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Citybuild: Server zusammenlegen / Casino-Verbot

    • 1.8 Netzwerk
  • oOCuteMoonOo
  • 17. März 2024 um 23:10
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • oOCuteMoonOo
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    oOCuteMoonOo#6248
    • 17. März 2024 um 23:10
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    CB's auf der 1.8 verkleinern, Casino verbieten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Gegringbespielte CB's sollten runter genommen werden, da diese resoursen fressen und niemand alleine spielen muss oder andauernt zwitschen muss.
    Casiono verbieten, da es ein citybuild ist kein Glücksspiel. Bauen, farmen, usw... ^^"
    Ohne Casino kan kein einiger spieler milliarden $ horten durch glücksspiel. Villeicht gibt es dan weniger Scamm und egh, da viele bestimmt das geld wieder in die casinos Buttern.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    In erster linie kan die wirtschaft sich erholen etwas.
    Das Team hat übersichtliche cb's wo checkplotanfragen und Spawnplots freigegeben werden können. Da auch viele nurnoch auf der cloud unterwegs sind oder zeitlich es nicht geht.
    Die Serverperformence könnte steigen.
    Scammer scammen nichtmehr soviel um Casino zu Zocken.
    Durch die CB verkleinerung muss man nicht etwig switschen, um irgendein item zu suchen.
    Spieler auf runtergefahrene CBs anbieten ihr gs einer frist zu verschieben.
    Villeicht dann keine Nummern als CBs sondern Namen, die die Comunity villeicht aussuchen kan für ihre CBs, z.B. CB8 als Bonze CB oderso.

    Da Viele 1.8 spieler nun auf die Cloud wechseln wird es kleiner und villeicht hilft es.
    Weitere Anmerkungen
    Ich möchte Anmerken, dass es sich hier nur ideen Handelt, wie diese umsetzbar sind weiß ich nicht.
    Ich möchte damit auch niemanden angreifen oder schaden, es ist nur eine Idee.

    naja oder Casinobots über das team laufen lassen, dass geld zurück auf dem server landet, um die Wirtschaft etwas zu entlasten. ^^"

    Einmal editiert, zuletzt von oOCuteMoonOo (17. März 2024 um 23:20) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von oOCuteMoonOo mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Nono_2686
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    • 18. März 2024 um 06:52
    • #2

    Bin dagegen

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

    :diamantblock: Ingame Name: Nono_2686 :diamantblock:

    Meine Gebote sind jederzeit zurückziehbar

  • WesleyBlue89
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    REG
    • 18. März 2024 um 07:00
    • #3

    Es gab bereits mehrere Umfragen, dass Leute auf "unbespielten CBs" mit Absicht bleiben
    Eben weil sie kein belebten Chat wollen, oder einfach ihre Ruhe haben

    Die Community selbst, ist zum großteil gegen diese Zusammenlegungen

    und Abge hat schon selbst mehrfach bestätigt, dass das abschalten von Cbs die Performance nicht ändern würde


    Daher seh ich hier auch kein Mehrwert dafür.

    Wenn ich überboten wurde, sind meine Gebote hinfällig.

    Ansonsten gelten sie für 36h.

  • doctor_alfa
    Gast
    • 18. März 2024 um 07:24
    • #4

    Finde ich nicht gut. Die einzelnen CBs haben teilweise jahre lange Geschichte, welche somit weg wäre.

    Ich kenne viele Spieler auf CB6, die ziemlich sicher sofort quitten würden, sobald der CB mit anderen Servern zusammengelegt wird.

  • Stebo87
  • Senior Griefer
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    • 18. März 2024 um 07:39
    • #5

    Wurde ja schon mehrfach angesprochen und abgelehnt, aber eigentlich wollte das Team ein Item entwickeln, mit dem man sein GS zusammenpacken und auf ein anderen Server ziehen kann.

    Das würde ich immer noch recht nice finden.

  • NixMacher
    Gast
    • 18. März 2024 um 07:39
    • #6

    Casino pushen den Server deshalb wird abge nie casinos verbieten

  • 50U7R34P3R
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    • 18. März 2024 um 11:55
    • Offizieller Beitrag
    • #7
    Zitat von oOCuteMoonOo

    Gegringbespielte CB's sollten runter genommen werden, da diese resoursen fressen und niemand alleine spielen muss oder andauernt zwitschen muss.

    Leere Citybuilds beeinträchtigen die Performance von anderen nicht. Jeder Citybuild ist ein eigener Root-Server und teilt sich keine Leistung/Performance mit anderen.

    Auch die internen Ressourcen sind hier passend aufgeteilt, sodass erforderliche Citybuild-bezogene Aufgaben innerhalb der kommunizierten Zeiten durch das zuständige Teammitglied ausgeführt oder durch eine Vertretung übernommen werden.

