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Orb-Händler: Preisfall für Kakteen

    • 1.8 Netzwerk
  • Legend_co0kie
  • 4. Juni 2024 um 16:01
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Legend_co0kie
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    • 4. Juni 2024 um 16:01
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Operation des kakteenwachstums
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Vor kurzem ließ ich eine kleine Kakteen Farm bauen.
    Ratet Mal wie ich geschaut habe, als ich gesehen habe, dass Kakteen auf 0 orbs gesetzt wurden. Nicht so gut.

    Vorweg, nehmt das alles nicht all zu ernst.
    Es ist nur unser Lieblingsblock Spiel, und es gibt noch andere Spiele.

    Fangen wir gleich an:
    Tickspeed heruntersetzen
    Damit meine ich, dass man durch einen Befehl oder sowas dafür sorgt, dass Kakteen und andere solcher Produkte nicht ganz so schnell wachsen.
    Man könnte das Wachstum von Kakteen zum Beispiel und das 100 fache reduzieren.
    Dann sind Kakteenfarmen immer noch fast nutzlos, aber nur fast!
    Auch für andere Items würde das gelten, zum Beispiel für Zuckerrohr. Das wird wahrscheinlich aus nächstes auf 0 orbs gehen.
    Je langsamer Items wachsen, desto mehr Wert haben sie.
    Bei Fragen stehe ich zur Verfügung, falls ich es überhaupt nochmal durchlese.


    Programmierte Kakteen
    Die nächste Idee wäre, dass nur in den Kisten ziehbare Kakteen wachsen können. Oder auch speziell craftbare.
    So kann man sich eine Kakteenfarmen zusammensparen hilft aber nicht den Leuten die lange für so ne Farm geschuftet haben.

    Intervallwachstum
    Kakteen etc. wachsen nur einmal am Tag für 1h. Ansonsten für den restlichen Tag nicht mehr.
    Oder Kakteen wachsen im Durchschnitt jede Stunde einmal.

    Spawner
    Man macht einfach Kakteen spawner, diese können Kakteen automatisch droppen. Hilft aber nicht den armen Seelen die für eine Kakteenfarm stundenlang geschuftet haben.

    Niedrige Preise
    Kakteen für 0,01 orbs pro Stück annehmen
    Auch wenn es so einen ähnlichen Vorschlag schon gab, probier ich Mal mein Glück auch Mal

    Randomwachstum
    Von 100 000 platzierten Kakteen wachsen nur knapp 0,1%. Das waren 1000 Kakteen. Die ausgewählten Kakteen, welche jeden Tag wachsen, würden auch jeden Tag ändern.

    All in
    Man kombiniert einfach manche Ideen miteinander

    Ich denke diese Ideen sind einigermaßen verständlich
    Wenn nicht, bin ich für Fragen offen .
    Diese Ideen werden ohnehin nicht alle glücklich machen
    Tut mir leid wenn diese Text auch nicht so sachlich geschrieben wie andere ist. Aber aus der Schule, wo man Seiten lange Aufsätze schreiben musste, bin ich raus.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Glückliche Spieler
    Zufriedene Spieler
    Bessere Serverperformance
    Bessere Werterhaltung sonst sinnloser Items
    Mehr Arbeitsplätze für Spieler (hab schon einen Arbeiter)
    Außerdem hab ich meine Kakteen Farm nicht umsonst gebaut
    Weitere Anmerkungen
    Es wurden bereits Vorschläge gemacht, Items teurer zu machen oder für Kakteen statt 1 orb 0,1 oder 0,01 zu geben. Aber wenn man ständig von Teamlern hört, dass diese Ideen "sinnlos" sind, wäre es echt praktisch zu wissen, wieso diese sinnlos sind.
    Es ist schwierig eine Lösung für ein Problem zu finden wenn keiner das eigentliche Problem kennt.
    Geht es dem Team nur darum, dass orbs wertlos werden oder auch, dass diese Farmen Lags verursachen.
    Oder will man einfach nicht, dass Leute AFK Geld verdienen.
    Seit Monaten bis Jahren hatte ich wieder Spaß an was anderem als nur Kisten zu öffnen. Ich wusste nicht, dass ich nochmal so viel Freude für Griefergames entwickeln kann, aber als die unendlichen Kisten zu kommen schienen, ging's mit der Motivation wieder richtig bergauf. 3x schneller ging's halt bergab als ich erfuhr, das Kakteen nur noch 0 orbs geben. Mir geht's nicht darum, dass ich mit der Farm dutzende und aber hunderte Millionen schäffeln will. Mir geht's mehr darum, dass ich und andere ihre Farmen nicht ganz umsonst gebaut haben wollen. Und wenn diese Farmen nur wenige 100 Dollar in der Stunde bringen würde, würde es mich freuen, dass sie immerhin etwas bringt.
    Ich dachte mir schon, dass Kakteen irgendwann kaum mehr orbs bringen würden. Aber dass man diese gleich auf 0 setzt ist ziemlich "unerwartet gekommen".
    Auch weiß ich nicht, ob es dem Team (Admin) einfach nur darum geht, Kosten oder Aufwand zu vermeiden. Dann wären sowieso alle Vorschläge für die Tonne.
    Ohnehin habe ich nicht viel Hoffnung, dass irgendwas von den Vorschlägen umgesetzt wird. Aber ich bin gläubig, so schaffte ich bspw meinen Führerschein.
    Ich hab schon mehr Geld als die meisten anderen reingebuttert. Gebt mir bitte einmal das Gefühl, dass das Geld nicht so verloren ist, wie damals Wirecardaktien... Das waren schwere Verluste...

