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Trichter: Einstellungen kopieren

    • Cloud Netzwerk
  • ByPander
  • 10. Januar 2024 um 21:29

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  • ByPander
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    ByPander
    • 10. Januar 2024 um 21:29
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das es ermöglicht wird die Einstellung eines Trichters 1zu1 zu übernehmen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man mit einem Trichter auf einen andern Trichter sneakt + linksklickt, wird sofern der angeklickte Trichter Einstellungen hat, diese z.B. in den NBTDaten zwischen gespeichert und dann sobald der Trichter gesetzt wird, werden die Einstellungen übernommen.

    Außerdem sollte man dann einen weitern Knopf im Trichtermenu hinzufügen, mit welchen man dann einstellen kann, ob die Koordianten von Verbindungen und Multiverbindungen 1zu1 oder relativ kopiert werden sollten (1zu1 -> Koodinaten sind gleich | relativ -> x Blöcke von dem Trichter aus gesehen in jede Richtung).


    Beim plazieren müsste man allerdings noch folgendes beachten:
    1. Sammelradius: Ist der Trichter zu nah am Rand? Dann sollte der Sammelradius auf 0 gesetzt werden und im Chat eine Nachicht erscheinen, mit den Koordinaten des Trichters und das dort der Sammelradius zu hoch war.

    2. Verbindungen: Wenn die verbindungen 1zu1 kopiert werden, muss man checken, ob jede Verbindung möglich ist, oder ob der Zielort evtl. zuweit weg ist. Wenn ein Zielort zuweit weg ist, sollte nur diese eine Verbindung nicht übernommen werden und im Chat sollte wieder eine Nachicht kommen, welche die Koordinaten des Trichters, des Ziels und bei einer möglichen Multiverbindung das Item enthält.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Wenn man ein Lager hat, bei welchem alle Kisten von einem Trichter angesteuert werden könenn mit Multiverbindungen, kann man ohne Probleme einen zweiten setzten, ohne alle Verbindungen neu zu machen.

    Außerdem würde dies beim Einstellen von Sammelradien extremst helfen, da wenn man schlechteres Internet hat, dies ewig dauert.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    handysiob
    • 11. Januar 2024 um 09:07
    • #2

    Würde das noch ändern, da man auch so mit einem Trichter auf einen anderen Trichter drücken können muss, auch wenn man sneakt.

    ╔════════════════════════════════════════╗

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    1. März 2022 um 08:19

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    • 11. Januar 2024 um 09:19
    • #3
    Zitat von ByPander
    Wenn man ein Lager hat, bei welchem alle Kisten von einem Trichter angesteuert werden könenn mit Multiverbindungen, kann man ohne Probleme einen zweiten setzten, ohne alle Verbindungen neu zu machen.

    Aber das ziel ist es ja, so wenig Trichter wie möglich zu setzen.
    Der Vorschlag ermöglicht ja primär nur, die Anzahl der Trichter zu erhöhen, die das selbe tun (vmtl. weil es einem zu langsam geht), oder?

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

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    handysiob
    • 11. Januar 2024 um 09:53
    • #4

    Ich finde die Umstellung auf Stack und max. Blöcke Radius ist eigt das nervigste, das braucht man fast immer und der max. Radius ist ja auch nicht nur ein Klick.

    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von ByPander
    Wenn man ein Lager hat, bei welchem alle Kisten von einem Trichter angesteuert werden könenn mit Multiverbindungen, kann man ohne Probleme einen zweiten setzten, ohne alle Verbindungen neu zu machen.

    Aber das ziel ist es ja, so wenig Trichter wie möglich zu setzen.
    Der Vorschlag ermöglicht ja primär nur, die Anzahl der Trichter zu erhöhen, die das selbe tun (vmtl. weil es einem zu langsam geht), oder?


    Und manchmal hat mans ja auch, dass man bei Farmen mehrere Trichter hat die auf eine Kiste etc. gehen, dafür wäre die Funktion auch echt hilfreich.

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    1. März 2022 um 08:19

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    Einmal editiert, zuletzt von Handysiob (11. Januar 2024 um 09:56) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Handysiob mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    ByPander
    • 11. Januar 2024 um 10:53
    • #5
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von ByPander
    Wenn man ein Lager hat, bei welchem alle Kisten von einem Trichter angesteuert werden könenn mit Multiverbindungen, kann man ohne Probleme einen zweiten setzten, ohne alle Verbindungen neu zu machen.

    Aber das ziel ist es ja, so wenig Trichter wie möglich zu setzen.
    Der Vorschlag ermöglicht ja primär nur, die Anzahl der Trichter zu erhöhen, die das selbe tun (vmtl. weil es einem zu langsam geht), oder?

    Bei den meisten Lager hat man meist mehrere Inputkisten mit zwei Trichtern drunter. Die Trichter gehen dann theoretisch in einen weiteren Trichter, welche die ganzen Multiverbindungen hat.
    Wenn man nun bei den Trichtern unter den Kisten direkt die Multiverbindungen hat, würde man sich den einen Trichter sparen und man hätte nicht das Problem, das mehrere Trichter in einen bereits vollen Trichter Items schieben wollen.

    Und das ganze würde natürlich auch dazu führen, das es schneller wird, da die Items nicht mehr über einen Trichter laufen müssen, sondern direkt aus der Kiste heraus ins Lager kommen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 11. Januar 2024 um 11:05
    • #6

    Würde ich sehr praktisch finden zmb auch mit Lager systemen

    MFG Gian

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    • 11. Januar 2024 um 12:15
    • #7
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von ByPander
    Wenn man ein Lager hat, bei welchem alle Kisten von einem Trichter angesteuert werden könenn mit Multiverbindungen, kann man ohne Probleme einen zweiten setzten, ohne alle Verbindungen neu zu machen.

