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Transparente Karten bauen Cloud

  • DAYREX_MERTVEC
  • 1. September 2024 um 23:54
  • Geschlossen

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  • DeGabo
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    degabo
    • 1. September 2024 um 23:59
    • #1

    Der Trick dabei ist, die Kartenfläche auf Höhe (y-koordinate) 0 zu platzieren. Die farbblöcke sind dann auf Ebene 1. Die Kartenmechanik kommt ja grundsätzlich noch aus älteren Versionen, wurde nur immer wieder erweitert. Dadurch, dass alte Versionen nur positive y-koordinaten kennen kann auch eine Karte nur Blöcke darstellen, die auf y=1 oder höher liegen. Alles was Y=0 oder sogar y=-x ist, wird auf karten nicht dargestellt und durchsichtig.

    dann brauchst du nur noch einen durchsichtigen Rahmen und schon sieht man die Blockstruktur durch die Karte durch.

    Wenn du willst kannst du dir mein 4. Plot (/p h degabo 4) genauer anschauen - da bin ich gerade in den letzten Zügen ein Kartenplot für durchsichtige Karten aufzubauen. Du darfst dir gern alle höhen und so weiter abschauen ;)

    Bei den verwendeten Farben bin ich mir noch nicht 100% sicher, eventuell tausch ich da noch welche aus. aber grundsätzlich sind das alles auch mögliche Farben.

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    findest du hier

  • DAYREX_MERTVEC
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    • 2. September 2024 um 00:09
    • #2
    Zitat von DeGabo

    Der Trick dabei ist, die Kartenfläche auf Höhe (y-koordinate) 0 zu platzieren. Die farbblöcke sind dann auf Ebene 1. Die Kartenmechanik kommt ja grundsätzlich noch aus älteren Versionen, wurde nur immer wieder erweitert. Dadurch, dass alte Versionen nur positive y-koordinaten kennen kann auch eine Karte nur Blöcke darstellen, die auf y=1 oder höher liegen. Alles was Y=0 oder sogar y=-x ist, wird auf karten nicht dargestellt und durchsichtig.

    dann brauchst du nur noch einen durchsichtigen Rahmen und schon sieht man die Blockstruktur durch die Karte durch.

    Wenn du willst kannst du dir mein 4. Plot (/p h degabo 4) genauer anschauen - da bin ich gerade in den letzten Zügen ein Kartenplot für durchsichtige Karten aufzubauen. Du darfst dir gern alle höhen und so weiter abschauen ;)

    Bei den verwendeten Farben bin ich mir noch nicht 100% sicher, eventuell tausch ich da noch welche aus. aber grundsätzlich sind das alles auch mögliche Farben.

    Vielen Dank für die schnelle Antwort!

    Also wenn ich das richtig verstehe:

    Kartenuntergrund auf Ebene y=0 mit beliebigem Block

    Kartenbild auf Ebene y>0 mit entsprechenden Blöcken

    Und durchsichtiger Rand heißt entweder Glass oder einfach keine Blöcke platzieren?


    Danke dir! :)

  • DeGabo
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    degabo
    • 2. September 2024 um 00:10
    • #3

    Fast - der Rand um das Kartenplot sollte auch aus einem beliebigen, nichttransparenten block sein. gerade der Nordrand ist da wichtig, sonst hast du einen schatten-strich auf der karte. (Der Rand fehlt auf meinem Plot noch).

    Für den durchsichtigen Hintergrund / Rand dann einfach die entsprechenden Stellen auf dem Plot nicht mit farbe belegen.

    Ansonsten: Absolut korrekt zusammengefasst.


    wenn du magst können wir das auch eben auf meinem Plot ausprobieren - dann siehst du die unterschiede direkt. Dann würd ich eben online kommen.

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    2 Mal editiert, zuletzt von DeGabo (2. September 2024 um 00:12) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von DeGabo mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • DAYREX_MERTVEC
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    • 2. September 2024 um 00:24
    • #4

    Gerne, bin mir gerade nicht 100%ig sicher

  • System 30. November 2024 um 23:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 30. November 2024 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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