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Netzwerk: Inflationsrate reduzieren

    • 1.8 Netzwerk
  • Wolf63675
  • 13. September 2024 um 17:40
  • Geschlossen

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  • vTN_Maik
    Junior Griefer
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    Beiträge
    11
    • 16. September 2024 um 23:36
    • #21

    Zum genannten Vorschlag:

    Die Änderung der Währung würde die Inflation nicht beeinflussen, sondern nur die Größenordnung ändern. Das Problem bleibt bestehen. Die vorhandene Geldmenge • 10^-1 zu nehmen würde schlichtweg nur jede Mrd zu 100mio machen. Eventuell etwas für die Zukunft auf GG aber das auch nur mal dahergesagt.

    Zu den vorherigen Kommentaren:

    Eine Inflation kann grundsätzlich gesund sein ja, aber Deflation mindert keineswegs den wirtschaftlichen Fortschritt. Die Inflation auf GG als gesund zu betiteln ist schlichtweg unpräzise formuliert. Ich habe nicht die insights, aber dafür sollte man erstmal offen legen welche Items dazu herangezogen werden um die Aussage zu validieren.
    Außerdem ist es ein wenig irreführend die Inflation als weniger schlimm darzustellen, weil es ja viele Accounts gäbe, die inaktiv seien. Grundsätzlich ja, aber indirekt gibt man hier zu, dass es eben doch ein Problem gäbe. Die sinkende Spielerzahl arbeitet gegen die Inflation, verfälscht aber das tatsächliche Ausmaß.
    Es gibt so viele Wale auf GG, die den Markt dermaßen manipulieren können, dass Spawnerpreise sich mal eben verdoppeln würde. Nun kann man denen jetzt nicht einfach das Geld wegnehmen, ist aber kein Problem der Inflation. Wollte ich aber nur mal anmerken, da je mehr Volumen in die Wirtschaft fließt, desto schwerwiegender wird das Problem.

    Inflation stoppen? Ja das ist möglich. Wie kommt mehr Geld in die Wirtschaft? Kisten. Wird sich etwas an den Kisten ändern? Nein. Wirds schlimmer? Ja. Kommen mehr teure Prefixe in die Kisten, die Geld aus der Wirtschaft nehmen? Ja. Kommt dennoch ein Vielfaches als Geld wieder herein? Ja.
    Ich kann leider keine Preishistorie von Items einsehen, aber alleine der Egh Wechselkurs hat sich im Laufe der Jahre halbiert. Und nein, das hat nichts mit dem erhöhten Angebot zu tun. Heutzutage kann man ja auch indirekt Geld verdienen und alles über Minecraft bezogene Inhalte laufen lassen. Die Nachfrage (da nicht mehr illegal) wird sehr wahrscheinlich proportional mit dem Angebot gestiegen sein.

    Probleme lassen sich alle lösen. Nur muss man dafür Kompromisse finden. Abge findet diese Kompromisse sicherlich und hat auch seine Beweggründe.

    Labymod: vTN_Maik

    Citybuild: 15

  • Buettie
    Gast
    • 17. September 2024 um 07:03
    • #22
    Zitat von vTN_Maik

    Ich kann leider keine Preishistorie von Items einsehen, aber alleine der Egh Wechselkurs hat sich im Laufe der Jahre halbiert. Und nein, das hat nichts mit dem erhöhten Angebot zu tun. Heutzutage kann man ja auch indirekt Geld verdienen und alles über Minecraft bezogene Inhalte laufen lassen. Die Nachfrage (da nicht mehr illegal) wird sehr wahrscheinlich proportional mit dem Angebot gestiegen sein.

    Du redest von halbiert?
    Der EGH Wert pro Mio ist von Angang 2020 von 80€ auf jetzt 5€ gefallen…

    Ja, durch Labymod EGH und Kistenkäufe ist es einfach wie neu Geld zu vk

  • MisterAal
    Gold Griefer
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    • 17. September 2024 um 08:37
    • #23
    Zitat von Buettie
    Zitat von Wolf63675

    Wir haben sicherlich aber eine höhere...

    Kommt teils auf die Bereiche an.
    Beaconpreise sind gesunken.
    SpawnEggs dafür stark gestiegen

    Eine genaue inflationsrate auszurechnen finde ich sehr schwierig. Spawneggs und Beaconpreise haben sich beide nicht aufgrund der aktiven Geldmänge verändert.

    Sondern weil durch die Höllischen eggs die verfügbare Beacon Menge extrem gestiegen ist.

    Naja und Spawneggs, hier ist es noch offensichtlicher. Es werden Stackweise eggs gekauft und platziert, wenn plötzlich 30 Spieler sich Farmen bauen mit 128 Spawnern+ ist das einfach ein starker Einfluss auf die aktiven Spawneggs im Umlauf. Farm items sind meiner Meinung nach auch schwierig weil alles, was man craften kann eigentlich schonmal rausfällt durch die autocrafter. Dazu muss man bedenken das es für Sand auch 5x5 schaufeln, für Holz automatische Farmen oder auch Orbs items gibt. Die Inflation wird deutlich höher sein als nur der aktuelle Sand oder Holzpreis, also im Verhältnis. Die Item Beschaffung ist einfach viel viel Effektiver geworden, trotz gestiegenen Preisen.

    Einmal editiert, zuletzt von MisterAal (17. September 2024 um 08:39)

  • MannVomMars
  • Platinum Griefer
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    • 17. September 2024 um 08:45
    • #24
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Buettie

    Wird es einen Bericht nach dem x5 Event geben, wieviel Geld alleine dadurch in die Wirtschaft gekommen ist 50U7R34P3R?

    Keine Ahnung. 🤷😂
    Ich bettel schon immer ausgiebig, damit alle 12-18 Monate mal ein Wirtschaftbericht (allgemein) erstellt und gepostet wird.

    Ich will ja nichts sagen:

    forum.griefergames.de/forum/thread/429535/
    Beitrag

    RE: Netzwerk: Wirtschaftsbericht 2023/2024

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand nicht. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    forum.griefergames.de/forum/th…ostID=4135728#post4135728 Zum aktuellen Zeitpunkt ist ein neuer Wirtschaftsbericht nicht sonderlich relevant/interessant. Die Entwicklung von (aktiver)…
    50U7R34P3R
    21. Mai 2024 um 23:49


    Was muss denn passieren, dass doch einer kommt?

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • 50U7R34P3R 18. September 2024 um 16:31

    Hat den Titel des Themas von „GrieferGames verstört seine Währung!“ zu „Netzwerk: Inflationsrate reduzieren“ geändert.
  • 50U7R34P3R
  • Content
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    8.842
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    Beiträge
    9.444
    • 11. Dezember 2024 um 02:11
    • Offizieller Beitrag
    • #25

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Wir beobachten die Entwicklung der InGame-Wirtschaft, sowie das aktive Geldvermögen und Geldverteilung bei unseren Entscheidungen.

    Die aktuellen Erkenntnisse zeigen weiterhin eine leichte, gesunde Inflationsrate und eine sich langsam bessernde Verteilung der Geldmittel innerhalb der aktiven Accounts.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 11. Dezember 2024 um 02:11

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 11. Dezember 2024 um 02:31

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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