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Coinflip: Spieler gegen Spieler

    • 1.8 Netzwerk
  • Gleichstand
  • 15. September 2024 um 01:44
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    Gleichstand
    • 15. September 2024 um 01:44
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das Coinflip Plugin zu überarbeiten / erneuern
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mit dem Befehl /cf öffnet sich ein Inventar.
    In diesem kann man einen Coinflip mit einer beliebigen Summe erstellen.
    Der erstellte Coinflip ist dann als Kopf in einer öffentliche Liste in diesem Inventar gelistet. (Beispiel im Anhang)
    Die offnen Coinflips können alle Spieler sehen, um diesen gegen den anderen Spieler zu spielen klickt man auf den Kopf drauf.
    So öffnet sich ein weiteres Inventar, bei welchem beide Spieler gegenüber gestellt sind und sich der Coinflip in der Mitte mit einer grünen und roten Glasscheibe per Zufallsprinzip ausrollt.
    Bei dem Spieler, der gewinnt, wird die grüne Glasscheibe angezeigt.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das viele Geld wird gleichmäßiger auf die Spieler verteilt und es kommt nicht so viel neues Geld in die Wirtschaft.
    Weitere Anmerkungen
    Edit:
    Um dennoch Geld aus der Wirtschaft zu schaffen, könnte man eine 10% Steuer auf jeden Gewinn einführen o.Ä.

    Ich denke ebenso, dass bei dem derzeitigen Coinflip irgendwann viele Leute keine Lust mehr haben zu spielen.
    Dieses Plugin wäre denke eine Lösung für längere Zeit.

    (siehe Kommentare)

    So würden auch viele von Degg-Spielen und Ähnlichem zu diesem Plugin wechseln. Wodurch es sogar mehr benutzt werden würde als das jetzige Cf Plugin.

    Edit

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    2 Mal editiert, zuletzt von Gleichstand (15. September 2024 um 01:57)

  • ValleyDFox
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    • 15. September 2024 um 01:52
    • #2

    Das aktuelle Coinflip Event hat nicht den sinn, wohlstand zu verteilen, sondern welchen zu vernichten. Dadurch das die Chancen eben nicht 50/50 sind.

    Wenn aber Spieler gegen Spieler antreten, wird kein Geld aus der Wirtschaft gezogen. Es sei denn, es wird eine Wahrscheinlichkeit eingebaut für "beide Spieler haben verloren / Münze landet auf der Kante".

    Perfekte Villagerfarm für alle öffentlich:

    cb11 /p h VillagerDFox ODER /p h Village

    Maxxed-Out-Spawner für Leder und free Zuckerrohr sind vorhanden.

    Niedrigere Smaragdpreise als hier kann man auf 1.8.9 nicht finden.

    "Don't believe everything written on the Internet." -Abraham Lincoln

  • Gleichstand
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    Gleichstand
    • 15. September 2024 um 01:58
    • #3
    Zitat von ValleyDFox

    Das aktuelle Coinflip Event hat nicht den sinn, wohlstand zu verteilen, sondern welchen zu vernichten. Dadurch das die Chancen eben nicht 50/50 sind.

    Wenn aber Spieler gegen Spieler antreten, wird kein Geld aus der Wirtschaft gezogen. Es sei denn, es wird eine Wahrscheinlichkeit eingebaut für "beide Spieler haben verloren / Münze landet auf der Kante".

    Mhh da hast du natürlich Recht.

    Entweder der Vorschlag mit der Münze oder von jedem Gewinn werden 10% abgezogen, quasie als Steuer


    Ich denke, dass bei dem derzeitigen Coinflip die Luft irgendwann raus ist und viele keine Lust mehr darauf haben.

    Diese Lösung wäre denke ich was für längere Zeit.

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    Einmal editiert, zuletzt von Gleichstand (15. September 2024 um 02:00) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Gleichstand mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Buettie
    Gast
    • 15. September 2024 um 08:39
    • #4
    Zitat von Gleichstand

    Ich denke, dass bei dem derzeitigen Coinflip die Luft irgendwann raus ist und viele keine Lust mehr darauf haben.

