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  4. Vorschläge & Ideen: Cloud Netzwerk

Kistenitem Trade-Up Contract

    • Cloud Netzwerk
  • Aimeran
  • 4. Oktober 2024 um 02:19

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  • Aimeran
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    Aimeran
    • 4. Oktober 2024 um 02:19
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    10 Kistenitems eintauschen gegen Kistenitems einer höheren Preisklasse (wie in Counterstrike Trade-Up Contract)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    s.u.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    s.u.
    Weitere Anmerkungen
    s.u.

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    10 Kistenitems eintauschen gegen Kistenitems einer höheren Preisklasse (wie in Counterstrike Trade-Up Contract)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Alle Kistenitems werden in Preisklassen eingeordnet.
    Es soll die Möglichkeit geben, 10 Items einer niedrigeren Preisklasse in ein Item einer höheren Preisklasse eintauschen zu können.
    Für v.a. niedrigere Preisklassen mit sehr vielen Items zur Auswahl, welche man eintauschen könnte, sollte man wahrscheinlich die Bedingung setzen, dass 10 verschiedene Items eingetauscht werden müssen, nicht 10x das gleiche.
    Es benötigt wahrscheinlich einen neuen Spawn-NPC, an welchem man die Items eintauschen kann.
    Meine Einordnung von Preisklassen:

    Admin Item Tierlist

    Preisklasse

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    Preisspanne

    >1.5mio

    700k-1.5mio

    300-700k

    100-300k

    100-50k

    50-10k

    <10k

    Anzahl Items

    10

    20

    22

    39

    53

    53

    45

    Folgend eine Itemliste mit meiner Preisklassifizierung. Es fehlen auch Kistenitems, da ich nicht Einsicht auf alle habe:

    GG Itemliste - Admin Items.csv.txt

    Als “Lückenfüller” für eines der 10 benötigten Items in einem Trade-Up kann ein Trade-Up-Token der jeweiligen Preisklasse aus farmbaren Items umgewandelt werden. Siehe meinen anderen Vorschlag:

    Thema

    Item-Toplist farmbarer Items

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine Item-Toplist farmbarer Items, welche die Top 3 Itembesitzer (Anzahl der Items) z.B. monatlich belohnt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    In einer Datenbank werden ja bereits die Iteminhalte von unendlichen Lagern gespeichert.
    Sind die unendlichen Lager auf einem Plot, sollen die Items darin in das Ranking der Item-Toplist für den Owner des Grundstücks zählen.
    Je nach Item und dessen Rarität, erhalten die z.B. Top 3 Item-Besitzer nach Anzahl der Items…
    Aimeran
    4. Oktober 2024 um 02:37

    Ein Trade-Up kann auch risikoreich sein, v.a. in den niedrigeren Preisklassen.
    Benutze ich 10 verschiedene 10k Items aus “Preisklasse 6” um ein Item der “Preisklasse 5” zu erhalten, ist die Chance hoch Verlust zu machen.
    Mit Einführung eines Trade-Up Systems werden sich auch die Preise vieler Items nochmal ändern. Ich hoffe, aktuell “günstigere” Kistenitems werden dadurch teurer und preisstabiler.

    Mit Trade-Up erhaltene Items sollten eine Kennzeichnung in der Item-Beschreibung besitzen, damit man sie von aus Kisten gezogenen Items minimal unterscheiden kann.

    Man könnte meinen, eine logische Folge des Systems wäre, dass am Ende jeder nur noch Items aus Preisklasse 1 besitzt.
    Damit es nicht soweit kommt, schlage ich folgende Möglichkeit einer weiteren Trade-Up Methode vor:
    Sofern ein Adminitem eine Verzauberung besitzt, sollte es mit dem gleichen Adminitem und identischen Verzauberungen kombiniert werden können. Das resultierende Adminitem sollte eine sichtbare Kombinationsstufe in der Beschreibung haben (z.B. “Lvl. 2”) und dessen Verzauberungen sollen kombiniert werden z.B.:

    Erster Kombo-Trade-Up:
    Kugelfisch Spawnei Glück 1 + Kugelfisch Spawnei Glück 1 -> Kugelfisch Spawnei Glück 2 (& Beschreibung enthält Text “Lvl. 2”)

    Kombo-Kombo-Trade-Up:
    Kugelfisch Spawnei Glück 2 (Lvl. 2) + Kugelfisch Spawnei Glück 2 (Lvl. 2) -> Kugelfisch Spawnei Glück 3 (Lvl. 3)

    Bei hohen Verzauberungsstufen muss der Verzauberungs-Kombinationsfaktor generft werden. Wenn man nicht aufpasst, hat jemand im Handumdrehen eine Cosmo-Blume mit Schutz 100 oder so.
    Vorschlag:
    Verz. Level 1 + Verz. Level 1 + = Verz. Level 2
    2 + 2 = 3
    3 + 3 = 5
    4 + 4 = 6
    5 + 5 = 8
    6 + 6 = 10
    7 + 7 = 12
    8 + 8 = 13
    9 + 9 = 15
    10 + 10 = 16
    usw…

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    • Unbedeutenden Kistenitems wieder relevant machen.
    • Items, welche aktuell für manche Spieler keinerlei Nutzen haben, wie verzauberte Adminitems, hätten für jeden Spieler automatisch einen Wert.
    • Preisstabilität für Kistenitems.
    • Reichen Spielern werden mehr Möglichkeiten gegeben, ihr Geld auszugeben und zu riskieren.

    2 Mal editiert, zuletzt von Aimeran (4. Oktober 2024 um 02:46) aus folgendem Grund: Vorlage schränkt in Formatierungsoptionen ein

  • Yokunati
  • Senior Griefer
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    • 4. Oktober 2024 um 11:26
    • #2

    Alter kranke Idee und das wäre auch mal ganz cool, würde ja auch dem Server in die Karten spielen, mehr Kisten werden gekauft etc. und die Spieler haben nen neues Erlebnis, würde ich befürworten die Idee.

    Meine Gebote sind 12h Gültig

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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