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Unendliches Lager löscht sich komplett

    • 1.8 Netzwerk
  • MisterPflanze
  • 21. Juni 2024 um 22:32
  • Geschlossen

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    • 21. Juni 2024 um 22:32
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    MisterPflanze
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Labymod
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    Cb4
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Hey, ich habe das Ziel die großen Blumen auf Stufe 7 zu machen und habe heute angefangen meine Knochen zu Knochenmelh zu machen. Das ganze habe ich in einem unendlichen Lager gespeichert. Jetzt ist gerade von einer zur anderen Sekunde das unendliche Lager leer. 10 sekunden vorher waren noch 3,6m Knochenmehl drin. Ist natürlich nicht geil, wenn man sich überlegt wie viel Zeit sowas kostet...

    Dateien

    volles lager.png 10,99 kB – 32 Downloads

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    • 21. Juni 2024 um 22:36
    • #2

    Hallo MisterPflanze,

    wie lautet die Grundstücks-ID und die Koordinaten des Lagers? :)

    Liebe Grüße

    Syntax :syntaxofficial:

  • MisterPflanze
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    • 21. Juni 2024 um 22:37
    • #3
    Zitat von SyntaxOfficial

    Hallo MisterPflanze,

    wie lautet die Grundstücks-ID und die Koordinaten des Lagers? :)

    Liebe Grüße

    Syntax :syntaxofficial:

    biste gerade auf CB4? Dann zeige ich es gerne

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    • 21. Juni 2024 um 22:38
    • #4
    Zitat von MisterPflanze

    biste gerade auf CB4? Dann zeige ich es gerne

    Gib mir bitte eben die ID und die Koordinaten :)

  • MisterPflanze
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    • 21. Juni 2024 um 22:40
    • #5
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von MisterPflanze

    biste gerade auf CB4? Dann zeige ich es gerne

    Gib mir bitte eben die ID und die Koordinaten :)

    Plot ID ist 4371;4680
    Koordinate des unendlichen Lagers für Knochenmehl ist 170543 26 182585. Das Lager daneben ist für die Knochen. Ist jetzt zur Sicherheit aber auch so gut wie leer, da dort über 5m Knochen drin waren.

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    • 21. Juni 2024 um 22:42
    • #6
    Zitat von MisterPflanze

    Plot ID ist 4371;4680
    Koordinate des unendlichen Lagers für Knochenmehl ist 170543 26 182585. Das Lager daneben ist für die Knochen. Ist jetzt zur Sicherheit aber auch so gut wie leer, da dort über 5m Knochen drin waren.

    Weißt du ca., wann genau das Lager plötzlich leer war? Also eine Uhrzeit?

  • MisterPflanze
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    • 21. Juni 2024 um 22:42
    • #7
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von MisterPflanze

    Plot ID ist 4371;4680
    Koordinate des unendlichen Lagers für Knochenmehl ist 170543 26 182585. Das Lager daneben ist für die Knochen. Ist jetzt zur Sicherheit aber auch so gut wie leer, da dort über 5m Knochen drin waren.

    Weißt du ca., wann genau das Lager plötzlich leer war? Also eine Uhrzeit?

    vor ca 10/15 Minuten war es auf einen schlag weg

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    • 21. Juni 2024 um 22:48
    • #8
    Zitat von MisterPflanze

    vor ca 10/15 Minuten war es auf einen schlag weg

    Alles klar, ich sehe im Log leider keinen Fehler. Ich leite das mal intern weiter und schaue, was dabei rauskommt. Falls wir noch mehr Informationen brauchen sollten oder es Infos für dich gibt, melden wir uns hier :)

    Vielen Dank für deine Meldung!

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    • 21. Juni 2024 um 22:52
    • #9

    Kann man nix machen? Habe jetzt keine Lust die weiteren 7m Knochen zu vercraften, dass mir das gleiche nochmal passiert... Ist einfach ätzend wenn auf einmal die Arbeit eines gesamten Mittags weg ist, obwohl das System ja jetzt über Wochen getestet wurde...

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    • 21. Juni 2024 um 23:11
    • #10
    Zitat von MisterPflanze

    Kann man nix machen? Habe jetzt keine Lust die weiteren 7m Knochen zu vercraften, dass mir das gleiche nochmal passiert... Ist einfach ätzend wenn auf einmal die Arbeit eines gesamten Mittags weg ist, obwohl das System ja jetzt über Wochen getestet wurde...

    Da du der erste bist, der den Fehler hat, müssen wir das jetzt erstmal beobachten und schauen, ob das generell ein Fehler bzw. reproduzierbar ist.

