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Startkick/Startjail: TP-Anfragen blockieren

    • 1.8 Netzwerk
  • Buettie
  • 1. Oktober 2024 um 17:06
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Buettie
    Gast
    • 1. Oktober 2024 um 17:06
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Sobald es einen Startjail oder Startkick gibt, sollte man keine TPA annehmen können
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Sobald ein Startjail oder Startkick sollte die TPA/TPAhere Funktion ausgestellt werden
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann so Spieler direkt ins Jail schicken:
    Man sagt, schick mal Tpa, das macht der Spieler. 2. Acc Startjailt ihn und der Spieler nimmt die Tpa an auf einem anderen CB - Zack verlässt er damit den CB und wird ins Jail geschickt.
    (Also aufpassen!)
  • 50U7R34P3R
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    • 21. November 2024 um 15:29
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Ebenso wie die Möglichkeit per Rang-Schenkung den Kick zu "forcieren", werden wir auch an dieser Stelle (nur) für die Anwendung zum Startkick/Startjail keine Anpassung vornehmen.

    Ungerechtfertigte Kicks können weiterhin gemeldet werden. War der Kick gerechtfertigt und die hier genannte Methode wurde verwendet, kann der kickende Spieler auch im Bereich "Warnungen vor Spielern" wegen der "unfairen Spielweise" gemeldet werden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • Nächster offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 21. November 2024 um 15:29

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 24. November 2024 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 8. Mai 2025 um 18:26
    • #3

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass man, während ein startkick oder startjail läuft, keine tpa's durchgeführt werden können

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    ist nen trick, um user (grundlos) zu jailen/kicken.
    funktioniert wie folgt:

    • man soll person xy eine tpa schicken (warum auch immer) (auf einen anderen cb)
    • man wird von einer anderen person gekickt/gejailed
    • die person nimmt die tpa an
    • da man den cb geswitched hat, wird man gekickt, weil man angeblich den server verlassen hat

    ist halt kacke, deshalb wäre ich dafür, dass, während eine abstimmung läuft, man keine tpa/tpahere annehmen kann, wenn der jeweils andere in dem moment gejailed/gekickt wird

    oder alternativ: ein cb switch zählt nicht als verlassen des servers, wenn man cb switched geht die abstimmung einfach ganz normal weiter.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    keine grundlosen kicks mehr

    Weitere Anmerkungen
    ich weiß, dass grundloses kicken etc verboten ist und man es jedes mal melden könnte, wenn man so aber die ursache beheben könnte fände ich es besser als dass man jedes mal gezwungen ist, eine meldung zu schreiben, die "sowieso nichts bringt" (vermeintlich, erst nach X-meldungen)

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. Mai 2025 um 21:56) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    Unverhoffter
    • 8. Mai 2025 um 21:00
    • #4

    Find ich gut wenn die Abstimmung normal weiterläuft

    ⚓️CLANOWNER AIDA ⚓️

    👑Supreme👑

  • Draconia111
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    Draconia111
    • 9. Mai 2025 um 04:17
    • #5

    Man sollte auch /Premium in dem Zusammenhang blocken

    🏳️‍🌈 LGBT 🏳️‍🌈

    🖤 EMO4EVER 🖤

    🔥 Cute Femboy 🔥

    🚍 Besucht /p h Flixbusfarm auf CB22 🚍

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    • 10. Mai 2025 um 12:52
    • #6
    Zitat von 50U7R34P3R
    Thema

    Startkick/Startjail: TP-Anfragen blockieren

    Buettie
    1. Oktober 2024 um 17:06

    Sorry, hatte extra geguckt und vermeintlich nix gefunden...


    Zitat von WHS_GatoYT

    oder alternativ: ein cb switch zählt nicht als verlassen des servers, wenn man cb switched geht die abstimmung einfach ganz normal weiter.

    Zitat von 50U7R34P3R

    werden wir auch an dieser Stelle (nur) für die Anwendung zum Startkick/Startjail keine Anpassung vornehmen.

    Hatte ja noch den zusätzlichen Aspekt drin (siehe mein Zitat), oder wird der durch das von dir eingefügte Zitat auch abgelehnt?

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

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    • 10. Mai 2025 um 12:59
    • #7
    Zitat von WHS_GatoYT

    Hatte ja noch den zusätzlichen Aspekt drin (siehe mein Zitat), oder wird der durch das von dir eingefügte Zitat auch abgelehnt?

