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CaseOpening: Gewinnchancen veröffentlichen

    • 1.8 Netzwerk
  • Raceros18
  • 9. Oktober 2024 um 23:51
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • sssebbb
    Gast
    • 20. März 2025 um 14:48
    • #21

    DeGabo
    Ich verstehe deinen Punkt und sehe auch, dass Missverständnisse ein reales Problem sind, gerade wenn es um Wahrscheinlichkeiten geht. Viele Spieler denken eher in "ich habe Pech" oder "das ist unfair" als in mathematischen Zusammenhängen. Aber die mögliche Verwirrung oder die zusätzliche Arbeit für den Support sind meiner Meinung nach kein ausreichender Grund, die Gewinnchancen nicht offenzulegen.

    Ein gutes Beispiel ist die Lebensmittelkennzeichnung: Die wenigsten Verbraucher verstehen wirklich, was alle Nährwertangaben oder Zusatzstoffe bedeuten. Trotzdem sind diese Informationen verpflichtend, weil Transparenz ein Grundprinzip ist – selbst wenn manche Kunden es nicht lesen oder falsch interpretieren. Genauso gilt: Wer sich mit Wahrscheinlichkeiten nicht beschäftigen will, kann es lassen, aber für die, die es möchten, sollte die Information verfügbar sein.

    Ein weiteres Problem ist, dass fehlende Transparenz oft zu noch mehr Misstrauen führt. Selbst wenn das System fair ist, wird ohne Zahlen schnell der Verdacht laut, dass etwas manipuliert wird. Eine einfache Erklärung wie „die Hauptgewinne sind seltener“ ist zwar verständlich, aber sie kann von Spielern als Ausrede interpretiert werden, wenn sie nie etwas Gutes bekommen. (Wobei es ja noch nichtmal so eine einfache schriftliche Erklärung dazu gibt)
    Wer Zahlen sieht, kann sich selbst ein Bild machen – auch wenn es natürlich nicht jeder tut.

  • ulti1983
    Gold Griefer
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    • 20. März 2025 um 18:29
    • #22

    Jeder weiß, dass Kisten zu kaufen rausgeschmissenes Geld ist.
    Jeder weiß, dass die Chance, etwas sehr Gutes aus Kisten zu ziehen, sehr gering ist.
    Jeder weiß, dass Kistenkäufe süchtig machen können.
    Jeder weiß, dass die Transparenz nicht gegeben ist.
    Jeder weiß es – und viele machen es dennoch!
    Ergo, Selbst Schuld.

  • Soyrix
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    • 7. April 2025 um 08:32
    • #23

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschlag ist, die genauen Gewinnchancen für alle Items beim Case-Opening offen sichtbar zu machen – idealerweise in Prozentwerten direkt im Spiel oder auf der Website. Zusätzlich sollte bei Boosts wie „x5 Chance“ auch die tatsächliche Endwahrscheinlichkeit ersichtlich sein, damit Spieler den Unterschied real einschätzen können.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hallo zusammen,
    mir ist in letzter Zeit aufgefallen, dass beim Case-Opening oft mit “5x höherer Chance” oder ähnlichen Aussagen geworben wird. Das klingt auf den ersten Blick super – aber ohne konkrete Wahrscheinlichkeiten weiß man leider überhaupt nicht, was das wirklich bedeutet.

    Denn wenn die ursprüngliche Chance bei z. B. 0.0000001 % liegt, bringt ein „x5“ Boost praktisch gar nichts. Als Spieler wünscht man sich hier einfach mehr Transparenz. Andere Games machen es vor und geben genaue Prozentwerte an – warum also nicht auch hier?

    Wäre cool, wenn ihr da in Zukunft etwas klarer kommuniziert. Gerade bei Echtgeld-Features sollte Fairness und Offenheit doch im Vordergrund stehen.

    LG
    Soyrix

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr Transparenz bei den Gewinnchancen würde nicht nur das Vertrauen der Community stärken, sondern auch für ein faireres und nachvollziehbareres Spielerlebnis sorgen. Wenn Spieler genau wissen, worauf sie sich einlassen, ist die Enttäuschung bei Misserfolgen geringer – und die Freude über echte Gewinne umso größer.

    ╔══════════ Informationen über mich ══════════╗

    • Ingame » Supreme | Soyrix •

    • Clan » Prestige •

    • Ich behalte mir das Recht vor meine Gebote jederzeit zurückzuziehen •

    ╚═════ Informationen über mich ═════╝

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (4. Mai 2025 um 22:39) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Esarune
  • Gold Griefer
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    Clan
    FTO
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    Esarune#0001
    • 17. April 2025 um 18:01
    • #24

    Ist doch eh alles 50/50 entweder man gewinnt oder eben nicht :kappa:

    Spaß beiseite ich würde mich auch freuen wenn die Zahlen veröffentlicht werden einfach um ein Gespür dafür zu bekommen wie sehr unwahrscheinlich es ist etwas dickes zu hitten. Das Argument der Spieler die Chancen nicht richtig verstehen finde ich ist Unsinn und nur eine Ausrede. Sonst könnte man im Straßenverkehr ja auch keine Schilder mit Text aufstellen weil es gibt Leute die nicht lesen können.

    There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary and those who don't.

    Leader #FTO

    POV: du betrittst CB1:

    https://www.youtube.com/watch?v=L2TnoEwAFss

    7 Minuten Content:

    https://www.youtube.com/watch?v=bjwgt1kRqEU

  • Manoli_
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    mxnoli
    • 18. April 2025 um 23:02
    • #25
    Zitat von Esarune

    Ist doch eh alles 50/50 entweder man gewinnt oder eben nicht :kappa:

    Spaß beiseite ich würde mich auch freuen wenn die Zahlen veröffentlicht werden einfach um ein Gespür dafür zu bekommen wie sehr unwahrscheinlich es ist etwas dickes zu hitten. Das Argument der Spieler die Chancen nicht richtig verstehen finde ich ist Unsinn und nur eine Ausrede. Sonst könnte man im Straßenverkehr ja auch keine Schilder mit Text aufstellen weil es gibt Leute die nicht lesen können.

    Wir wissen alle, dass die Zahlen bloß nicht veröffentlicht werden, weil dann noch mehr Leute abgeschreckt wären, Kisten zu kaufen und das dem Server finanziell schaden würde.


    Ich kann es verstehen, aus Sicht der Spieler wäre die Transparenz aber trotzdem sehr wünschenswert.

    XMAS

  • 50U7R34P3R
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    • 4. Mai 2025 um 22:39
    • Offizieller Beitrag
    • #26

    Heyho @vlsebi & Soyrix,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe könnt ihr im bisherigen Thema nachlesen.

    Beitrag

    RE: CaseOpening: Gewinnchancen veröffentlichen

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Verständlichkeit der Gewinnchancen für die meisten Spieler unverständlich
    • Hoher Aufwand im Support aufgrund Nachfragen zur Gewinnverteilung
    • Hoher Aufwand die Angaben bei jedem Update der Kisten zu ändern
    Detaillierte Fassung:

    forum.griefergames.de/forum/th…ostID=4327924#post4327924

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    50U7R34P3R
    24. November 2024 um 15:56


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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