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Unendliches Lager löscht sich komplett

    • 1.8 Netzwerk
  • MisterPflanze
  • 21. Juni 2024 um 22:32
  • Geschlossen

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    • 21. Juni 2024 um 22:32
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    MisterPflanze
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Labymod
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    Cb4
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Hey, ich habe das Ziel die großen Blumen auf Stufe 7 zu machen und habe heute angefangen meine Knochen zu Knochenmelh zu machen. Das ganze habe ich in einem unendlichen Lager gespeichert. Jetzt ist gerade von einer zur anderen Sekunde das unendliche Lager leer. 10 sekunden vorher waren noch 3,6m Knochenmehl drin. Ist natürlich nicht geil, wenn man sich überlegt wie viel Zeit sowas kostet...

    Dateien

    volles lager.png 10,99 kB – 32 Downloads

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    • 21. Juni 2024 um 22:36
    • #2

    Hallo MisterPflanze,

    wie lautet die Grundstücks-ID und die Koordinaten des Lagers? :)

    Liebe Grüße

    Syntax :syntaxofficial:

  • MisterPflanze
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    • 21. Juni 2024 um 22:37
    • #3
    Zitat von SyntaxOfficial

    Hallo MisterPflanze,

    wie lautet die Grundstücks-ID und die Koordinaten des Lagers? :)

    Liebe Grüße

    Syntax :syntaxofficial:

    biste gerade auf CB4? Dann zeige ich es gerne

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    • 21. Juni 2024 um 22:38
    • #4
    Zitat von MisterPflanze

    biste gerade auf CB4? Dann zeige ich es gerne

    Gib mir bitte eben die ID und die Koordinaten :)

  • MisterPflanze
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    • 21. Juni 2024 um 22:40
    • #5
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von MisterPflanze

    biste gerade auf CB4? Dann zeige ich es gerne

    Gib mir bitte eben die ID und die Koordinaten :)

    Plot ID ist 4371;4680
    Koordinate des unendlichen Lagers für Knochenmehl ist 170543 26 182585. Das Lager daneben ist für die Knochen. Ist jetzt zur Sicherheit aber auch so gut wie leer, da dort über 5m Knochen drin waren.

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    • 21. Juni 2024 um 22:42
    • #6
    Zitat von MisterPflanze

    Plot ID ist 4371;4680
    Koordinate des unendlichen Lagers für Knochenmehl ist 170543 26 182585. Das Lager daneben ist für die Knochen. Ist jetzt zur Sicherheit aber auch so gut wie leer, da dort über 5m Knochen drin waren.

    Weißt du ca., wann genau das Lager plötzlich leer war? Also eine Uhrzeit?

  • MisterPflanze
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    • 21. Juni 2024 um 22:42
    • #7
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von MisterPflanze

    Plot ID ist 4371;4680
    Koordinate des unendlichen Lagers für Knochenmehl ist 170543 26 182585. Das Lager daneben ist für die Knochen. Ist jetzt zur Sicherheit aber auch so gut wie leer, da dort über 5m Knochen drin waren.

    Weißt du ca., wann genau das Lager plötzlich leer war? Also eine Uhrzeit?

    vor ca 10/15 Minuten war es auf einen schlag weg

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    • 21. Juni 2024 um 22:48
    • #8
    Zitat von MisterPflanze

    vor ca 10/15 Minuten war es auf einen schlag weg

    Alles klar, ich sehe im Log leider keinen Fehler. Ich leite das mal intern weiter und schaue, was dabei rauskommt. Falls wir noch mehr Informationen brauchen sollten oder es Infos für dich gibt, melden wir uns hier :)

    Vielen Dank für deine Meldung!

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    • 21. Juni 2024 um 22:52
    • #9

    Kann man nix machen? Habe jetzt keine Lust die weiteren 7m Knochen zu vercraften, dass mir das gleiche nochmal passiert... Ist einfach ätzend wenn auf einmal die Arbeit eines gesamten Mittags weg ist, obwohl das System ja jetzt über Wochen getestet wurde...

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    • 21. Juni 2024 um 23:11
    • #10
    Zitat von MisterPflanze

    Kann man nix machen? Habe jetzt keine Lust die weiteren 7m Knochen zu vercraften, dass mir das gleiche nochmal passiert... Ist einfach ätzend wenn auf einmal die Arbeit eines gesamten Mittags weg ist, obwohl das System ja jetzt über Wochen getestet wurde...

    Da du der erste bist, der den Fehler hat, müssen wir das jetzt erstmal beobachten und schauen, ob das generell ein Fehler bzw. reproduzierbar ist.

