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Plotlimits

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  • ByPander
  • 7. Februar 2024 um 11:38
  • Geschlossen

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    • 7. Februar 2024 um 11:38
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    ByPander
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    Keine Angabe
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    -
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    -
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Das gleiche Problem wie hier: https://forum.griefergames.de/forum/thread/398330-limits-falsch/?postID=3798880&highlight=limits#post3798880

    Limits werden falsch berechnet und sorgen dafür, das keine Mobs mehr spawnen. Der Bugfix, welcher die Tage kam, scheint für mich nur dazu beigetragen zuhaben, das bei /limits keine höhere Zahl mehr als das Limit angezeigt wird und nicht die falsch Berechnung gefixed zu haben. Auf meinem 1ten GS ist z.B. das Limit auch immer zu hoch, als das es stimmten könnte.

    Auf dem GS von ZabBG (411;628) lässt sich das gerade gut bei seiner Pigmanfarm sehen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 7. Februar 2024 um 12:07
    • #2

    Moin,

    wir haben die Anzeigen gefixt, dass nun das korrekte angezeigt wird, was PlotSquared berechnet.

    Es kann natürlich sein, dass PlotSquared dort dinge z.B. durch die Pigmanveränderung zeitweise falsch berechnet. Wir werden aber in diese Berechnung aktuell nicht eingreifen, da die Limits grundsätzlich erst mal funktionieren, wie sie sollen.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

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    CosmoHDx#0001
    • 7. Februar 2024 um 12:42
    • #3

    Ich habe etwas durch zufall gefunden, was das Verhalten von PlotSquared erklärt.

    Vmtl. müsste man dann jedoch Limits pro Plot machen, um das nachhaltig zu fixen.

    Wir schauen mal nach dem Versions-Update weiter nach.

    Solange es nur ein kleiner Eingriff bleibt, fixen wir das dann mit.

    LG Cosmo

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    ByPander
    • 7. Februar 2024 um 13:30
    • #4

    Limits pro Plot würde heißen, das man beim Merge nicht mehr ein großes Limit hat, sondern pro Plot im Merge ein Limit hat?

    Das würde so ziemlich jede gerade funktionierende Pigmanfarm glaube ich komplett verlangsamen, da wäre der Status Quo für die Pigmanfarmen besser.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 7. Februar 2024 um 14:00
    • #5
    Zitat von ByPander

    Limits pro Plot würde heißen, das man beim Merge nicht mehr ein großes Limit hat, sondern pro Plot im Merge ein Limit hat?

    Das würde so ziemlich jede gerade funktionierende Pigmanfarm glaube ich komplett verlangsamen, da wäre der Status Quo für die Pigmanfarmen besser.

    Verlangsamen eig. eher weniger. Die Menge der gleichzeitigen Mobs sinkt entsprechend, dafür zählt dann vmtl die Pigmanfarm nur noch für sich selbst und wird nicht durch Kaktus etc. behindert.

    Aber ja würde bedeuten 24 Plots dran mergen um auf dem einen Plot in der Mitte sich mehr Cap zu holen, würde dann so in der Form nicht mehr gehen.

    Aber müssen wir jetzt schauen, da scheint einiges auch Performancemäßig dran zu hängen. Anpassen werden wir da was müssen.
    Hätte ich vorher auch nicht so erwartet, aber durch das Thema sind wir da grad drauf gestoßen.

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    • 7. Februar 2024 um 14:24
    • #6
    Zitat von CosmoHDx

    Verlangsamen eig. eher weniger. Die Menge der gleichzeitigen Mobs sinkt entsprechend, dafür zählt dann vmtl die Pigmanfarm nur noch für sich selbst und wird nicht durch Kaktus etc. behindert.

    Wobei 50 Zombies dann schon etwas wenig sind.

    Zitat von CosmoHDx

    Aber ja würde bedeuten 24 Plots dran mergen um auf dem einen Plot in der Mitte sich mehr Cap zu holen, würde dann so in der Form nicht mehr gehen.

    Würd sich das dann auch auf das Redstonelimit beziehen? Das würd dann vllt. etwas kritisch werden, da man nicht jede Redstonetechnik ohne weiteres auf mehrere Plots ausbreiten kann.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    CosmoHDx#0001
    • 7. Februar 2024 um 14:28
    • #7

    Das Redstonelimit ist schon immer pro Einzelplot.

    50 Zombies ist doch voll okay, jedes mal wenn einer stirbt komm doch einer nach.

    200 Zombies da rumstehen zu haben, ist eig nur zum Server Performance senken, um AFK viel mehr zu farmen als man je braucht^^

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    ByPander
    • 7. Februar 2024 um 14:32
    • #8

    Sofern das klappt, das wenn man den 50ten tötet, wieder einer spawnen kann, ist es gut. Nur so wie es gerade ist, muss man sobald das Limit erreicht war meist einmal die Chunks neuladen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    CosmoHDx#0001
    • 7. Februar 2024 um 14:36
    • #9
    Zitat von ByPander

    Sofern das klappt, das wenn man den 50ten tötet, wieder einer spawnen kann, ist es gut. Nur so wie es gerade ist, muss man sobald das Limit erreicht war meist einmal die Chunks neuladen.

    Ja das liegt an der Berechnungsart iwie, ist ganz komisch gemacht und auch nicht wirklich gut gemacht.
    Also Plan wäre, dass es dann genau so funktioniert. Wenn 1 Platz -> kann spawnen.

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    CosmoHDx#0001
    • 9. Februar 2024 um 15:01
    • #10

    Moin,

    wird mit dem Versions-Update aktualisiert.

    LG Cosmo

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  • CosmoHDx 4. März 2024 um 15:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 4. März 2024 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen: Cloud Netzwerk nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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