei jedem Adminitem umgesetzt werden würde.

    So könnte man ja z.B. Adminitems verwenden, welche man eh nicht stacken kann. So könnte man z.B. ein Schwert rausbringen, welches es dann mit den von dir genannten Modifikationen gibt, also z.B. von Holz bist Netherrite, von Schärfe 1 bis Schärfe 10 etc..


    Generell denke ich ist das Problem auch eher, das Adminitems zu lange in den Kisten bleiben, weshalb diese keine kaufen will da sie noch sinken werden. Dadurch sinkt der Preis noch schneller, sodass wenn diese Items aus den Kisten raus sind, sich auch nicht mehr im Preis gut erhohlen.

    Also sollte man vllt. auch die Adminitems nicht über Monate drinnen lassen.

    Alles anzeigen

    Ich bin ganz deiner Meinung.
    Allerdings, wenn nach dem aktuellen Case-Opening-Modell die alten Kisten bis zu einem Jahr lang möglich sind zu ziehen, muss eine Lösung her (also solange Griefergames an diesem Konzept festhält), damit z.B. ein TNT-Run Cheat nicht auf 50k droppt.

    Mir geht es hauptsächlich um Admin-Items, welche auch Hauptgewinne sind, da die aktuell kaum verkauft werden und wenn, dann nur schlechte Preise erzielen.

    "Kleine", stackbare Admin-Items würde ich auch nicht individualisieren wie z.B. eine alte Währung oder Power-Schneeball.

  • Case Opening: Variationen für Admin Items

    • Aimeran
    • 8. Januar 2024 um 16:46

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Heutige Geburtstage

  • XPsychedelicX

    5. Juni 2003 (23)
  • XeonAlpha

    5. Juni 1996 (30)
  • LuaDesigns

    5. Juni

Heiße Themen

  • **Rare Item** Kuh GLÜCK 1

    8 Antworten, 111 Zugriffe, Vor einer Stunde
  • **Rare Item** Zombie GLÜCK 1

    1 Antwort, 64 Zugriffe, Vor einer Stunde
  • Wie war euer Anfang auf GG?

    2 Antworten, 43 Zugriffe, Vor 2 Stunden
  • Erebor Sommer Event 660 Sommerkisten!

    48 Antworten, 836 Zugriffe, Vor einem Tag
  • laby cosm viele

    0 Antworten, 23 Zugriffe, Vor einer Stunde
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22