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Netzwerk: Inflationsrate reduzieren

    • 1.8 Netzwerk
  • Wolf63675
  • 13. September 2024 um 17:40
  • Geschlossen

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  • vTN_Maik
    Junior Griefer
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    Beiträge
    11
    • 16. September 2024 um 23:36
    • #21

    Zum genannten Vorschlag:

    Die Änderung der Währung würde die Inflation nicht beeinflussen, sondern nur die Größenordnung ändern. Das Problem bleibt bestehen. Die vorhandene Geldmenge • 10^-1 zu nehmen würde schlichtweg nur jede Mrd zu 100mio machen. Eventuell etwas für die Zukunft auf GG aber das auch nur mal dahergesagt.

    Zu den vorherigen Kommentaren:

    Eine Inflation kann grundsätzlich gesund sein ja, aber Deflation mindert keineswegs den wirtschaftlichen Fortschritt. Die Inflation auf GG als gesund zu betiteln ist schlichtweg unpräzise formuliert. Ich habe nicht die insights, aber dafür sollte man erstmal offen legen welche Items dazu herangezogen werden um die Aussage zu validieren.
    Außerdem ist es ein wenig irreführend die Inflation als weniger schlimm darzustellen, weil es ja viele Accounts gäbe, die inaktiv seien. Grundsätzlich ja, aber indirekt gibt man hier zu, dass es eben doch ein Problem gäbe. Die sinkende Spielerzahl arbeitet gegen die Inflation, verfälscht aber das tatsächliche Ausmaß.
    Es gibt so viele Wale auf GG, die den Markt dermaßen manipulieren können, dass Spawnerpreise sich mal eben verdoppeln würde. Nun kann man denen jetzt nicht einfach das Geld wegnehmen, ist aber kein Problem der Inflation. Wollte ich aber nur mal anmerken, da je mehr Volumen in die Wirtschaft fließt, desto schwerwiegender wird das Problem.

    Inflation stoppen? Ja das ist möglich. Wie kommt mehr Geld in die Wirtschaft? Kisten. Wird sich etwas an den Kisten ändern? Nein. Wirds schlimmer? Ja. Kommen mehr teure Prefixe in die Kisten, die Geld aus der Wirtschaft nehmen? Ja. Kommt dennoch ein Vielfaches als Geld wieder herein? Ja.
    Ich kann leider keine Preishistorie von Items einsehen, aber alleine der Egh Wechselkurs hat sich im Laufe der Jahre halbiert. Und nein, das hat nichts mit dem erhöhten Angebot zu tun. Heutzutage kann man ja auch indirekt Geld verdienen und alles über Minecraft bezogene Inhalte laufen lassen. Die Nachfrage (da nicht mehr illegal) wird sehr wahrscheinlich proportional mit dem Angebot gestiegen sein.

    Probleme lassen sich alle lösen. Nur muss man dafür Kompromisse finden. Abge findet diese Kompromisse sicherlich und hat auch seine Beweggründe.

    Labymod: vTN_Maik

    Citybuild: 15

  • Buettie
    Gast
    • 17. September 2024 um 07:03
    • #22
    Zitat von vTN_Maik

    Ich kann leider keine Preishistorie von Items einsehen, aber alleine der Egh Wechselkurs hat sich im Laufe der Jahre halbiert. Und nein, das hat nichts mit dem erhöhten Angebot zu tun. Heutzutage kann man ja auch indirekt Geld verdienen und alles über Minecraft bezogene Inhalte laufen lassen. Die Nachfrage (da nicht mehr illegal) wird sehr wahrscheinlich proportional mit dem Angebot gestiegen sein.

    Du redest von halbiert?
    Der EGH Wert pro Mio ist von Angang 2020 von 80€ auf jetzt 5€ gefallen…

    Ja, durch Labymod EGH und Kistenkäufe ist es einfach wie neu Geld zu vk

  • MisterAal
    Gold Griefer
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    188
    • 17. September 2024 um 08:37
    • #23
    Zitat von Buettie
    Zitat von Wolf63675

    Wir haben sicherlich aber eine höhere...

