1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Vorschläge & Ideen
  4. Archiv

Orb-Händler: Preisfall für Kakteen

    • 1.8 Netzwerk
  • Legend_co0kie
  • 4. Juni 2024 um 16:01
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Legend_co0kie
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    3
    Punkte
    89
    Beiträge
    8
    • 4. Juni 2024 um 16:01
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Operation des kakteenwachstums
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Vor kurzem ließ ich eine kleine Kakteen Farm bauen.
    Ratet Mal wie ich geschaut habe, als ich gesehen habe, dass Kakteen auf 0 orbs gesetzt wurden. Nicht so gut.

    Vorweg, nehmt das alles nicht all zu ernst.
    Es ist nur unser Lieblingsblock Spiel, und es gibt noch andere Spiele.

    Fangen wir gleich an:
    Tickspeed heruntersetzen
    Damit meine ich, dass man durch einen Befehl oder sowas dafür sorgt, dass Kakteen und andere solcher Produkte nicht ganz so schnell wachsen.
    Man könnte das Wachstum von Kakteen zum Beispiel und das 100 fache reduzieren.
    Dann sind Kakteenfarmen immer noch fast nutzlos, aber nur fast!
    Auch für andere Items würde das gelten, zum Beispiel für Zuckerrohr. Das wird wahrscheinlich aus nächstes auf 0 orbs gehen.
    Je langsamer Items wachsen, desto mehr Wert haben sie.
    Bei Fragen stehe ich zur Verfügung, falls ich es überhaupt nochmal durchlese.


    Programmierte Kakteen
    Die nächste Idee wäre, dass nur in den Kisten ziehbare Kakteen wachsen können. Oder auch speziell craftbare.
    So kann man sich eine Kakteenfarmen zusammensparen hilft aber nicht den Leuten die lange für so ne Farm geschuftet haben.

    Intervallwachstum
    Kakteen etc. wachsen nur einmal am Tag für 1h. Ansonsten für den restlichen Tag nicht mehr.
    Oder Kakteen wachsen im Durchschnitt jede Stunde einmal.

    Spawner
    Man macht einfach Kakteen spawner, diese können Kakteen automatisch droppen. Hilft aber nicht den armen Seelen die für eine Kakteenfarm stundenlang geschuftet haben.

    Niedrige Preise
    Kakteen für 0,01 orbs pro Stück annehmen
    Auch wenn es so einen ähnlichen Vorschlag schon gab, probier ich Mal mein Glück auch Mal

    Randomwachstum
    Von 100 000 platzierten Kakteen wachsen nur knapp 0,1%. Das waren 1000 Kakteen. Die ausgewählten Kakteen, welche jeden Tag wachsen, würden auch jeden Tag ändern.

