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CaseOpening: Gewinnchancen veröffentlichen

    • 1.8 Netzwerk
  • Raceros18
  • 9. Oktober 2024 um 23:51
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • sssebbb
    Gast
    • 20. März 2025 um 14:48
    • #21

    DeGabo
    Ich verstehe deinen Punkt und sehe auch, dass Missverständnisse ein reales Problem sind, gerade wenn es um Wahrscheinlichkeiten geht. Viele Spieler denken eher in "ich habe Pech" oder "das ist unfair" als in mathematischen Zusammenhängen. Aber die mögliche Verwirrung oder die zusätzliche Arbeit für den Support sind meiner Meinung nach kein ausreichender Grund, die Gewinnchancen nicht offenzulegen.

    Ein gutes Beispiel ist die Lebensmittelkennzeichnung: Die wenigsten Verbraucher verstehen wirklich, was alle Nährwertangaben oder Zusatzstoffe bedeuten. Trotzdem sind diese Informationen verpflichtend, weil Transparenz ein Grundprinzip ist – selbst wenn manche Kunden es nicht lesen oder falsch interpretieren. Genauso gilt: Wer sich mit Wahrscheinlichkeiten nicht beschäftigen will, kann es lassen, aber für die, die es möchten, sollte die Information verfügbar sein.

    Ein weiteres Problem ist, dass fehlende Transparenz oft zu noch mehr Misstrauen führt. Selbst wenn das System fair ist, wird ohne Zahlen schnell der Verdacht laut, dass etwas manipuliert wird. Eine einfache Erklärung wie „die Hauptgewinne sind seltener“ ist zwar verständlich, aber sie kann von Spielern als Ausrede interpretiert werden, wenn sie nie etwas Gutes bekommen. (Wobei es ja noch nichtmal so eine einfache schriftliche Erklärung dazu gibt)
    Wer Zahlen sieht, kann sich selbst ein Bild machen – auch wenn es natürlich nicht jeder tut.

  • ulti1983
    Gold Griefer
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    • 20. März 2025 um 18:29
    • #22

    Jeder weiß, dass Kisten zu kaufen rausgeschmissenes Geld ist.
    Jeder weiß, dass die Chance, etwas sehr Gutes aus Kisten zu ziehen, sehr gering ist.
    Jeder weiß, dass Kistenkäufe süchtig machen können.
    Jeder weiß, dass die Transparenz nicht gegeben ist.
    Jeder weiß es – und viele machen es dennoch!
    Ergo, Selbst Schuld.

  • Soyrix
  • Expert Griefer
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    • 7. April 2025 um 08:32
    • #23

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschlag ist, die genauen Gewinnchancen für alle Items beim Case-Opening offen sichtbar zu machen – idealerweise in Prozentwerten direkt im Spiel oder auf der Website. Zusätzlich sollte bei Boosts wie „x5 Chance“ auch die tatsächliche Endwahrscheinlichkeit ersichtlich sein, damit Spieler den Unterschied real einschätzen können.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hallo zusammen,
    mir ist in letzter Zeit aufgefallen, dass beim Case-Opening oft mit “5x höherer Chance” oder ähnlichen Aussagen geworben wird. Das klingt auf den ersten Blick super – aber ohne konkrete Wahrscheinlichkeiten weiß man leider überhaupt nicht, was das wirklich bedeutet.

    Denn wenn die ursprüngliche Chance bei z. B. 0.0000001 % liegt, bringt ein „x5“ Boost praktisch gar nichts. Als Spieler wünscht man sich hier einfach mehr Transparenz. Andere Games machen es vor und geben genaue Prozentwerte an – warum also nicht auch hier?

    Wäre cool, wenn ihr da in Zukunft etwas klarer kommuniziert. Gerade bei Echtgeld-Features sollte Fairness und Offenheit doch im Vordergrund stehen.

    LG
    Soyrix

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr Transparenz bei den Gewinnchancen würde nicht nur das Vertrauen der Community stärken, sondern auch für ein faireres und nachvollziehbareres Spielerlebnis sorgen. Wenn Spieler genau wissen, worauf sie sich einlassen, ist die Enttäuschung bei Misserfolgen geringer – und die Freude über echte Gewinne umso größer.

    ╔══════════ Informationen über mich ══════════╗

    • Ingame » Supreme | Soyrix •

    • Clan » Prestige •

    • Ich behalte mir das Recht vor meine Gebote jederzeit zurückzuziehen •

    ╚═════ Informationen über mich ═════╝

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (4. Mai 2025 um 22:39) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Esarune
  • Gold Griefer
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    FTO
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    esarune
    • 17. April 2025 um 18:01
    • #24

    Ist doch eh alles 50/50 entweder man gewinnt oder eben nicht :kappa:

    Spaß beiseite ich würde mich auch freuen wenn die Zahlen veröffentlicht werden einfach um ein Gespür dafür zu bekommen wie sehr unwahrscheinlich es ist etwas dickes zu hitten. Das Argument der Spieler die Chancen nicht richtig verstehen finde ich ist Unsinn und nur eine Ausrede. Sonst könnte man im Straßenverkehr ja auch keine Schilder mit Text aufstellen weil es gibt Leute die nicht lesen können.

    There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary and those who don't.

    Leader #FTO

    POV: du betrittst CB1:

    https://www.youtube.com/watch?v=L2TnoEwAFss

    7 Minuten Content:

    https://www.youtube.com/watch?v=bjwgt1kRqEU

  • Manoli_
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    mxnoli
    • 18. April 2025 um 23:02
    • #25
    Zitat von Esarune

    Ist doch eh alles 50/50 entweder man gewinnt oder eben nicht :kappa:

    Spaß beiseite ich würde mich auch freuen wenn die Zahlen veröffentlicht werden einfach um ein Gespür dafür zu bekommen wie sehr unwahrscheinlich es ist etwas dickes zu hitten. Das Argument der Spieler die Chancen nicht richtig verstehen finde ich ist Unsinn und nur eine Ausrede. Sonst könnte man im Straßenverkehr ja auch keine Schilder mit Text aufstellen weil es gibt Leute die nicht lesen können.

    Wir wissen alle, dass die Zahlen bloß nicht veröffentlicht werden, weil dann noch mehr Leute abgeschreckt wären, Kisten zu kaufen und das dem Server finanziell schaden würde.


    Ich kann es verstehen, aus Sicht der Spieler wäre die Transparenz aber trotzdem sehr wünschenswert.

    XMAS

  • 50U7R34P3R
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    • 4. Mai 2025 um 22:39
    • Offizieller Beitrag
    • #26

    Heyho @vlsebi & Soyrix,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe könnt ihr im bisherigen Thema nachlesen.

    Beitrag

    RE: CaseOpening: Gewinnchancen veröffentlichen

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Verständlichkeit der Gewinnchancen für die meisten Spieler unverständlich
    • Hoher Aufwand im Support aufgrund Nachfragen zur Gewinnverteilung
    • Hoher Aufwand die Angaben bei jedem Update der Kisten zu ändern
    Detaillierte Fassung:

    forum.griefergames.de/forum/th…ostID=4327924#post4327924

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    50U7R34P3R
    24. November 2024 um 15:56


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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