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Coinflip: Spieler gegen Spieler

    • 1.8 Netzwerk
  • Gleichstand
  • 15. September 2024 um 01:44
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    Gleichstand
    • 15. September 2024 um 01:44
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das Coinflip Plugin zu überarbeiten / erneuern
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mit dem Befehl /cf öffnet sich ein Inventar.
    In diesem kann man einen Coinflip mit einer beliebigen Summe erstellen.
    Der erstellte Coinflip ist dann als Kopf in einer öffentliche Liste in diesem Inventar gelistet. (Beispiel im Anhang)
    Die offnen Coinflips können alle Spieler sehen, um diesen gegen den anderen Spieler zu spielen klickt man auf den Kopf drauf.
    So öffnet sich ein weiteres Inventar, bei welchem beide Spieler gegenüber gestellt sind und sich der Coinflip in der Mitte mit einer grünen und roten Glasscheibe per Zufallsprinzip ausrollt.
    Bei dem Spieler, der gewinnt, wird die grüne Glasscheibe angezeigt.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das viele Geld wird gleichmäßiger auf die Spieler verteilt und es kommt nicht so viel neues Geld in die Wirtschaft.
    Weitere Anmerkungen
    Edit:
    Um dennoch Geld aus der Wirtschaft zu schaffen, könnte man eine 10% Steuer auf jeden Gewinn einführen o.Ä.

    Ich denke ebenso, dass bei dem derzeitigen Coinflip irgendwann viele Leute keine Lust mehr haben zu spielen.
    Dieses Plugin wäre denke eine Lösung für längere Zeit.

    (siehe Kommentare)

    So würden auch viele von Degg-Spielen und Ähnlichem zu diesem Plugin wechseln. Wodurch es sogar mehr benutzt werden würde als das jetzige Cf Plugin.

    Edit

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    2 Mal editiert, zuletzt von Gleichstand (15. September 2024 um 01:57)

  • ValleyDFox
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    • 15. September 2024 um 01:52
    • #2

    Das aktuelle Coinflip Event hat nicht den sinn, wohlstand zu verteilen, sondern welchen zu vernichten. Dadurch das die Chancen eben nicht 50/50 sind.

    Wenn aber Spieler gegen Spieler antreten, wird kein Geld aus der Wirtschaft gezogen. Es sei denn, es wird eine Wahrscheinlichkeit eingebaut für "beide Spieler haben verloren / Münze landet auf der Kante".

    Perfekte Villagerfarm für alle öffentlich:

    cb11 /p h VillagerDFox ODER /p h Village

    Maxxed-Out-Spawner für Leder und free Zuckerrohr sind vorhanden.

    Niedrigere Smaragdpreise als hier kann man auf 1.8.9 nicht finden.

    "Don't believe everything written on the Internet." -Abraham Lincoln

  • Gleichstand
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    Gleichstand
    • 15. September 2024 um 01:58
    • #3
    Zitat von ValleyDFox

    Das aktuelle Coinflip Event hat nicht den sinn, wohlstand zu verteilen, sondern welchen zu vernichten. Dadurch das die Chancen eben nicht 50/50 sind.

    Wenn aber Spieler gegen Spieler antreten, wird kein Geld aus der Wirtschaft gezogen. Es sei denn, es wird eine Wahrscheinlichkeit eingebaut für "beide Spieler haben verloren / Münze landet auf der Kante".

    Mhh da hast du natürlich Recht.

    Entweder der Vorschlag mit der Münze oder von jedem Gewinn werden 10% abgezogen, quasie als Steuer


    Ich denke, dass bei dem derzeitigen Coinflip die Luft irgendwann raus ist und viele keine Lust mehr darauf haben.

    Diese Lösung wäre denke ich was für längere Zeit.

    CB2ler seit 2017 | DC: gleichstand | Gebote 24h gültig

    Einmal editiert, zuletzt von Gleichstand (15. September 2024 um 02:00) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Gleichstand mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Buettie
    Gast
    • 15. September 2024 um 08:39
    • #4
    Zitat von Gleichstand

    Ich denke, dass bei dem derzeitigen Coinflip die Luft irgendwann raus ist und viele keine Lust mehr darauf haben.

