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  4. Vorschläge & Ideen: Cloud Netzwerk

Clanlevelsystem

    • Cloud Netzwerk
  • ByPander
  • 12. Februar 2024 um 01:08

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  • ByPander
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    ByPander
    • 12. Februar 2024 um 01:08
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das es ein Levelsystem für den Clan gibt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es soll ein Clanlevelsystem geben, welches ca wie folgt funktioniert:



    Level: Die Level fangen mit einem Basis XP-Wert an und steigen dann immer weiter, so das es immer mehr XP benötigt, um den Clan zu leveln.



    XP: XP sollte auf verschiedene Arten gesammelt werden können. Bei jeder Art gibt es eine maximale Anzahl an XP pro Monat, sodass man nicht mit vielen 2accs dieses XP massig farmen kann.

    Adventurer: Der Clan sollte XP bekommen, sobald ein Clanmember eine Adventurer Aufgabe erledigt. Dabei sollten tägliche Aufgaben z.B. 1XP geben, wobei Monatliche dann 14 XP geben. Außerdem sollte es ein maximum an XP geben, welches über den Adventurer pro Monat gefarmt werden kann, damit man nicht über 2acc Farmen kann. Dies sollte am besten 5-10 Spielern entsprechen, welche täglich alle Aufgaben erledigen (Ich gehe mal davon aus, das dies ein Wert ist, welcher von jedem erreicht werden kann).

    Clanaufgaben: Es sollte wie beim Adventurer Clanaufgaben geben, von welchen es tägliche, wöchentliche, sowie monatliche gibt. Diese sind dann natürlich im Aufwand wesentlich größer, allerdings kriegt man für diese auch mehr XP.

    Minigames: Man könnte auch hinzufügen, das das gewinnen eines Minigames z.B. 5 XP gibt. Dabei sollte es allerdings auch ein maximum pro Tag geben, sodass man nicht unbegrenzt farmen kann.

    Spezial: Man könnte außerdem bei Events XP erfarmbar machen, nach den Plätzen, welche Clanmitglieder erreichen. Wobei es ein Limit geben sollte. So sollte ein Platz 1 das Limit bereits selbst erreichen und aber auch 10 Account unter den Top 100 dieses Limit auch erreichen, da Events nicht Jedermanns sache ist. Außerdem könnte man z.B. einmal im Monat eine Spezialevent für Clans reinmachen, z.B. wer am meisten Sand abbaut mit einer bestimmten Schaufel. Je nach Platzierung in diesen Events bekommt man dann auch eine bestimmte Anzahl an XP



    Belohnungen: Durch das Level des Clans kann man verschiedene Perks freischalten:
    -> Verschiedene Farben für die Klammern um den Clantag
    -> Einmaliges Geld für die Clanbank: Alle paar Level kriegt man z.B. mal 5k auf die Clanbank
    -> + Clanmitglieder: Man kann mehr Member aufnehmen (Quasi wie das Item)
    -> Prioritäts Erhöhung in der Tablist: z.B. alle 25 Level bekommt der Clan ein Level in der Priorität der Tablist hinzu. Sprich das würde dazu führen, das man in der Tablist bei gleichwertigem Prefix in der entsprechenden Gruppe oben angezeigt wird. So wie es gerade mit dem Animator auch ist (Rang -> Prefix -> Clanlevel -> Animator).
    -> + Clanhome (sollte eher so als Spezial alle 100 Level oder so kommen, sodass es schwierig ist, dies erstmal zu erreichen)



    Nice to Have: Ingame eine Anzeige, welches Level der Clan gerade ist und welchen Platz dieser somit auf dem Netzwerk ist.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr aktivität in Clans, gemeinsamme Farmaktionen etc.

    1Jxnnick

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

    Einmal editiert, zuletzt von ByPander (12. Februar 2024 um 01:09) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von ByPander mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • 1Jxnnick
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    1Jxnnick#8352
    • 12. Februar 2024 um 01:12
    • #2
    Zitat von ByPander

    1Jxnnick

    Würde das Clansystem speziell auf der Cloud nochmal stärken.

    Klasse Idee, hoffe auf umsetzung.

    makiere mal paar Leute von der Cloud.

    TBoneBuilds  7Luca  Crazyanimalx  speedrunerlp  BlackyOnTour

    1Baumm  1SuperNice  1NeverShi  Jaaci  @BigBlueFox

    Yokunati

    𝒕𝒓𝒖𝒔𝒕𝒆𝒅 𝒄𝒍𝒐𝒖𝒅 𝒔𝒑𝒊𝒆𝒍𝒆𝒓.

