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Licht wirft Hakenkreuz-Schatten?!

  • MarioZocker
  • 19. Juli 2019 um 13:48
  • Geschlossen

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  • MarioZocker
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    • 19. Juli 2019 um 13:48
    • #1

    Hallo,

    auf einem meiner Plots habe ich heute zufällig entdeckt, dass ein Lichtbug(?) ein Hakenkreuz-Schatten auf den Rasen wirft ;(.

    Habe an der betroffenen Stelle, über der sich nichts außer freier Himmel befindet, schon einmal umgebaut, hilft nichts.

    Wie bekomme ich diesen Schatten weg? :S

    Der Schatten ist nur nachts zu sehen und vermutlich von Anfang an da gewesen (das GS ist seit 4 Wochen bebaut).

  • EinModerator
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    • 19. Juli 2019 um 14:05
    • #2

    Hey MarioZocker

    Also ich habe meine Licht-Bugs gefixt, indem ich einen Block darauf geplaced habe.#

    So sah es aus:

    So sieht es aus, wenn ich einen Block drauf place:

    Also probier einmal, einen Block auf die Stelle zu stellen, wo es leuchtet. Vielleicht hilft es ja.

    LG. EinModerator

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    • 19. Juli 2019 um 14:10
    • #3
    Zitat von Diranus

    Hallo,

    auf einem meiner Plots habe ich heute zufällig entdeckt, dass ein Lichtbug(?) ein Hakenkreuz-Schatten auf den Rasen wirft ;(.

    Habe an der betroffenen Stelle, über der sich nichts außer freier Himmel befindet, schon einmal umgebaut, hilft nichts.

    Wie bekomme ich diesen Schatten weg? :S

    Der Schatten ist nur nachts zu sehen und vermutlich von Anfang an da gewesen (das GS ist seit 4 Wochen bebaut).

    den Schatten bekommst du nicht weg, aber das Licht. wie bereits gesagt wurde überall dort wo das Licht noch ist, einfach z.B. ein Erdblock setzten und wieder wegnehmen. Dann geht der Lichtbug innerhalb des GS weg.

  • EinModerator
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    • 19. Juli 2019 um 14:12
    • #4

    Sag mal welches GS und welcher CB ich komme vorbei.

  • MarioZocker
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    • 19. Juli 2019 um 14:19
    • #5

    Ich habe schon "alles" versucht. Habe das Hakenkreuz ausgegraben, die Umgebung. Ich habe auf das Hakenkreuz draufgebaut. Ich werde es nicht los....

    Ich werde mal die "hellen" Blöcke rundherum ausgraben.

    Zitat


    Sag mal welches GS und welcher CB ich komme vorbei.

    Das wäre nett :)

    CB4

    -261;206

    Bin jetzt aber nicht allzulange online

  • EinModerator
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    • 19. Juli 2019 um 14:32
    • #6

    https://i.imgur.com/A1DKK1w.jpg Hier ein Bild von meiner Sicht. Aber wenn ein Haken Kreutz da sein sollte, sollte es eh nicht gelöscht werden, da es ein Lichtbug ist und du es nicht selber beheben kannst.

  • Farold
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    • 19. Juli 2019 um 14:35
    • #7
    Zitat von EinModerator

    https://i.imgur.com/A1DKK1w.jpg Hier ein Bild von meiner Sicht. Aber wenn ein Haken Kreutz da sein sollte, sollte es eh nicht gelöscht werden, da es ein Lichtbug ist und du es nicht selber beheben kannst.

    leider sehe ich auf deinem Bild rein gar nichts ^.^

    wo ist den das Kreuz? auf der Strasse oder wo?

    kannst du die Lage etwas umschreiben?

  • MarioZocker
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    • 19. Juli 2019 um 14:35
    • #8

    Wenn andere da nichts sehen, dann ist das für mich in Ordnung. Mich selber stört es nicht sonderlich.

    Mich wundert, dass es Lichtbugs mit genau(!) der Form eines Hakenkreuzes gibt.

    Aber du hast ja auch einen Shader an (oder zumindest andere Grafikeinstellungen), oder? Gut möglich, dass es dann anders berechnet wird. :)

    Zitat

    wo ist den das Kreuz? auf der Strasse oder wo?

    kannst du die Lage etwas umschreiben?