    All in
    Man kombiniert einfach manche Ideen miteinander

    Ich denke diese Ideen sind einigermaßen verständlich
    Wenn nicht, bin ich für Fragen offen .
    Diese Ideen werden ohnehin nicht alle glücklich machen
    Tut mir leid wenn diese Text auch nicht so sachlich geschrieben wie andere ist. Aber aus der Schule, wo man Seiten lange Aufsätze schreiben musste, bin ich raus.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Glückliche Spieler
    Zufriedene Spieler
    Bessere Serverperformance
    Bessere Werterhaltung sonst sinnloser Items
    Mehr Arbeitsplätze für Spieler (hab schon einen Arbeiter)
    Außerdem hab ich meine Kakteen Farm nicht umsonst gebaut
    Weitere Anmerkungen
    Es wurden bereits Vorschläge gemacht, Items teurer zu machen oder für Kakteen statt 1 orb 0,1 oder 0,01 zu geben. Aber wenn man ständig von Teamlern hört, dass diese Ideen "sinnlos" sind, wäre es echt praktisch zu wissen, wieso diese sinnlos sind.
    Es ist schwierig eine Lösung für ein Problem zu finden wenn keiner das eigentliche Problem kennt.
    Geht es dem Team nur darum, dass orbs wertlos werden oder auch, dass diese Farmen Lags verursachen.
    Oder will man einfach nicht, dass Leute AFK Geld verdienen.
    Seit Monaten bis Jahren hatte ich wieder Spaß an was anderem als nur Kisten zu öffnen. Ich wusste nicht, dass ich nochmal so viel Freude für Griefergames entwickeln kann, aber als die unendlichen Kisten zu kommen schienen, ging's mit der Motivation wieder richtig bergauf. 3x schneller ging's halt bergab als ich erfuhr, das Kakteen nur noch 0 orbs geben. Mir geht's nicht darum, dass ich mit der Farm dutzende und aber hunderte Millionen schäffeln will. Mir geht's mehr darum, dass ich und andere ihre Farmen nicht ganz umsonst gebaut haben wollen. Und wenn diese Farmen nur wenige 100 Dollar in der Stunde bringen würde, würde es mich freuen, dass sie immerhin etwas bringt.
    Ich dachte mir schon, dass Kakteen irgendwann kaum mehr orbs bringen würden. Aber dass man diese gleich auf 0 setzt ist ziemlich "unerwartet gekommen".
    Auch weiß ich nicht, ob es dem Team (Admin) einfach nur darum geht, Kosten oder Aufwand zu vermeiden. Dann wären sowieso alle Vorschläge für die Tonne.
    Ohnehin habe ich nicht viel Hoffnung, dass irgendwas von den Vorschlägen umgesetzt wird. Aber ich bin gläubig, so schaffte ich bspw meinen Führerschein.
    Ich hab schon mehr Geld als die meisten anderen reingebuttert. Gebt mir bitte einmal das Gefühl, dass das Geld nicht so verloren ist, wie damals Wirecardaktien... Das waren schwere Verluste...

    Das solls gewesen sein, schreibe den Text hier in der Arbeit. Kein Plan, was ich sonst machen soll.
    Meine Kollegen haben gesagt, ich soll Kaffeetrinken gehen. Langes Kaffeetrinken. 3h um genau zu sein, mit halber Stunde Pause. Aber Grad keine Arbeit für mich da.
    Bitte achtet nicht auf Rechtschreibfehler oder sowas. Mir reicht's allein schon so nen Text zu schreiben. Da will ich nicht noch nach kontrollieren. Vorallem weil ich eh gleich Zuhause bin und dafür nicht mehr bezahlt werde.
  • ulti1983
    Gold Griefer
    Reaktionen
    629
    Punkte
    2.414
    Beiträge
    165
    • 4. Juni 2024 um 16:27
    • #2

    Es steht mir nicht zu die Serverleitung zu kritisieren, aber wenn ich den SpielerInnen eine 2 Milliarden Item Truhe pro Item in die Hand drücke, darf ich mich nicht wundern wenn SpielerInnen die 2 Milliarden Items darin lagern und sie dementsprechend vollballern wollen.

    Was habt ihr euch gedacht was passieren wird? 😜

    Ich denke viele SpielerInnen würden gewisse Entscheidungen verstehen und akzeptieren, wenn sie transparent und ehrlich kommuniziert werden würden, anstatt einfach wie wild drüber zu fahren und einige regelrecht vor den Kopf zu stoßen.

    2 Mal editiert, zuletzt von ulti1983 (4. Juni 2024 um 16:39)

  • Legend_co0kie
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    3
    Punkte
    89
    Beiträge
    8
    • 4. Juni 2024 um 16:46
    • #3

    Kacke

    Kakteen sind schon bei 0,2 pro Stück

    Jetzt bin ich wieder richtig glücklich, danke euch


    Hab's erst jetzt gesehen x.x

    Einmal editiert, zuletzt von Legend_co0kie (4. Juni 2024 um 16:46) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Legend_co0kie mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • 0001EnderGirlLP
  • Platinum Griefer
    Reaktionen
    1.053
    Punkte
    3.345
    Beiträge
    197
    Clan
    BottingNeverDies
    • 4. Juni 2024 um 17:11
    • #4

    Hab's mal durchgerechnet an meiner Farm, mit 0,2 ist absolut gut und okay.