    Zitat von oOCuteMoonOo

    Casiono verbieten, da es ein citybuild ist kein Glücksspiel. Bauen, farmen, usw... ^^"

    Casinos werden ebenso gebaut und die verwendten Items erwirtschaftet, wie bei anderen Community-Projekten. Die Administration hat sich in der Vergangenheit bereits mehrfach klar dagegen entschieden, Spieler in ihrer Spielweise einzuschränken, solange diese nicht gegen unser Regelwerk verstößt.

    Das Erstellen von Grundstücken mit dem Hintergrund einer Glücksspieleinrichtung ist ebenso Teil eines Citybuild-System, wie das EInrichten einer Anfängerhilfe, einer Community-Farm, eines Shop oder eines Themengrundstück.

    Solange der verwendete Einsatz ausschließlich aus der vorgesehenen InGame-Währung oder Items besteht, sind diese konform und es besteht kein Grund für ein Verbot/Ausschluss.

    Zitat von oOCuteMoonOo

    Ohne Casino kan kein einiger spieler milliarden $ horten durch glücksspiel. Villeicht gibt es dan weniger Scamm und egh, da viele bestimmt das geld wieder in die casinos Buttern.

    Auch bevor es Casinos gab, kam es dazu, dass einzelne Personen enorme Geldmengen gesammelt und im Vergleich zur restlichen Wirtschaft erzielt haben.

    Der aktuelle Geldfluss und Geldbestand (aktive Geldmenge der letzten 30 Tage) ist tatsächlich sogar ziemlich ausgeglichen und die Wirtschaft in keinster Weise so beeinträchtigt, wie es gelegentlich dargestellt wird.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    oOCuteMoonOo#6248
    • 18. März 2024 um 16:12
    • #8
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von oOCuteMoonOo

    Gegringbespielte CB's sollten runter genommen werden, da diese resoursen fressen und niemand alleine spielen muss oder andauernt zwitschen muss.

    Leere Citybuilds beeinträchtigen die Performance von anderen nicht. Jeder Citybuild ist ein eigener Root-Server und teilt sich keine Leistung/Performance mit anderen.

    Auch die internen Ressourcen sind hier passend aufgeteilt, sodass erforderliche Citybuild-bezogene Aufgaben innerhalb der kommunizierten Zeiten durch das zuständige Teammitglied ausgeführt oder durch eine Vertretung übernommen werden.

    Zitat von oOCuteMoonOo

    Casiono verbieten, da es ein citybuild ist kein Glücksspiel. Bauen, farmen, usw... ^^"

    Casinos werden ebenso gebaut und die verwendten Items erwirtschaftet, wie bei anderen Community-Projekten. Die Administration hat sich in der Vergangenheit bereits mehrfach klar dagegen entschieden, Spieler in ihrer Spielweise einzuschränken, solange diese nicht gegen unser Regelwerk verstößt.

    Das Erstellen von Grundstücken mit dem Hintergrund einer Glücksspieleinrichtung ist ebenso Teil eines Citybuild-System, wie das EInrichten einer Anfängerhilfe, einer Community-Farm, eines Shop oder eines Themengrundstück.

    Solange der verwendete Einsatz ausschließlich aus der vorgesehenen InGame-Währung oder Items besteht, sind diese konform und es besteht kein Grund für ein Verbot/Ausschluss.

    Zitat von oOCuteMoonOo

    Ohne Casino kan kein einiger spieler milliarden $ horten durch glücksspiel. Villeicht gibt es dan weniger Scamm und egh, da viele bestimmt das geld wieder in die casinos Buttern.

    Auch bevor es Casinos gab, kam es dazu, dass einzelne Personen enorme Geldmengen gesammelt und im Vergleich zur restlichen Wirtschaft erzielt haben.

    Der aktuelle Geldfluss und Geldbestand (aktive Geldmenge der letzten 30 Tage) ist tatsächlich sogar ziemlich ausgeglichen und die Wirtschaft in keinster Weise so beeinträchtigt, wie es gelegentlich dargestellt wird.

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    Das sind mal erklärungen die man nachvollziehen kann ^-^ Danke :thumbup:

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    • 25. März 2024 um 14:16
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Beitrag

    RE: Citybuild: Server zusammenlegen / Casino-Verbot

    […]

    Leere Citybuilds beeinträchtigen die Performance von anderen nicht. Jeder Citybuild ist ein eigener Root-Server und teilt sich keine Leistung/Performance mit anderen.

    Auch die internen Ressourcen sind hier passend aufgeteilt, sodass erforderliche Citybuild-bezogene Aufgaben innerhalb der kommunizierten Zeiten durch das zuständige Teammitglied ausgeführt oder durch eine Vertretung übernommen werden.

    […]

    Casinos werden ebenso gebaut und die verwendten Items erwirtschaftet, wie bei anderen…
    50U7R34P3R
    18. März 2024 um 11:55

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 25. März 2024 um 14:16

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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