    Genau auf der Ecke meines GS, wo das GS-Kennzeichen-Schild ist und wo gerade umgegraben wurde. Es ist nur aus Licht (als hätte da mal ein Hakenkreuz gelegen). Keine entsprechend gesetzten Blöcke o.ä,

  • Farold
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    • 19. Juli 2019 um 14:49
    • #9
    Zitat von Diranus

    Genau auf der Ecke meines GS, wo das GS-Kennzeichen-Schild ist und wo gerade umgegraben wurde. Es ist nur aus Licht (als hätte da mal ein Hakenkreuz gelegen). Keine entsprechend gesetzten Blöcke o.ä,

    es könnte sein, dass vor dir jemand da ein Hackenkreuz mit Licht gebaut hatte. Fackeln, Seelaternen oder sowas.

    vielleicht kann das Bantor oder LordVarus mal prüfen und beheben? Solche Zeichen brauchen wir ja hier nicht und du kannst ja nichts dafür.

    hier für Bantor und LordVarus nochmals die ID, damit sie nicht suchen müssen:

    CB4

    -261;206

    wäre cool, wenn ihr euch darum kümmern könntet.

  • EinModerator
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    • 19. Juli 2019 um 15:22
    • #10
    Zitat von Diranus

    Wenn andere da nichts sehen, dann ist das für mich in Ordnung. Mich selber stört es nicht sonderlich.

    Mich wundert, dass es Lichtbugs mit genau(!) der Form eines Hakenkreuzes gibt.

    Aber du hast ja auch einen Shader an (oder zumindest andere Grafikeinstellungen), oder? Gut möglich, dass es dann anders berechnet wird. :)

    Genau auf der Ecke meines GS, wo das GS-Kennzeichen-Schild ist und wo gerade umgegraben wurde. Es ist nur aus Licht (als hätte da mal ein Hakenkreuz gelegen). Keine entsprechend gesetzten Blöcke o.ä,

    Kann später noch einmal vorbei kommen und schauen, ob es ohne Shader auch da ist.

  • MarioZocker
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    • 19. Juli 2019 um 15:33
    • #11

    Evtl. muss man das Hakenkreuz exakt so wieder hinbauen (also genau die schattierten Blöcke überdecken) und dann gleich wieder abbauen, so dass dann Licht an genau der Stelle neu berechnet wird.

    Aber das einfach zu probieren, traue ich mich nicht.

    Bisher habe ich es immer nur partiell verdeckt oder ausgegraben und dabei ist es blasser geworden.

  • MarioZocker
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    • 19. Juli 2019 um 15:41
    • #12

    Es ist doch nicht leer.^.^

    Ich habe es bereits bebaut.

    Zudem noch mit Kuchen-Rand, den es nicht mehr gibt.

  • Farold
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    • 19. Juli 2019 um 15:43
    • #13
    Zitat von Diranus

    Evtl. muss man das Hakenkreuz exakt so wieder hinbauen (also genau die schattierten Blöcke überdecken) und dann gleich wieder abbauen, so dass dann Licht an genau der Stelle neu berechnet wird.

    Aber das einfach zu probieren, traue ich mich nicht.

    du könntest auch eine Fläche bauen, anstelle eines Kreuzes, damit würdest du die Fläche auch überdecken.

  • MarioZocker
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    • 19. Juli 2019 um 15:47
    • #14

    Schon versucht.

    Mein Gedanke geht dahin, dass man die fehlerhaft belichteten Blöcke (und nur diese!) einmal komplett verdeckt, so dass beim Wiederabbauen zur Lichtberechnung die fehlerhaften Lichtwerte nicht für die Berechnung des jeweils abgebauten Blockes wiederverwendet werden.

    -------------------------------

    Hat sich erledigt!

    Entweder hat jemand von der Moderation/Administration das Problem behoben, oder es ist einfach nicht mehr da :).

    Einmal editiert, zuletzt von MarioZocker (20. Juli 2019 um 15:20)

  • Bantor 29. Juli 2019 um 07:09

    Hat das Thema aus dem Forum Service: Forum nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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