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Trichter: Citybuild-übergreifend

    • 1.8 Netzwerk
  • Haaaaaaaaaan
  • 16. Februar 2024 um 18:50
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Haaaaaaaaaan
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    • 16. Februar 2024 um 18:50
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man Trichter über Cbs verbinden kann
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das ich z.B. auf cb4 einen Trichter habe, den anklicke und dann auswähle über Cb verbinden, dann Switche auf das gs gehe und anklicken.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann z.B alle seine Farmen die vertreilt sind auf den Cbs in ein Lager verbinden
    Weitere Anmerkungen
    Gerne auch erstmal über Gse verbinden

    CBE&CB9

  • NixMacher
    Gast
    • 16. Februar 2024 um 18:56
    • #2

    hi ich glaub das ist eher unbrauchbar da es 1. viele lags etc. Geben würde

    2. Der Server wird bei etwas größeren Farmen einfach alle kicken

    PS: Das ist meine Meinung

  • Sikro46
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    sikro46
    • 18. Februar 2024 um 18:15
    • #3

    Das ist niemals möglich und safe anfällig für dupe bugs oder performance fressend


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • PeterSilie666
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    • 18. Februar 2024 um 19:15
    • #4

    So könnte er schneller seine erscammten Sachen verschwinden lassen und man sieht auch nicht, auf welchem Plot er sie gebunkert hat, das gilt für alle Scammer.

    :!: Bitte nicht bei Events markieren, danke! :!:

    :!: Bin auf CB2 erreichbar :!:

    #FreePritFrit

  • AndreChan2008
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    stunnever_46759
    • 21. Februar 2024 um 14:24
    • #5

    Hey, Ich finde die Idee auch nicht so gut, da dies die Server viel mehr laggen würde und ich glaube, das wäre rein technisch gar nicht gehen.
    FlazeHD

    Einmal editiert, zuletzt von AndreChan2008 (21. Februar 2024 um 14:25)

  • FlazeHD
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    • 21. Februar 2024 um 14:30
    • #6

    Hallöchen.

    Ich finde diese Idee gar nicht mal so schlecht, da es einfacher wäre Items von A nach B zu bringen.

    Das Problem ist nur, das die Leistung darunter extrem leiden würde, da viele Leute extrem große Farmen haben und die ihre Sachen dann auf anderen CBs verschieben würden mit den Trichtern was den Server zum laggen bringt.

    Nett hier, aber waren Sie schon mal in Baden-Württemberg?

  • AnxiousLeqend
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    AnxiousLeqend
    • 21. Februar 2024 um 14:52
    • #7

    Ich denke nicht, dass das technisch möglich wäre, jeder CB ist ja eine komplett andere Welt (glaube ich xD). Selbst wenn würde das extrem auf die Performance gehen. Die meisten Sachen kann man doch komprimieren, mit /rezepte geht echt schnell, dann muss man nicht so oft switchen ;)

  • AndreChan2008
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    stunnever_46759
    • 21. Februar 2024 um 15:03
    • #8
    Zitat von AnxiousLeqend

    Ich denke nicht, dass das technisch möglich wäre, jeder CB ist ja eine komplett andere Welt (glaube ich xD). Selbst wenn würde das extrem auf die Performance gehen. Die meisten Sachen kann man doch komprimieren, mit /rezepte geht echt schnell, dann muss man nicht so oft switchen ;)

    Jeder CB ist ein anderer Unterserver.

  • Haaaaaaaaaan
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    • 21. Februar 2024 um 21:41
    • #9

    Ist erstelle mal einen Beitrag mit einer Idee die nicht Performance Probleme haben sollte

    CBE&CB9

  • 50U7R34P3R 4. März 2024 um 07:40

    Hat den Titel des Themas von „Trichter über Cbs verbinden“ zu „Trichter: Citybuild-übergreifend“ geändert.
  • LordLoRic
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    [-RYN-]
    • 5. März 2024 um 20:45
    • #10

    Top, dann bekomme ich auf evil noch mehr lags 🤙🏿

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

    ✘ Gebote können jeder Zeit revidiert werden ✘

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

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  • banz
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    Hell
    • 6. März 2024 um 15:14
    • #11

    Ich persönlich finde das es unnötig ist und zu vielen neuen Bugs/Dupe Glitches führen könnte

  • Sikro46
    Diamond Griefer
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    sikro46
    • 6. März 2024 um 15:40
    • #12

    Ist nich unnötig sondern sehr hilfreich aber schwer umzusetzen ohne bugs und performance probleme


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • 50U7R34P3R
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    • 13. März 2024 um 20:37
    • Offizieller Beitrag
    • #13

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Bereits in der Entwicklungsphase des Trichter-System haben wir verschiedenste Möglichkeiten getestet, in welchem Umfang wir eine Weitergabe der Items vornehmen können. Zum aktuellen Zeitpunkt ist dies auf einen Bereich von mehreren geladenen Chunks innerhalb eines Grundstücks begrenzt.

    Bei den Tests mit Trichtern, welche über Grundstückgrenzen hinweg transportieren, haben wir bereits mehrere Probleme feststellen können, wenn es um die Synchronisation der Daten zwsichen den Inventaren der verbundenen Trichter/Kiste ging.

    Das Transportieren über größere Distanzen oder gar auf einen anderen Server haben wir seitdem kategorisch ausgeschlossen, da wir nicht sicherstellen können, dass es bei dem Transport der Items nicht zu Itemverlusten oder Duplizierungsfehlern kommt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 13. März 2024 um 20:37

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 16. März 2024 um 21:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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