    Kommt teils auf die Bereiche an.
    Beaconpreise sind gesunken.
    SpawnEggs dafür stark gestiegen

    Eine genaue inflationsrate auszurechnen finde ich sehr schwierig. Spawneggs und Beaconpreise haben sich beide nicht aufgrund der aktiven Geldmänge verändert.

    Sondern weil durch die Höllischen eggs die verfügbare Beacon Menge extrem gestiegen ist.

    Naja und Spawneggs, hier ist es noch offensichtlicher. Es werden Stackweise eggs gekauft und platziert, wenn plötzlich 30 Spieler sich Farmen bauen mit 128 Spawnern+ ist das einfach ein starker Einfluss auf die aktiven Spawneggs im Umlauf. Farm items sind meiner Meinung nach auch schwierig weil alles, was man craften kann eigentlich schonmal rausfällt durch die autocrafter. Dazu muss man bedenken das es für Sand auch 5x5 schaufeln, für Holz automatische Farmen oder auch Orbs items gibt. Die Inflation wird deutlich höher sein als nur der aktuelle Sand oder Holzpreis, also im Verhältnis. Die Item Beschaffung ist einfach viel viel Effektiver geworden, trotz gestiegenen Preisen.

    Einmal editiert, zuletzt von MisterAal (17. September 2024 um 08:39)

  • MannVomMars
  • Platinum Griefer
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    455
    • 17. September 2024 um 08:45
    • #24
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Buettie

    Wird es einen Bericht nach dem x5 Event geben, wieviel Geld alleine dadurch in die Wirtschaft gekommen ist @50U7R34P3R?

    Keine Ahnung. 🤷😂
    Ich bettel schon immer ausgiebig, damit alle 12-18 Monate mal ein Wirtschaftbericht (allgemein) erstellt und gepostet wird.

    Ich will ja nichts sagen:

    forum.griefergames.de/forum/thread/429535/
    Beitrag

    RE: Netzwerk: Wirtschaftsbericht 2023/2024

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand nicht. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    forum.griefergames.de/forum/th…ostID=4135728#post4135728 Zum aktuellen Zeitpunkt ist ein neuer Wirtschaftsbericht nicht sonderlich relevant/interessant. Die Entwicklung von (aktiver)…
    50U7R34P3R
    21. Mai 2024 um 23:49


    Was muss denn passieren, dass doch einer kommt?

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • 50U7R34P3R 18. September 2024 um 16:31

    Hat den Titel des Themas von „GrieferGames verstört seine Währung!“ zu „Netzwerk: Inflationsrate reduzieren“ geändert.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 11. Dezember 2024 um 02:11
    • Offizieller Beitrag
    • #25

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Wir beobachten die Entwicklung der InGame-Wirtschaft, sowie das aktive Geldvermögen und Geldverteilung bei unseren Entscheidungen.

    Die aktuellen Erkenntnisse zeigen weiterhin eine leichte, gesunde Inflationsrate und eine sich langsam bessernde Verteilung der Geldmittel innerhalb der aktiven Accounts.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 11. Dezember 2024 um 02:11

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 11. Dezember 2024 um 02:31

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 7. September 2026 um 12:10
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➤ Ernte-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 7. September 2026 um 11:18
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Farmwelt Schwierigkeit korrigiert
-# Durch die neue Methode ist die Farmwelt-Schwierigkeit nicht korrekt gesetzt worden, diese steht nun wieder auf Normal
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-# Es gibt am Hauptspawn (100-100) nun einen Tauschhändler beim Bürgermeister, welche defekte Items gegen Funktionierende tauscht. Der NPC wird zu einem späteren Zeitpunkt dann auch an allen Spawns verteilt, wenn er seinen Platz gefunden hat.
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