    Diese Lösung wäre denke ich was für längere Ze

    Schau dir den Coinflip-Umsatz mal an, ich glaube die Lust ist noch da.

    Naja 10% Gebühr im Verhältnis bei einer Niederlage das ganze Geld aus der Wirtschaft zu nehmen, ist ein Tropfen auf dem heißen Stein

  • Gleichstand
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    Gleichstand
    • 18. September 2024 um 12:12
    • #5
    Zitat von Buettie
    Zitat von Gleichstand

    Ich denke, dass bei dem derzeitigen Coinflip die Luft irgendwann raus ist und viele keine Lust mehr darauf haben.

    Diese Lösung wäre denke ich was für längere Ze

    Schau dir den Coinflip-Umsatz mal an, ich glaube die Lust ist noch da.

    Naja 10% Gebühr im Verhältnis bei einer Niederlage das ganze Geld aus der Wirtschaft zu nehmen, ist ein Tropfen auf dem heißen Stein

    Coinflip wird / wurde sehr aktiv gespielt ja. Das Problem ist, wenn Spieler im Minus sind, spielen diese meist auch nicht mehr weiter.

    Auf lange Zeit wäre dann diese Lösung sinnvoller, die Steuern, oder wie man das auch regelt kann man natürlich auch höher setzen.

    Am Ende ist das hier ja nur ein Konzept. ;)

    CB2ler seit 2017 | DC: gleichstand | Gebote 24h gültig

    Einmal editiert, zuletzt von Gleichstand (18. September 2024 um 12:13)

  • Buettie
    Gast
    • 18. September 2024 um 12:13
    • #6
    Zitat von Gleichstand
    Zitat von Buettie

    Schau dir den Coinflip-Umsatz mal an, ich glaube die Lust ist noch da.

    Naja 10% Gebühr im Verhältnis bei einer Niederlage das ganze Geld aus der Wirtschaft zu nehmen, ist ein Tropfen auf dem heißen Stein

    Coinflip wird / wurde sehr aktiv gespielt ja. Das Problem ist, wenn Spieler im Minus sind, spielen diese meist auch nicht mehr weiter.

    Auf lange Zeit wäre dann diese Lösung sinnvoller, die Steuern, oder wie man das auch regelt kann man natürlich auch höher setzen.

    Naja, da ist die Motivation das - wieder rauszuholen und dann spielen sie weiter und verlieren mehr… so funktioniert jedes Casino

  • Gleichstand
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    Gleichstand
    • 18. September 2024 um 12:35
    • #7
    Zitat von Buettie
    Zitat von Gleichstand

    Coinflip wird / wurde sehr aktiv gespielt ja. Das Problem ist, wenn Spieler im Minus sind, spielen diese meist auch nicht mehr weiter.

    Auf lange Zeit wäre dann diese Lösung sinnvoller, die Steuern, oder wie man das auch regelt kann man natürlich auch höher setzen.

    Naja, da ist die Motivation das - wieder rauszuholen und dann spielen sie weiter und verlieren mehr… so funktioniert jedes Casino

    Wir haben jetzt beide unsere Sichten ziemlich verallgemeinert. Dennoch würde ich sagen, dass in der Relation, die Spieler, die richtig reingepayt haben, eher aufhören.

    Zudem wird Coinflip vermutlich irgendwann wieder deaktiviert. Diese Lösung könnte man durchgehend laufen lassen und je nachdem die Steuern nach einer gewissen Zeit wieder runtersetzen bzw. anpassen.

    Man könnte vorausschauend behaupten, dass Degg-Games oder Casinos weniger besucht werden und eher hierauf zurückgegriffen wird und dadurch das Geld besser verteilt, und nebenbei aus der Wirtschaft geschafft wird.

    CB2ler seit 2017 | DC: gleichstand | Gebote 24h gültig

  • 50U7R34P3R 18. September 2024 um 16:43

    Hat den Titel des Themas von „Coinflip - Spieler vs Spieler“ zu „Coinflip: Spieler gegen Spieler“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 11. Dezember 2024 um 02:27
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben sich diese leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 11. Dezember 2024 um 02:27

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 11. Dezember 2024 um 02:31

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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