    Ich kann die Frustration verstehen, eine Entschädigung geht hier aber leider erst, sobald wir das Ganze reproduzieren können. Ist also nicht komplett ausgeschlossen :)

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    • 22. Juni 2024 um 20:15
    • #11

    Hallo MisterPflanze,

    ich habe gerade nochmal nachgesehen und tatsächlich befindet sich unter dem unendlichen Lager ein Trichter. Bist du dir sicher, dass die Items nicht einfach damit "abgezogen" bzw. "verschoben" wurden? :)

    Liebe Grüße

    Syntax :syntaxofficial:

  • MisterPflanze
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    • 22. Juni 2024 um 20:28
    • #12
    Zitat von SyntaxOfficial

    Hallo MisterPflanze,

    ich habe gerade nochmal nachgesehen und tatsächlich befindet sich unter dem unendlichen Lager ein Trichter. Bist du dir sicher, dass die Items nicht einfach damit "abgezogen" bzw. "verschoben" wurden? :)

    Liebe Grüße

    Syntax :syntaxofficial:

    hey, da bin ich mir zu 100% sicher. Die Blumenfarm darunter war ausgeschaltet. Da sind zwar einige Spender, aber nicht genügend um auf einen Schlag 3,6m Knochenmehl verschwinden zu lassen. Zudem war das Knochenmehl komplett innerhalb von so 10-15sekunfen weg (hatte gecraftet und reingelegt, dann neu gecraftet und dann war es leer.). Damit ist das ausgeschlossen

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    • 22. Juni 2024 um 20:29
    • #13
    Zitat von MisterPflanze

    hey, da bin ich mir zu 100% sicher. Die Blumenfarm darunter war ausgeschaltet. Da sind zwar einige Spender, aber nicht genügend um auf einen Schlag 3,6m Knochenmehl verschwinden zu lassen. Zudem war das Knochenmehl komplett innerhalb von so 10-15sekunfen weg (hatte gecraftet und reingelegt, dann neu gecraftet und dann war es leer.). Damit ist das ausgeschlossen

    Alles klar, danke. Dann müssen wir weiterschauen :)

  • MisterPflanze
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    • 22. Juni 2024 um 20:30
    • #14
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von MisterPflanze

    hey, da bin ich mir zu 100% sicher. Die Blumenfarm darunter war ausgeschaltet. Da sind zwar einige Spender, aber nicht genügend um auf einen Schlag 3,6m Knochenmehl verschwinden zu lassen. Zudem war das Knochenmehl komplett innerhalb von so 10-15sekunfen weg (hatte gecraftet und reingelegt, dann neu gecraftet und dann war es leer.). Damit ist das ausgeschlossen

    Alles klar, danke. Dann müssen wir weiterschauen :)

    würd mich natürlich riesig freuen, wenn Trichter 1000dks in unter 1 Minute (ehr 15-20sek) wegtransportieren. Aber das ist leider ausgeschlossen :)

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    • 22. Juni 2024 um 20:32
    • #15
    Zitat von MisterPflanze

    würd mich natürlich riesig freuen, wenn Trichter 1000dks in unter 1 Minute (ehr 15-20sek) wegtransportieren. Aber das ist leider ausgeschlossen :)

    Ja, das kann ich mir vorstellen :D Auf jeden Fall nach wie vor echt merkwürdig.

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    • 25. Juni 2024 um 12:58
    • #16

    Hey SyntaxOfficial ,

    gestern hast du mir ja im Stream auf dem Test Server gezeigt, dass die Menge im Lager kein Problem sein sollte. Mir ist gerade noch dazu etwas eingefallen, was vielleicht zu dem Bug geführt hat.

    Ich habe immer 1 Inv voller Knochen gemacht. Da Knochenmehl 3:1 rauskommt, bekomme ich ja über /rezepte 3 Invs Knochenmehl. 2 Invs davon droppen automatisch auf den Boden und wurden eingesaugt. Das letzte Inv (welches noch im Inv war), habe ich immer in das unendliche Lager reingeshiftet. Kann es sein, dass ich dabei vielleicht zu schnell oder in einem komischen Rhythmus es gemacht habe und somit sich das Lager verschluckt hat? Da ja immer nur 1 Slot unten frei ist und dieser ja dann immer wieder neu belegt wurde.

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    • 25. Juni 2024 um 21:47
    • #17
    Zitat von MisterPflanze

    Ich habe immer 1 Inv voller Knochen gemacht. Da Knochenmehl 3:1 rauskommt, bekomme ich ja über /rezepte 3 Invs Knochenmehl. 2 Invs davon droppen automatisch auf den Boden und wurden eingesaugt. Das letzte Inv (welches noch im Inv war), habe ich immer in das unendliche Lager reingeshiftet. Kann es sein, dass ich dabei vielleicht zu schnell oder in einem komischen Rhythmus es gemacht habe und somit sich das Lager verschluckt hat? Da ja immer nur 1 Slot unten frei ist und dieser ja dann immer wieder neu belegt wurde.

    Bekomme ich so zumindest leider auch nicht reproduziert. Ein Video wäre natürlich top :)

  • MisterPflanze
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    • 25. Juni 2024 um 21:56
    • #18
    Zitat von SyntaxOfficial

    Ein Video wäre natürlich top :)

    schaue mal ob ich es in den nächsten Tagen nochmals reproduzieren kann und nehme dabei alles auf :)

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    • 25. Juni 2024 um 21:59
    • #19
    Zitat von MisterPflanze
    Zitat von SyntaxOfficial

    Ein Video wäre natürlich top :)

    schaue mal ob ich es in den nächsten Tagen nochmals reproduzieren kann und nehme dabei alles auf :)

    Ja, das wäre hilfreich :D

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    • 1. Juli 2024 um 16:04
    • #20

    Hallo MisterPflanze,

    wie siehts hier aus? :)

    Liebe Grüße

    Syntax :syntaxofficial:

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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