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16er merge kaktusfarm nur bis zum Plotrand?

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  • Nono_2686
  • 25. Juli 2024 um 11:39
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    • 25. Juli 2024 um 11:39
    • #1

    Habe gerade gehört, dass man angeblich auf 16er merges nur noch bis zum Plotrand kaktusfarmen bauen darf um lags zu vermeiden. Stimmt das?

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

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    degabo
    • 25. Juli 2024 um 11:44
    • #2

    hab ich jetz noch nichts von gehört.

    (Wie baut man denn über den plot rand raus? da is doch Straße ...)

    Das mit dem 16er-Merge könnte aus der Lade-Grenze kommen: Du kannst wenn du mittig stehst gerade so ein 16er-Merge laden (je nach dem wie die chunks liegen evtl auch nicht komplett). Wenn du größer baust bringt es nix, das wird eh nicht betrieben, weil außerhalb der Sichtweite.

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    • 25. Juli 2024 um 11:50
    • #3
    Zitat von DeGabo

    (Wie baut man denn über den plot rand raus? da is doch Straße ...)

    Ich meinte damit die Höhe des plotrandes.

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

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    • 25. Juli 2024 um 11:55
    • #4

    wo hast das denn gehört?

    Die Aussage halte ich für Quatsch. Die Lags würden ja durch herumliegende Items entstehen. Es liegen ja aber keine Items mehr rum durch die unendlichen Lager. Also auch keine Lags, egal wie hoch man baut.

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    • 25. Juli 2024 um 12:13
    • #5

    Hier wurde dies behauptet


    forum.griefergames.de/forum/th…ostID=4247831#post4247831

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

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    • 25. Juli 2024 um 13:56
    • #6

    Hallo Nono_2686 ,


    uns ist intern nichts dazu bekannt, dass eine Farm niedriger gebaut werden muss oder es nun eine Regelung dazu gibt. Sollte natürlich eine Farm zu übertriebenen Laggs führen, so kann es passieren, dass ein Teammitglied sich die Thematik im Einzelfall anschaut aber eine feste Regelung wie hoch eine Farm sein darf, gibt es nicht.


    Liebe Grüße Savi :savi0604:

  • 19Marci98
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    • 26. Juli 2024 um 10:58
    • #7

    Wenn man jetzt eine Kaktus Farm betreibt allerdings meinet wegen nur normale kiste benutzt zum lagern und es irgendwann zuviele kisten oder auch trichter werden würden (Zu Großes normale kisten lager) würde das auch auch zu lags füren können bzw das das plot schlechter lädt ?

    Einmal editiert, zuletzt von 19Marci98 (26. Juli 2024 um 10:59)

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    degabo
    • 26. Juli 2024 um 12:07
    • #8

    Je nach dem wie sie aufgebaut ist kann sie den Server schon belasten. Das Prinzip ist relativ einfach: jedes Item das dropt / rumliegt braucht performance. Jeder Trichter braucht performance. liegen zuviele Items rum fängt der Server an zu laggen. Wann das zu viel wird ist eine Ermessensentscheidung vom Team, da gibts keine feste Grenze, nach der du dich richten kannst. Auch bei den Trichtern gibts ne interne Grenze, die wirst du aber vermutlich nicht erreichen. Die rumliegenden Items dürften der Knackpunkt für Serverlags sein.

    Dein Plot lädt auch ein bisschen langsamer, wenn viel gebaut ist - und Kaktus bis zur maximalen Höhe ist schon ein bisschen was. Liegt einfach daran, dass der Server jeden einzelen Block an dein Client schicken muss - und 100 datenpakete schicken sich schneller als 100millionen :D

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  • System 1. August 2024 um 12:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 2. August 2024 um 12:30

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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