    🇮🇨🇭 🇳🇪🇭🇲🇪 🇲🇮🇷 🇩🇦🇸 🇵🇪🇷🇸ö🇳🇱🇮🇨🇭🇪 🇷🇪🇨🇭🇹, 🇦🇱🇱🇪 🇬🇪🇧🇴🇹🇪 🇿🇺🇷ü🇨🇰🇿🇺🇿🇮🇪🇭🇪🇳.

    https://discord.com/invite/endclan

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    zeppeliino
    • 12. Februar 2024 um 08:18
    • #3

    super idee

  • speedrunerlp
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    MrFarm
    • 16. Februar 2024 um 08:50
    • #4

    Liest sich echt nicht schlecht und ich finde das es ein Guter vorschlag ist also ich wäre auch dafür da es auch mal etwas komplett anderes ist

    Besucht doch mal mein YT Kanal

    https://www.youtube.com/channel/UCKCMn…w_as=subscriber

    Mein Livestream Kanal

    https://www.twitch.tv/speedrunerlp

  • DerMarx
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    • 16. Februar 2024 um 09:00
    • #5

    Klingt gut, kenne mich auf der Cloud nicht aus und weiß nd ob's vergleichbar ist, aber das würde ich auch sehr auf der 1.8 feiern und ich weiß das es anderen ähnlich gehen würde... :)

  • Nono_2686
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    • 20. Februar 2024 um 15:01
    • #6

    super idee, wäre auch auf der 1.8 sehr cool. Cool wäre es aber auch, wenn ein Clan xp Abzug bekommt wenn er sehr inaktiv wäre dann gebe es noch mehr Aktivität in den clans. Ein Clan sollte aber nur wieder bis zum Anfang eines levels zurückrutschen wenn er xp abgezogen bekommt.

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

    :diamantblock: Ingame Name: Nono_2686 :diamantblock:

    Meine Gebote sind jederzeit zurückziehbar

  • ByPander
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    ByPander
    • 20. Februar 2024 um 16:37
    • #7
    Zitat von !Nono+XD2686

    super idee, wäre auch auf der 1.8 sehr cool. Cool wäre es aber auch, wenn ein Clan xp Abzug bekommt wenn er sehr inaktiv wäre dann gebe es noch mehr Aktivität in den clans. Ein Clan sollte aber nur wieder bis zum Anfang eines levels zurückrutschen wenn er xp abgezogen bekommt.

    Ich wäre gegen das abziehen bei Inaktivität , da dies demotivierend ist, wenn man mal als Clan inaktiv ist, dann wieder aktiv werden will ubd sieht, das einem XP abgezogen wurde.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Doppelbemme
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    Clan
    Dreamarmy
    • 20. Februar 2024 um 16:57
    • #8

    Ich denke auch das System könnte man sehr gerne dann auf beide Netzwerke bringen. Clans sind eine essentielle Sache auf dem Server, veranstalten den Großteil aller Events und sind trotzdem irgendwie ingame nur ein Nebenfeature.

    Das einzige was ich vielleicht nicht machen würde wären die Beschränkung auf maximale XP Pro Monat und die Geld Belohnungen.

    Ich würde es eher darauf beschränken, dass man maximal mit x Accounts pro IP XP sammeln kann.

    Sonst echt eine coole idee

  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
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    ByPander
    • 20. Februar 2024 um 17:11
    • #9
    Zitat von Doppelbemme

    Ich denke auch das System könnte man sehr gerne dann auf beide Netzwerke bringen. Clans sind eine essentielle Sache auf dem Server, veranstalten den Großteil aller Events und sind trotzdem irgendwie ingame nur ein Nebenfeature.

    Das einzige was ich vielleicht nicht machen würde wären die Beschränkung auf maximale XP Pro Monat und die Geld Belohnungen.

    Ich würde es eher darauf beschränken, dass man maximal mit x Accounts pro IP XP sammeln kann.

    Sonst echt eine coole idee

    Ich hab das ganze erstmal für die Cloud geschrieben gehabt, aber klar, könnte man so auch auf die 1.8 bringen.

    Bezüglich des Geldes: Es gibt auf der Cloud eine Clanbank. Wenn man auf diese das Geld macht, nimmz es sich entweder der Owner 🙈, oder man könnte davon weitere Clanevents finanzieren. Das wäre auf der Clouf auch nochmal eine neu Variante Geld reinzubringen, da ds Handeln auf der Cloud noch schleppend läuft. Auf der 1.8 müsste man sich da natürlich was anderes überlegen.

    Bezüglich der Beschränkung der Xp: Da bin ich immernoch der Meinung, das es so bleiben sollte, wie ich es vorgeschlagen haben. Dein Vorschlag mit der Bindung an die IP ist nicht wirklich zielführend, da man einmal den Rooter neustarten kann unf schon eine neue IP hat. Und wenn man die Beschränkung rausnimmt, kommen die 2Accs, welche man sich unendlich kostenfrei erstellen kann..

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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