    Das solls gewesen sein, schreibe den Text hier in der Arbeit. Kein Plan, was ich sonst machen soll.
    Meine Kollegen haben gesagt, ich soll Kaffeetrinken gehen. Langes Kaffeetrinken. 3h um genau zu sein, mit halber Stunde Pause. Aber Grad keine Arbeit für mich da.
    Bitte achtet nicht auf Rechtschreibfehler oder sowas. Mir reicht's allein schon so nen Text zu schreiben. Da will ich nicht noch nach kontrollieren. Vorallem weil ich eh gleich Zuhause bin und dafür nicht mehr bezahlt werde.
  • ulti1983
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    • 4. Juni 2024 um 16:27
    • #2

    Es steht mir nicht zu die Serverleitung zu kritisieren, aber wenn ich den SpielerInnen eine 2 Milliarden Item Truhe pro Item in die Hand drücke, darf ich mich nicht wundern wenn SpielerInnen die 2 Milliarden Items darin lagern und sie dementsprechend vollballern wollen.

    Was habt ihr euch gedacht was passieren wird? 😜

    Ich denke viele SpielerInnen würden gewisse Entscheidungen verstehen und akzeptieren, wenn sie transparent und ehrlich kommuniziert werden würden, anstatt einfach wie wild drüber zu fahren und einige regelrecht vor den Kopf zu stoßen.

    2 Mal editiert, zuletzt von ulti1983 (4. Juni 2024 um 16:39)

  • Legend_co0kie
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    • 4. Juni 2024 um 16:46
    • #3

    Kacke

    Kakteen sind schon bei 0,2 pro Stück

    Jetzt bin ich wieder richtig glücklich, danke euch


    Hab's erst jetzt gesehen x.x

    Einmal editiert, zuletzt von Legend_co0kie (4. Juni 2024 um 16:46) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Legend_co0kie mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • 0001EnderGirlLP
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    BottingNeverDies
    • 4. Juni 2024 um 17:11
    • #4

    Hab's mal durchgerechnet an meiner Farm, mit 0,2 ist absolut gut und okay.

    Damit zerstört man nicht absolut den Marktwert von Orbs, ich mache mein Geld nur mit Orbs, und finde es ist so gut, nicht zu wenig und nicht zu übertrieben.

    Danke.

  • FlayZee
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    • 4. Juni 2024 um 17:13
    • #5
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Hab's mal durchgerechnet an meiner Farm, mit 0,2 ist absolut gut und okay.

    Damit zerstört man nicht absolut den Marktwert von Orbs, ich mache mein Geld nur mit Orbs, und finde es ist so gut, nicht zu wenig und nicht zu übertrieben.

    Danke.

    hoffen wir mal dass es auch so bleibt und nicht wieder auf 0 geht^^

  • xjvstin
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    • 4. Juni 2024 um 19:37
    • #6

    Durch die Einführung des Unendlichen Lagers wollte man ja erreichen das die Serverperformance besser wird.

    Jetzt wurden die Kakteen runter gesetzt und ich stell mir die Frage ob eine Zuckerrohr Farm mit massig Redstone und Pistons nicht rentabler ist.

    Ich meine man zahlt mehr für den Bau aber bekommt 10x mehr Orbs aus der Geschichte heraus. Ob das alles zur besserung Beiträgt?

  • ValleyDFox
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    140
    • 4. Juni 2024 um 19:57
    • #7
    Zitat von xjvstin

    Durch die Einführung des Unendlichen Lagers wollte man ja erreichen das die Serverperformance besser wird.

    Jetzt wurden die Kakteen runter gesetzt und ich stell mir die Frage ob eine Zuckerrohr Farm mit massig Redstone und Pistons nicht rentabler ist.

    Ich meine man zahlt mehr für den Bau aber bekommt 10x mehr Orbs aus der Geschichte heraus. Ob das alles zur besserung Beiträgt?

    Und man trägt das Risiko, dass bei massivem Mehreinsatz von Redstone, dieses einfach ausgeschaltet wird und man gar nichts farmt in der Zeit. Ich erinnere mich an Zeiträume da war das ganz normal, dass Redstone einfach mal ein paar Stunden weg war. Pistonbasierte Systeme sind einfach aus diesem Grund nicht so massig skalierbar wie Kakteen.

    Perfekte Villagerfarm für alle öffentlich:

    cb11 /p h VillagerDFox ODER /p h Village

    Maxxed-Out-Spawner für Leder und free Zuckerrohr sind vorhanden.

    Niedrigere Smaragdpreise als hier kann man auf 1.8.9 nicht finden.

    "Don't believe everything written on the Internet." -Abraham Lincoln

  • 50U7R34P3R
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    • 7. Juni 2024 um 21:50
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Heyho,

    diese Idee wurde bereits erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Seit dem 04.06.2024 wird auf allen Citybuild-Servern bei einem Limit von 20 MIllionen verkauften Kakteen (pro Citybuild-Server) ein Preisfall auf 0,2 Orbs/Kaktus vorgenommen.

    Dies ist erforderlich, um die enormen Itemmengen, welche generiert werden zu regulieren und einen weiteren massiven Verfall der Orbs entgegen zu steuern.

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 7. Juni 2024 um 21:50

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 7. Juni 2024 um 21:50

    Hat den Titel des Themas von „Kaktusfarm Verbesserungsvorschlag“ zu „Orb-Händler: Preisfall für Kakteen“ geändert.
  • System 10. Juni 2024 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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