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/kopf: Skin-Daten aktualisieren

    • 1.8 Netzwerk
  • Draconia111
  • 26. November 2024 um 09:08
  • Geschlossen

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    Draconia111
    • 26. November 2024 um 09:08
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Titel
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ein Befehl der den spielerkopf den man in der Hand hält dem aktuellen skin des zugehörigen Spielers anpasst
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man muss die Köpfe nicht neu machen wenn man seinen Skin geändert hat
    Weitere Anmerkungen
    Den Vorschlag von Genna48 unterstütze ich und möchte ich daher den Ausgangsbeitrag hinzufügen

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    Genna48
    • 26. November 2024 um 11:49
    • #2

    Boah... Da wäre auch noch gut, wenn wir eine Befehl hätten, der die Köpfe allgemein "Refreshed".

    Manchmal habe ich das Problem, das bestimmte Köpfe nicht generiert werden und somit nur die Standard Skins haben. Ein Befehl und diese zu "Refreshen" wäre ja mal mega! :D

    Deine Idee ist aber auch sehr gut! Dann muss man seine Köpfe nicht immer wegschmeißen! xd

    -----------------------------

    get some help!

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    Draconia111
    • 26. November 2024 um 11:50
    • #3
    Zitat von Genna48

    Boah... Da wäre auch noch gut, wenn wir eine Befehl hätten, der die Köpfe allgemein "Refreshed".

    Manchmal habe ich das Problem, das bestimmte Köpfe nicht generiert werden und somit nur die Standard Skins haben. Ein Befehl und diese zu "Refreshen" wäre ja mal mega! :D

    Deine Idee ist aber auch sehr gut! Dann muss man seine Köpfe nicht immer wegschmeißen! xd

    Da der Kopf ja einfach nur aktualisiert wird dürfte dass was du vorschlagen hat genauso Funktionieren, nur dass sich der Kopf ja nicht ändert. Schreib es mal in den Ausgangsbeitrag mit rein

    🏳️‍🌈 LGBT 🏳️‍🌈

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  • 50U7R34P3R 27. November 2024 um 12:12

    Hat den Titel des Themas von „Befehl um Spielerköpfe zu aktualisieren“ zu „/kopf: Skin-Daten aktualisieren“ geändert.
  • zKramii
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    • 29. November 2024 um 09:38
    • #4

    Habe das teilweise bis heute noch das einfach der Kopf vom Skin den ich vor 3 1/2 Jahren drin hatte wieder kommt und beim Server neu joinen, mein "neuer" Skin.

    Wäre gut wenn man dies umsetzt

    ╔════════[Information]═════════╗

    Name: zKramii

    CityBuild: 5/15

    :barriere: Gebote sind 24H gültig :barriere:

    ╚══════════════════════════╝

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 11. Dezember 2024 um 20:32
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Die angezeigte Textur eines Kopfes basiert auf Skindaten, welche von einer externen Datenbank geliefert werden.
    Hieraus resultieren auch Fehler wie das "Verbuggen" des Skins, wenn man ohne Namenswechsel den Skin ändert. (unterschiedliche Texturen werden aus der Datenbank geladen).

    Durch einen solchen Befehl würden derlei Probleme sich verstärken (mehr "Multi-Belegungen" und "Skin-Updates" am entsprechenden Item), was nicht in unserem Sinn ist.
    Des Weiteren würde dies zu einer noch höheren Anzahl an Anfragen an die Datenbank führen, was sowohl die Performance belastet, als auch die Limits beeinträchtigt, was zu weiteren Problemen (keine Skin-Daten geladen, Kopf ohne Skin erzeugt, etc.) führen kann.

    Zitat von Genna48

    Manchmal habe ich das Problem, das bestimmte Köpfe nicht generiert werden und somit nur die Standard Skins haben.

    Dieser Fehler entstand durch gesenkte Limits seitens Minecraft, wodurch die Skin-Datenbanken unserem Server nicht die Daten übermittelt haben. Der Fehler wurde am 29.11. bereits behoben und sollte nun nicht mehr auftreten.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 11. Dezember 2024 um 20:32

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 12. Dezember 2024 um 19:23

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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