- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Contents sollen ihren Job machen oder warum gibts Contents?
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Vorschlag 1:
Item um die /b Farbe bei Chatformatierung zu ändern
=> mehr cosmetics
Vorschlag 2:
Ein Item um alle Perks freizuschalten
=> langsam werden es zu viele Perks. idR. will ich alle verfügbar haben und nicht alle einzeln kaufen müssen.
Vorschlag 3:
Mobiles Caseopening (öffnet Case-Opening Menü bei Rechtsklick des Items in der Hotbar)
=> Mehr cosmetics
Vorschlag 4:
Prefix Formatierer: Statt Prefixe zu animieren oder invertieren einfach einen Formatierer, mit dem man seinen Prefix (FV, 1 und 2farbige prefixe) Bold oder Kursiv formatieren kann
=> Mehr Cosmetics
Vorschlag 5:
plot-Zufallsgenerator: Ein Item für Plots, welches man mit redstone aktivieren kann. Printet im p chat einen zufälligen Spielernamen aus, welcher gerade auf dem plot steht.
=> Für Streamer interessant zum veranstalten von Events (Verlosungen)
Vorschlag 6:
Jump and Run Timer: Ein Set an Items, mit denen man die Start und Endzeit eines JumpandRuns auf einem Plot messen kann. Ein Startblock, wenn man von diesem abspringt, beginnt die Zeitmessung und ein Endblock, wenn man auf diesem aufkommt, wird die Endzeit festgelegt.
Im p chat soll die benötigte Zeit für das Jump and Run geprintet werden, sobald man auf dem Endblock steht.
Optional: zusätzlich einen Block für Checkpoints festlegen, welcher Zwischenzeiten anzeigt
Optional: Sobald man vom Startblock abspringt, werden Yeezy-Effekt, Speedboost, Jumpboost und alle weiteren Cheatmöglichkeiten deaktiviert
==> Für Streamer interessant zum veranstalten von Events (Jump and Run Events)
==> Wetteifern unter Spielern
==> User bauen evtl. mehr Jump and Runs
Vorschlag 7:
Double-Jump Schuhe oder Upgrade zu Double-Jump für bestehende Schuhe:
Jumpboost, wie man sie von Jump-Pads aus Lobbys von Minigame-Servern kennt. Wird aktiviert beim 2x Leertaste drücken.
==> Fun
Vorschlag 8:
Delfin Perk erweitern: Effekt Unterwasseratmung hinzufügen
Delfin-Perk sollte in Kisten ziehbar sein
==> Aktuell wird das Perk kaum benutzt, kaum verkauft und mit den Adventure-Coins gegeizt, weswegen davon keine auf den Markt kommen.
Vorschlag 9:
Item zum verknüpfen von Trichtern in der Farmwelt mit unendlichen Lagern in Plotwelt.
z.B. einen Haken, mit welchen auf das unendliche Lager in der Plotwelt und auf den Trichter in der Farmwelt geklickt werden muss, damit das unendliche Lager aus der Plotwelt befüllt wird.
Das Item kann z.B. nach 5 Benutzungen entfernt werden, damit immer wieder Nachfrage besteht.
==> User wechseln zum Item Transport nicht immer die Server -> Ressourcenfreundlich
==> Itemtransport ist nervig, würde sehr beliebt sein bei Usern
Vorschlag 10:
Item zum Umbenennen von Mobs auf Plot
=> Warum nicht? Die Leute wollen Schafe auf den Kopf stellen!
Vorschlag 11:
"Plot-Nuke": Item zum clearen des Plots, ohne dass das Merge aufgehoben wird.
Vielleicht gibt man dem User die Option, ob das Plot ausgehöhlt werden soll oder wieder eine Grasschicht an der Oberfläche erstellt werden soll.
=> Plot clearen ohne Merge aufzuheben
Vorschlag 12:
"Power-Kohle": Verzauberte Kohle zum ablegen in Öfen. Wird niemals verbraucht und lässt den Ofen dauerhaft brennen.
Man kann die Kohle in verschiedene Stufen unterteilen:
- Level 1: Standardbrenngeschwindigkeit
- Level 2: Brennt 2x so schnell Items im Ofen als normal
- Level 3: Brennt 3x so schnell Items im Ofen als normal
=> jeder baut Bambusfarmen, um Öfen dauerhaft laufen zu lassen, was Redstone benötigt -> Leistung benötigt. Das wäre damit hinfällig.
=> Item mit dauerhaften nutzen, welche User für potenziell jeden Ofen 1x benötigen -> Hohe Nachfrage bzw. wahrscheinlich beliebtes Kistenitem
Achtung: Kohle sollte nur vom Grundstücksbesitzer aus dem Ofen genommen werden dürfen (öffentliche Ofen-XP-Farmen)
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Gründe / positiver Effekt wurde je Vorschlag unter ==> angegeben