    Ich kann die Frustration verstehen, eine Entschädigung geht hier aber leider erst, sobald wir das Ganze reproduzieren können. Ist also nicht komplett ausgeschlossen :)

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    • 22. Juni 2024 um 20:15
    • #11

    Hallo MisterPflanze,

    ich habe gerade nochmal nachgesehen und tatsächlich befindet sich unter dem unendlichen Lager ein Trichter. Bist du dir sicher, dass die Items nicht einfach damit "abgezogen" bzw. "verschoben" wurden? :)

    Liebe Grüße

    Syntax :syntaxofficial:

  • MisterPflanze
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    • 22. Juni 2024 um 20:28
    • #12
    Zitat von SyntaxOfficial

    Hallo MisterPflanze,

    ich habe gerade nochmal nachgesehen und tatsächlich befindet sich unter dem unendlichen Lager ein Trichter. Bist du dir sicher, dass die Items nicht einfach damit "abgezogen" bzw. "verschoben" wurden? :)

    Liebe Grüße

    Syntax :syntaxofficial:

    hey, da bin ich mir zu 100% sicher. Die Blumenfarm darunter war ausgeschaltet. Da sind zwar einige Spender, aber nicht genügend um auf einen Schlag 3,6m Knochenmehl verschwinden zu lassen. Zudem war das Knochenmehl komplett innerhalb von so 10-15sekunfen weg (hatte gecraftet und reingelegt, dann neu gecraftet und dann war es leer.). Damit ist das ausgeschlossen

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    • 22. Juni 2024 um 20:29
    • #13
    Zitat von MisterPflanze

    hey, da bin ich mir zu 100% sicher. Die Blumenfarm darunter war ausgeschaltet. Da sind zwar einige Spender, aber nicht genügend um auf einen Schlag 3,6m Knochenmehl verschwinden zu lassen. Zudem war das Knochenmehl komplett innerhalb von so 10-15sekunfen weg (hatte gecraftet und reingelegt, dann neu gecraftet und dann war es leer.). Damit ist das ausgeschlossen

    Alles klar, danke. Dann müssen wir weiterschauen :)

  • MisterPflanze
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    • 22. Juni 2024 um 20:30
    • #14
    Zitat von SyntaxOfficial
    Zitat von MisterPflanze

    hey, da bin ich mir zu 100% sicher. Die Blumenfarm darunter war ausgeschaltet. Da sind zwar einige Spender, aber nicht genügend um auf einen Schlag 3,6m Knochenmehl verschwinden zu lassen. Zudem war das Knochenmehl komplett innerhalb von so 10-15sekunfen weg (hatte gecraftet und reingelegt, dann neu gecraftet und dann war es leer.). Damit ist das ausgeschlossen

    Alles klar, danke. Dann müssen wir weiterschauen :)

    würd mich natürlich riesig freuen, wenn Trichter 1000dks in unter 1 Minute (ehr 15-20sek) wegtransportieren. Aber das ist leider ausgeschlossen :)

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    • 22. Juni 2024 um 20:32
    • #15
    Zitat von MisterPflanze

    würd mich natürlich riesig freuen, wenn Trichter 1000dks in unter 1 Minute (ehr 15-20sek) wegtransportieren. Aber das ist leider ausgeschlossen :)

    Ja, das kann ich mir vorstellen :D Auf jeden Fall nach wie vor echt merkwürdig.

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    • 25. Juni 2024 um 12:58
    • #16

    Hey SyntaxOfficial ,

    gestern hast du mir ja im Stream auf dem Test Server gezeigt, dass die Menge im Lager kein Problem sein sollte. Mir ist gerade noch dazu etwas eingefallen, was vielleicht zu dem Bug geführt hat.

    Ich habe immer 1 Inv voller Knochen gemacht. Da Knochenmehl 3:1 rauskommt, bekomme ich ja über /rezepte 3 Invs Knochenmehl. 2 Invs davon droppen automatisch auf den Boden und wurden eingesaugt. Das letzte Inv (welches noch im Inv war), habe ich immer in das unendliche Lager reingeshiftet. Kann es sein, dass ich dabei vielleicht zu schnell oder in einem komischen Rhythmus es gemacht habe und somit sich das Lager verschluckt hat? Da ja immer nur 1 Slot unten frei ist und dieser ja dann immer wieder neu belegt wurde.

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    • 25. Juni 2024 um 21:47
    • #17
    Zitat von MisterPflanze

    Ich habe immer 1 Inv voller Knochen gemacht. Da Knochenmehl 3:1 rauskommt, bekomme ich ja über /rezepte 3 Invs Knochenmehl. 2 Invs davon droppen automatisch auf den Boden und wurden eingesaugt. Das letzte Inv (welches noch im Inv war), habe ich immer in das unendliche Lager reingeshiftet. Kann es sein, dass ich dabei vielleicht zu schnell oder in einem komischen Rhythmus es gemacht habe und somit sich das Lager verschluckt hat? Da ja immer nur 1 Slot unten frei ist und dieser ja dann immer wieder neu belegt wurde.

    Bekomme ich so zumindest leider auch nicht reproduziert. Ein Video wäre natürlich top :)

  • MisterPflanze
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    • 25. Juni 2024 um 21:56
    • #18
    Zitat von SyntaxOfficial

    Ein Video wäre natürlich top :)

    schaue mal ob ich es in den nächsten Tagen nochmals reproduzieren kann und nehme dabei alles auf :)

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    • 25. Juni 2024 um 21:59
    • #19
    Zitat von MisterPflanze
    Zitat von SyntaxOfficial

    Ein Video wäre natürlich top :)

    schaue mal ob ich es in den nächsten Tagen nochmals reproduzieren kann und nehme dabei alles auf :)

    Ja, das wäre hilfreich :D

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    • 1. Juli 2024 um 16:04
    • #20

    Hallo MisterPflanze,

    wie siehts hier aus? :)

    Liebe Grüße

    Syntax :syntaxofficial:

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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