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16er merge kaktusfarm nur bis zum Plotrand?

    • 1.8 Netzwerk
  • Nono_2686
  • 25. Juli 2024 um 11:39
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    • 25. Juli 2024 um 11:39
    • #1

    Habe gerade gehört, dass man angeblich auf 16er merges nur noch bis zum Plotrand kaktusfarmen bauen darf um lags zu vermeiden. Stimmt das?

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

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    degabo
    • 25. Juli 2024 um 11:44
    • #2

    hab ich jetz noch nichts von gehört.

    (Wie baut man denn über den plot rand raus? da is doch Straße ...)

    Das mit dem 16er-Merge könnte aus der Lade-Grenze kommen: Du kannst wenn du mittig stehst gerade so ein 16er-Merge laden (je nach dem wie die chunks liegen evtl auch nicht komplett). Wenn du größer baust bringt es nix, das wird eh nicht betrieben, weil außerhalb der Sichtweite.

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    • 25. Juli 2024 um 11:50
    • #3
    Zitat von DeGabo

    (Wie baut man denn über den plot rand raus? da is doch Straße ...)

    Ich meinte damit die Höhe des plotrandes.

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

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    • 25. Juli 2024 um 11:55
    • #4

    wo hast das denn gehört?

    Die Aussage halte ich für Quatsch. Die Lags würden ja durch herumliegende Items entstehen. Es liegen ja aber keine Items mehr rum durch die unendlichen Lager. Also auch keine Lags, egal wie hoch man baut.

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    • 25. Juli 2024 um 12:13
    • #5

    Hier wurde dies behauptet


    forum.griefergames.de/forum/th…ostID=4247831#post4247831

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

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    • 25. Juli 2024 um 13:56
    • #6

    Hallo Nono_2686 ,


    uns ist intern nichts dazu bekannt, dass eine Farm niedriger gebaut werden muss oder es nun eine Regelung dazu gibt. Sollte natürlich eine Farm zu übertriebenen Laggs führen, so kann es passieren, dass ein Teammitglied sich die Thematik im Einzelfall anschaut aber eine feste Regelung wie hoch eine Farm sein darf, gibt es nicht.


    Liebe Grüße Savi :savi0604:

  • 19Marci98
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    • 26. Juli 2024 um 10:58
    • #7

    Wenn man jetzt eine Kaktus Farm betreibt allerdings meinet wegen nur normale kiste benutzt zum lagern und es irgendwann zuviele kisten oder auch trichter werden würden (Zu Großes normale kisten lager) würde das auch auch zu lags füren können bzw das das plot schlechter lädt ?

    Einmal editiert, zuletzt von 19Marci98 (26. Juli 2024 um 10:59)

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    degabo
    • 26. Juli 2024 um 12:07
    • #8

    Je nach dem wie sie aufgebaut ist kann sie den Server schon belasten. Das Prinzip ist relativ einfach: jedes Item das dropt / rumliegt braucht performance. Jeder Trichter braucht performance. liegen zuviele Items rum fängt der Server an zu laggen. Wann das zu viel wird ist eine Ermessensentscheidung vom Team, da gibts keine feste Grenze, nach der du dich richten kannst. Auch bei den Trichtern gibts ne interne Grenze, die wirst du aber vermutlich nicht erreichen. Die rumliegenden Items dürften der Knackpunkt für Serverlags sein.

    Dein Plot lädt auch ein bisschen langsamer, wenn viel gebaut ist - und Kaktus bis zur maximalen Höhe ist schon ein bisschen was. Liegt einfach daran, dass der Server jeden einzelen Block an dein Client schicken muss - und 100 datenpakete schicken sich schneller als 100millionen :D

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  • System 1. August 2024 um 12:30

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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