    Damit zerstört man nicht absolut den Marktwert von Orbs, ich mache mein Geld nur mit Orbs, und finde es ist so gut, nicht zu wenig und nicht zu übertrieben.

    Danke.

  • Online
    FlayZee
    Expert Griefer
    Reaktionen
    680
    Punkte
    1.260
    Beiträge
    44
    • 4. Juni 2024 um 17:13
    • #5
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Hab's mal durchgerechnet an meiner Farm, mit 0,2 ist absolut gut und okay.

    Damit zerstört man nicht absolut den Marktwert von Orbs, ich mache mein Geld nur mit Orbs, und finde es ist so gut, nicht zu wenig und nicht zu übertrieben.

    Danke.

    hoffen wir mal dass es auch so bleibt und nicht wieder auf 0 geht^^

  • xjvstin
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    8
    Punkte
    38
    Beiträge
    3
    • 4. Juni 2024 um 19:37
    • #6

    Durch die Einführung des Unendlichen Lagers wollte man ja erreichen das die Serverperformance besser wird.

    Jetzt wurden die Kakteen runter gesetzt und ich stell mir die Frage ob eine Zuckerrohr Farm mit massig Redstone und Pistons nicht rentabler ist.

    Ich meine man zahlt mehr für den Bau aber bekommt 10x mehr Orbs aus der Geschichte heraus. Ob das alles zur besserung Beiträgt?

  • ValleyDFox
    Gold Griefer
    Reaktionen
    224
    Punkte
    1.653
    Beiträge
    140
    • 4. Juni 2024 um 19:57
    • #7
    Zitat von xjvstin

    Durch die Einführung des Unendlichen Lagers wollte man ja erreichen das die Serverperformance besser wird.

    Jetzt wurden die Kakteen runter gesetzt und ich stell mir die Frage ob eine Zuckerrohr Farm mit massig Redstone und Pistons nicht rentabler ist.

    Ich meine man zahlt mehr für den Bau aber bekommt 10x mehr Orbs aus der Geschichte heraus. Ob das alles zur besserung Beiträgt?

    Und man trägt das Risiko, dass bei massivem Mehreinsatz von Redstone, dieses einfach ausgeschaltet wird und man gar nichts farmt in der Zeit. Ich erinnere mich an Zeiträume da war das ganz normal, dass Redstone einfach mal ein paar Stunden weg war. Pistonbasierte Systeme sind einfach aus diesem Grund nicht so massig skalierbar wie Kakteen.

    Perfekte Villagerfarm für alle öffentlich:

    cb11 /p h VillagerDFox ODER /p h Village

    Maxxed-Out-Spawner für Leder und free Zuckerrohr sind vorhanden.

    Niedrigere Smaragdpreise als hier kann man auf 1.8.9 nicht finden.

    "Don't believe everything written on the Internet." -Abraham Lincoln

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 7. Juni 2024 um 21:50
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Heyho,

    diese Idee wurde bereits erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Seit dem 04.06.2024 wird auf allen Citybuild-Servern bei einem Limit von 20 MIllionen verkauften Kakteen (pro Citybuild-Server) ein Preisfall auf 0,2 Orbs/Kaktus vorgenommen.

    Dies ist erforderlich, um die enormen Itemmengen, welche generiert werden zu regulieren und einen weiteren massiven Verfall der Orbs entgegen zu steuern.

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 7. Juni 2024 um 21:50

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 7. Juni 2024 um 21:50

    Hat den Titel des Themas von „Kaktusfarm Verbesserungsvorschlag“ zu „Orb-Händler: Preisfall für Kakteen“ geändert.
  • System 10. Juni 2024 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Teammitglieder online

  • giftlippenstift

    Administratorin

  • Manker02

    Builder

Heutige Geburtstage

  • Manoli_

    9. Juni 2003 (23)
  • DasTutWLAN

    9. Juni 2005 (21)
  • Hydr0Furz

    9. Juni 1992 (34)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22