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Moneylog: Pay * zusammenfassen

    • 1.8 Netzwerk
  • GetOnMyIQ
  • 21. August 2024 um 19:54
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • GetOnMyIQ
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    GetOnMyIQ
    • 21. August 2024 um 19:54
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das wenn man /pay * macht nicht alle Einzeln angezeigt werden
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn ich z.B /pay * 1000 mache nicht alle Spieler einzeln angezeigt werden.

    Vielleicht einfach hinscheiben unten im Text "pay * Betrag" oder einfach eine Kiste hinmachen wo alle dann extra drin sind
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    bessere Übersicht

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    Sollte ich bei Geboten überboten werden und der nimmt es nicht, gilt mein Gebot auch nicht mehr

  • 50U7R34P3R
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    • 21. August 2024 um 20:22
    • #2

    Heyho,

    dies ist technisch leider nicht anders umsetzbar. :D

    Zitat von 50U7R34P3R

    Der Befehl agiert, wie man es erwarten würde: Durch die Angabe /pay * <Betrag> wird dem Server gesagt, dass jedem aktuell verbundenen Account der entsprechende Betrag gezahlt werden soll. Der Server erstellt eine Liste der aktuell verbundenen Accounts und beginnt dann jedem Spieler nacheinander den Betrag zu zahlen. Deswegen stehen alle Zahlungen auch seperat im Chat und deswegen zahlt man auch sich selbst bei dem Befehl den entsprechenden Betrag. ;)

    Das ist auch der Grund, weswegen es keine "automatische Aufteilung" gibt oder eine Fehlermeldung, wenn nicht genug Geld vorhanden ist. Effektiv setzt du den /pay-Befehl mit einer Eingabe in einer Vielzahl ein, bis alle Spieler auf dem Citybuild abgearbeitet oder das Geld im Kontostand aufgebraucht ist.


    Grüße

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  • Sikro46
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    sikro46
    • 22. August 2024 um 00:24
    • #3

    ist es technich möglich die payments von anderen zusammen zufassen? sodass wenn ich ständig von 1 person, ohne zwischendrin von einer 2. person geld zu bekommen, geld bekomme, dieses geld statt untereinander gelistet immer zusammengerechnet wird. weil es ist sehr nervig wenn eine person mit 1$ spammt. versteht ihr?


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • 50U7R34P3R
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    • 22. August 2024 um 01:17
    • #4

    Ist das gleiche in grün. Jede Zahlung ist eine eigene Transaktion. Das System kann da nicht "unterscheiden" und "zusammenfassen" von wem, wie hoch, wie oft, wie viel... x'D

    Moneylog... Es ist ein Log... eine Auflistung... :D


    Grüße

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  • Bernhardt
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    • 25. August 2024 um 19:55
    • #5

    Also "technisch nicht umsetzbar" ist wage formuliert. Mit ein wenig Arbeit ist es im Bereich der Programmierung möglich (auch unter diesen Umständen).

  • 50U7R34P3R
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    • 29. August 2024 um 01:39
    • Offizieller Beitrag
    • #6
    Zitat von Bernhardt

    Also "technisch nicht umsetzbar" ist wage formuliert. Mit ein wenig Arbeit ist es im Bereich der Programmierung möglich (auch unter diesen Umständen).

    Thema

    Bewerben als Developer

    Voraussetzungen als Developer

    • Mindestalter von 14 Jahren
    • Geistige Reife
    • Gutes Auffassungsvermögen
    • Sehr gute bis gute Erfahrung im Umgang mit Spigot & BungeeCord
    • Sehr gute bis gute Erfahrungen im Umgang mit MariaDB & MySQL
    • Sehr gute bis gute Erfahrungen im Umgang mit Git
    • Sehr gute bis gute Erfahrungen im Umgang mit Eclipse/IntelliJ/NetBeans
    • Bereitschaft auch sich an Richtlinien vertraglich binden zu können (bei Minderjährigkeit sollte diese Bereitschaft natürlich von einem
    …
    Bantor
    10. Dezember 2019 um 23:13

    Dann programmier mal Essentials für 1.8.9 darauf um, /pay * für alle aktuell anwesenden Spieler als eine Zahlung auszulösen, statt mehrere einzelne Zahlungen an jeden Spieler nacheinander abzuarbeiten - ohne, dass die Ausführung asynchron verläuft, die komplette Zahlung wegen fehlender Geldmittel / verlassender Spieler mit Fehlermeldung abbricht und man jede einzelne Überweisung seperat im Admin-Log nachprüfen kann, ohne dass jede einzelne Zahlung dem Spieler ausgegeben wird.

    Ist ja, aus deinem reichen Wissensschatz her, nur "ein wenig Arbeit" im Bereich der Programmierung.


    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Die Basis-Funktion der Befehlsausführung lässt keine Zusammenfassung der einzelnen Zahlungen zu. Die Einträge im Moneylog entsprechen der gefilterten Ansicht aus dem Server-Logfile und werden in ihrer Ausführung ebenso behandelt, wie der Befehl es vorsieht. (Liste anwesender Spieler erstellen >> automatisierte wiederholte Ausführung des Pay-Befehls an jeden Spieler aus der Liste mit der entsprechend festgelegte Geldsumme)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 29. August 2024 um 01:39

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 30. August 2024 um 11:50

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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