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Moneylog: Pay * zusammenfassen

    • 1.8 Netzwerk
  • GetOnMyIQ
  • 21. August 2024 um 19:54
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • GetOnMyIQ
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    GetOnMyIQ
    • 21. August 2024 um 19:54
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das wenn man /pay * macht nicht alle Einzeln angezeigt werden
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn ich z.B /pay * 1000 mache nicht alle Spieler einzeln angezeigt werden.

    Vielleicht einfach hinscheiben unten im Text "pay * Betrag" oder einfach eine Kiste hinmachen wo alle dann extra drin sind
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    bessere Übersicht

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    Sollte ich bei Geboten überboten werden und der nimmt es nicht, gilt mein Gebot auch nicht mehr

  • 50U7R34P3R
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    • 21. August 2024 um 20:22
    • #2

    Heyho,

    dies ist technisch leider nicht anders umsetzbar. :D

    Zitat von 50U7R34P3R

    Der Befehl agiert, wie man es erwarten würde: Durch die Angabe /pay * <Betrag> wird dem Server gesagt, dass jedem aktuell verbundenen Account der entsprechende Betrag gezahlt werden soll. Der Server erstellt eine Liste der aktuell verbundenen Accounts und beginnt dann jedem Spieler nacheinander den Betrag zu zahlen. Deswegen stehen alle Zahlungen auch seperat im Chat und deswegen zahlt man auch sich selbst bei dem Befehl den entsprechenden Betrag. ;)

    Das ist auch der Grund, weswegen es keine "automatische Aufteilung" gibt oder eine Fehlermeldung, wenn nicht genug Geld vorhanden ist. Effektiv setzt du den /pay-Befehl mit einer Eingabe in einer Vielzahl ein, bis alle Spieler auf dem Citybuild abgearbeitet oder das Geld im Kontostand aufgebraucht ist.


    Grüße

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  • Sikro46
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    sikro46
    • 22. August 2024 um 00:24
    • #3

    ist es technich möglich die payments von anderen zusammen zufassen? sodass wenn ich ständig von 1 person, ohne zwischendrin von einer 2. person geld zu bekommen, geld bekomme, dieses geld statt untereinander gelistet immer zusammengerechnet wird. weil es ist sehr nervig wenn eine person mit 1$ spammt. versteht ihr?


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • 50U7R34P3R
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    • 22. August 2024 um 01:17
    • #4

    Ist das gleiche in grün. Jede Zahlung ist eine eigene Transaktion. Das System kann da nicht "unterscheiden" und "zusammenfassen" von wem, wie hoch, wie oft, wie viel... x'D

    Moneylog... Es ist ein Log... eine Auflistung... :D


    Grüße

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  • Bernhardt
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    • 25. August 2024 um 19:55
    • #5

    Also "technisch nicht umsetzbar" ist wage formuliert. Mit ein wenig Arbeit ist es im Bereich der Programmierung möglich (auch unter diesen Umständen).

  • 50U7R34P3R
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    • 29. August 2024 um 01:39
    • Offizieller Beitrag
    • #6
    Zitat von Bernhardt

    Also "technisch nicht umsetzbar" ist wage formuliert. Mit ein wenig Arbeit ist es im Bereich der Programmierung möglich (auch unter diesen Umständen).

    Thema

    Bewerben als Developer

    Voraussetzungen als Developer

    • Mindestalter von 14 Jahren
    • Geistige Reife
    • Gutes Auffassungsvermögen
    • Sehr gute bis gute Erfahrung im Umgang mit Spigot & BungeeCord
    • Sehr gute bis gute Erfahrungen im Umgang mit MariaDB & MySQL
    • Sehr gute bis gute Erfahrungen im Umgang mit Git
    • Sehr gute bis gute Erfahrungen im Umgang mit Eclipse/IntelliJ/NetBeans
    • Bereitschaft auch sich an Richtlinien vertraglich binden zu können (bei Minderjährigkeit sollte diese Bereitschaft natürlich von einem
    …
    Bantor
    10. Dezember 2019 um 23:13

    Dann programmier mal Essentials für 1.8.9 darauf um, /pay * für alle aktuell anwesenden Spieler als eine Zahlung auszulösen, statt mehrere einzelne Zahlungen an jeden Spieler nacheinander abzuarbeiten - ohne, dass die Ausführung asynchron verläuft, die komplette Zahlung wegen fehlender Geldmittel / verlassender Spieler mit Fehlermeldung abbricht und man jede einzelne Überweisung seperat im Admin-Log nachprüfen kann, ohne dass jede einzelne Zahlung dem Spieler ausgegeben wird.

    Ist ja, aus deinem reichen Wissensschatz her, nur "ein wenig Arbeit" im Bereich der Programmierung.


    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Die Basis-Funktion der Befehlsausführung lässt keine Zusammenfassung der einzelnen Zahlungen zu. Die Einträge im Moneylog entsprechen der gefilterten Ansicht aus dem Server-Logfile und werden in ihrer Ausführung ebenso behandelt, wie der Befehl es vorsieht. (Liste anwesender Spieler erstellen >> automatisierte wiederholte Ausführung des Pay-Befehls an jeden Spieler aus der Liste mit der entsprechend festgelegte Geldsumme)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 29. August 2024 um 01:39

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 30. August 2024 um 11:50

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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