    Im Grunde ja. Das Problem ist, dass ein CB-Wechsel technisch nicht vom Verlassen des Servers "unterscheidbar" ist, da man einen Server verlässt und einen anderem Server beitritt. (Alle CB's & die Portalräume/Lobbies sind eigene Server)

    Minecraft gibt halt keinen "Grund" für einen Disconnect an. :D

    Ob ein Spieler den Server verlässt, den Client schließt (Forced Disconnect) oder den Server (per Plugin) "wechselt", ist für das System nicht zu unterscheiden. Es sieht nur, dass die UUID nicht länger am Server verbunden ist.


    Grüße

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    • 10. Mai 2025 um 13:58
    • #8
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von WHS_GatoYT

    Hatte ja noch den zusätzlichen Aspekt drin (siehe mein Zitat), oder wird der durch das von dir eingefügte Zitat auch abgelehnt?

    Im Grunde ja. Das Problem ist, dass ein CB-Wechsel technisch nicht vom Verlassen des Servers "unterscheidbar" ist, da man einen Server verlässt und einen anderem Server beitritt. (Alle CB's & die Portalräume/Lobbies sind eigene Server)

    Minecraft gibt halt keinen "Grund" für einen Disconnect an. :D

    Ob ein Spieler den Server verlässt, den Client schließt (Forced Disconnect) oder den Server (per Plugin) "wechselt", ist für das System nicht zu unterscheiden. Es sieht nur, dass die UUID nicht länger am Server verbunden ist.

    Und wenn man einen Startkick grundsätzlich nicht beendet, wenn ein User den "Server verlässt", sondern weiterlaufen lässt?

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    • 10. Mai 2025 um 14:44
    • #9
    Zitat von WHS_GatoYT

    Und wenn man einen Startkick grundsätzlich nicht beendet, wenn ein User den "Server verlässt", sondern weiterlaufen lässt?

    Dann bist du an dem Punkt, wo wir "vorher" waren, bevor wir die automatische Annahme bei Serververlassen hatten.
    Egal ob erfolgreich oder nicht, es erfolgt keine Bestrafung, da der Account nicht mehr am Server ist, wenn die Abstimmung beendet wird. In Summe: Keine Bestrafung.

    Das war ja der Hauptgrund für die Einführung. Die Beschuldigten sind einfach kurz vor Ende der Abstimmung raus und kurz nach Ende wieder auf den Server joined.


    Grüße

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    • 10. Mai 2025 um 15:12
    • #10
    Zitat von 50U7R34P3R

    Dann bist du an dem Punkt, wo wir "vorher" waren, bevor wir die automatische Annahme bei Serververlassen hatten.
    Egal ob erfolgreich oder nicht, es erfolgt keine Bestrafung, da der Account nicht mehr am Server ist, wenn die Abstimmung beendet wird. In Summe: Keine Bestrafung.

    Das war ja der Hauptgrund für die Einführung. Die Beschuldigten sind einfach kurz vor Ende der Abstimmung raus und kurz nach Ende wieder auf den Server joined.

    Wäre es also auch nicht umsetzbar, dass man unabhängig davon, wo man ist (ob offline, anderer CB oder noch am selben Ort), gleich bestraft wird (oder eben auch nicht, halt gemäß Abstimmung)?

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    • 13. Mai 2025 um 18:46
    • #11
    Zitat von WHS_GatoYT

    Wäre es also auch nicht umsetzbar, dass man unabhängig davon, wo man ist (ob offline, anderer CB oder noch am selben Ort), gleich bestraft wird (oder eben auch nicht, halt gemäß Abstimmung)?

    In Bezug auf Startjail dürfte das gar nicht mal so schwer sein, da wir ja bereits funktionierende "Offline"-Jails (für Teamstrafen) haben.

    In Bezug auf Startkick ist das schon etwas komplizierter. Da Startkick ja einen Spieler vom Server kickt und eine Sperre zum Joinen einstellt. Aber jemand, der nicht online ist, kann auch nicht gekickt werden. Hier müsste man also das gesamte System "umbauen", um auch offline die Sperre auszustellen (bzw. auf anderen Servern online auch den Kick-Befehl auszuführen).

    Das war letztlich der Grund für den Umbau, bei dem ein Disconnect automatisch den "Strafprozess" in der Synchronisationsphase auslöst, während der Server noch die verbleibende Verbindung zum Spieleraccount hat.

    Ist es technisch möglich? Ja. Wird es jemand wegen Scams anfassen und aufwendig komplett umbauen? Nope.
    Solange es mit dem System keine kritischen Probleme gibt, sind solche kleinen Scams, übrigens komplett vermeidbar, kein relevanter Grund für den Aufwand. :|


    Grüße

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    • 13. Mai 2025 um 21:56
    • Offizieller Beitrag
    • #12

    Heyho WHS_GatoYT,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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