    Diese Lösung wäre denke ich was für längere Ze

    Schau dir den Coinflip-Umsatz mal an, ich glaube die Lust ist noch da.

    Naja 10% Gebühr im Verhältnis bei einer Niederlage das ganze Geld aus der Wirtschaft zu nehmen, ist ein Tropfen auf dem heißen Stein

  • Gleichstand
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    Gleichstand
    • 18. September 2024 um 12:12
    • #5
    Zitat von Buettie
    Zitat von Gleichstand

    Ich denke, dass bei dem derzeitigen Coinflip die Luft irgendwann raus ist und viele keine Lust mehr darauf haben.

    Diese Lösung wäre denke ich was für längere Ze

    Schau dir den Coinflip-Umsatz mal an, ich glaube die Lust ist noch da.

    Naja 10% Gebühr im Verhältnis bei einer Niederlage das ganze Geld aus der Wirtschaft zu nehmen, ist ein Tropfen auf dem heißen Stein

    Coinflip wird / wurde sehr aktiv gespielt ja. Das Problem ist, wenn Spieler im Minus sind, spielen diese meist auch nicht mehr weiter.

    Auf lange Zeit wäre dann diese Lösung sinnvoller, die Steuern, oder wie man das auch regelt kann man natürlich auch höher setzen.

    Am Ende ist das hier ja nur ein Konzept. ;)

    CB2ler seit 2017 | DC: gleichstand | Gebote 24h gültig

    Einmal editiert, zuletzt von Gleichstand (18. September 2024 um 12:13)

  • Buettie
    Gast
    • 18. September 2024 um 12:13
    • #6
    Zitat von Gleichstand
    Zitat von Buettie

    Schau dir den Coinflip-Umsatz mal an, ich glaube die Lust ist noch da.

    Naja 10% Gebühr im Verhältnis bei einer Niederlage das ganze Geld aus der Wirtschaft zu nehmen, ist ein Tropfen auf dem heißen Stein

    Coinflip wird / wurde sehr aktiv gespielt ja. Das Problem ist, wenn Spieler im Minus sind, spielen diese meist auch nicht mehr weiter.

    Auf lange Zeit wäre dann diese Lösung sinnvoller, die Steuern, oder wie man das auch regelt kann man natürlich auch höher setzen.

    Naja, da ist die Motivation das - wieder rauszuholen und dann spielen sie weiter und verlieren mehr… so funktioniert jedes Casino

  • Gleichstand
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    Gleichstand
    • 18. September 2024 um 12:35
    • #7
    Zitat von Buettie
    Zitat von Gleichstand

    Coinflip wird / wurde sehr aktiv gespielt ja. Das Problem ist, wenn Spieler im Minus sind, spielen diese meist auch nicht mehr weiter.

    Auf lange Zeit wäre dann diese Lösung sinnvoller, die Steuern, oder wie man das auch regelt kann man natürlich auch höher setzen.

    Naja, da ist die Motivation das - wieder rauszuholen und dann spielen sie weiter und verlieren mehr… so funktioniert jedes Casino

    Wir haben jetzt beide unsere Sichten ziemlich verallgemeinert. Dennoch würde ich sagen, dass in der Relation, die Spieler, die richtig reingepayt haben, eher aufhören.

    Zudem wird Coinflip vermutlich irgendwann wieder deaktiviert. Diese Lösung könnte man durchgehend laufen lassen und je nachdem die Steuern nach einer gewissen Zeit wieder runtersetzen bzw. anpassen.

    Man könnte vorausschauend behaupten, dass Degg-Games oder Casinos weniger besucht werden und eher hierauf zurückgegriffen wird und dadurch das Geld besser verteilt, und nebenbei aus der Wirtschaft geschafft wird.

    CB2ler seit 2017 | DC: gleichstand | Gebote 24h gültig

  • 50U7R34P3R 18. September 2024 um 16:43

    Hat den Titel des Themas von „Coinflip - Spieler vs Spieler“ zu „Coinflip: Spieler gegen Spieler“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 11. Dezember 2024 um 02:27
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben sich diese leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 11. Dezember 2024 um 02:27

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 11. Dezember 2024 um 02:31

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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