    Aber das ziel ist es ja, so wenig Trichter wie möglich zu setzen.
    Der Vorschlag ermöglicht ja primär nur, die Anzahl der Trichter zu erhöhen, die das selbe tun (vmtl. weil es einem zu langsam geht), oder?

    fidne ich ne ziehmlich provokante aussage. In dem Moment wo man eine größere Fläche abdecken möchte braucht man immer trichter die dassselbe tun....

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    • 11. Januar 2024 um 13:58
    • #8
    Zitat von ByPander
    Zitat von CosmoHDx

    Aber das ziel ist es ja, so wenig Trichter wie möglich zu setzen.
    Der Vorschlag ermöglicht ja primär nur, die Anzahl der Trichter zu erhöhen, die das selbe tun (vmtl. weil es einem zu langsam geht), oder?

    Bei den meisten Lager hat man meist mehrere Inputkisten mit zwei Trichtern drunter. Die Trichter gehen dann theoretisch in einen weiteren Trichter, welche die ganzen Multiverbindungen hat.
    Wenn man nun bei den Trichtern unter den Kisten direkt die Multiverbindungen hat, würde man sich den einen Trichter sparen und man hätte nicht das Problem, das mehrere Trichter in einen bereits vollen Trichter Items schieben wollen.

    Und das ganze würde natürlich auch dazu führen, das es schneller wird, da die Items nicht mehr über einen Trichter laufen müssen, sondern direkt aus der Kiste heraus ins Lager kommen.

    Das stimmt natürlich. Wär nur doof, wenn dann einer 100 Input-Kisten macht, weil es dann "so einfach geht". Das wäre natürlich dann doof. Aber ok, da verstehe ich den Wunsch.

    Ich würde dann tatsächlich aber nur absolute Werte nehmen. Bei relativen Coordinaten immer zu treffen wird zum einen schwierig. Oder gibt es da nen Anwendungsfall den ich nicht bedenke, außer Lager / Farm komplett zu kopieren?

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    handysiob
    • 11. Januar 2024 um 14:19
    • #9
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von ByPander

    Bei den meisten Lager hat man meist mehrere Inputkisten mit zwei Trichtern drunter. Die Trichter gehen dann theoretisch in einen weiteren Trichter, welche die ganzen Multiverbindungen hat.
    Wenn man nun bei den Trichtern unter den Kisten direkt die Multiverbindungen hat, würde man sich den einen Trichter sparen und man hätte nicht das Problem, das mehrere Trichter in einen bereits vollen Trichter Items schieben wollen.

    Und das ganze würde natürlich auch dazu führen, das es schneller wird, da die Items nicht mehr über einen Trichter laufen müssen, sondern direkt aus der Kiste heraus ins Lager kommen.

    Das stimmt natürlich. Wär nur doof, wenn dann einer 100 Input-Kisten macht, weil es dann "so einfach geht". Das wäre natürlich dann doof. Aber ok, da verstehe ich den Wunsch.

    Ich würde dann tatsächlich aber nur absolute Werte nehmen. Bei relativen Coordinaten immer zu treffen wird zum einen schwierig. Oder gibt es da nen Anwendungsfall den ich nicht bedenke, außer Lager / Farm komplett zu kopieren?

    Ein Fall fällt mir ein, aber kommt nicht so oft vor bzw betrifft dann nicht so viele Trichter:
    Wenn man über eine längere Strecke etwas verbinden möchte und dazwischen die Trichter setzt. Also z.B. von GS Boden bis zur normalen Höhe. (Aber ist wirklich selten und unnötig zu programmieren dafür.)

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    • #10
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von ByPander

    Bei den meisten Lager hat man meist mehrere Inputkisten mit zwei Trichtern drunter. Die Trichter gehen dann theoretisch in einen weiteren Trichter, welche die ganzen Multiverbindungen hat.
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    Das stimmt natürlich. Wär nur doof, wenn dann einer 100 Input-Kisten macht, weil es dann "so einfach geht". Das wäre natürlich dann doof. Aber ok, da verstehe ich den Wunsch.

    Ich würde dann tatsächlich aber nur absolute Werte nehmen. Bei relativen Coordinaten immer zu treffen wird zum einen schwierig. Oder gibt es da nen Anwendungsfall den ich nicht bedenke, außer Lager / Farm komplett zu kopieren?

    Also Ideen für Relativ und Absolut waren folgende:

    Relativ:

    • "Verteilstation" bei Öfenanlagen (siehe Screenshot)
    • Trichterketten (Trichter mit einem Abstand x, welche alle miteinander Verbunden sind)
    • Lager 1zu1 kopieren (z.B. wenn man einen Trichter mit allen Items als Multiverbindung hat könnte man diesen weitergeben und somit das bauen von Lagern mit wenigen Trichtern erleichtern)
    • Einsammeln und Lagern von nicht Stackbaren Items, z.B. Goldschwertern bei Pigmanfarmen (siehe Screenshot)


    Absolot:

    • Mehrere Trichter auf den selben Endpunkt (z.B. unendliches Lager)

    Dateien

    2024-01-11_14.08.32.png 810,34 kB – 58 Downloads 2024-01-11_14.19.47.png 764,11 kB – 60 Downloads

    Viele Grüße

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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
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➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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