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Case-Opening: Mob-Token (Tiere vor Remover schützen)

    • 1.8 Netzwerk
  • Manul
  • 14. April 2019 um 00:11
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Manul
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    • 6. Mai 2020 um 20:46
    • #21

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mob Tokens für alle Tiere einführen und ein ähnliches Limit wie bei Rahmen zu setzten.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mob-Tokens funktionieren für alle Tiere wieder und es gibt ein Limit pro Chunk/Plot wie viele Tiere mit Mob-Token darauf sein dürfen. So kann jeder Spieler für sich selbst entscheiden ob er sein Limit für z.B. Villager aufbraucht, oder andere Tiere auf seinem Plot wohnen lässt. So leidet der Server nicht unter Lags und ein sehr wichtiger Bestandteil von Minecraft wird wieder hergestellt.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Eines der mit Abstand wichtigsten und lustigsten Features von Minecraft wird wieder für die Spieler zugänglich gemacht-Haustiere Und der Spielspaß wird erheblich erhöht.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. Dezember 2024 um 12:26) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Marlon_67644
    Gast
    • 6. Mai 2020 um 20:49
    • #22

    Sehr gute idee, würde dann nur das limit etwas weiter runter machen , sonst laufen bald am spawn nur noch tiere mit mob tokes rum

  • Manul
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    • 6. Mai 2020 um 20:55
    • #23
    Zitat von Marlon_67644

    Sehr gute idee, würde dann nur das limit etwas weiter runter machen , sonst laufen bald am spawn nur noch tiere mit mob tokes rum

    Wie meinst du das? Bei den hohen Kosten für ein Token werden die Besitzer schon gut auf ihre Tiere aufpassen xD

  • Marlon_67644
    Gast
    • 6. Mai 2020 um 20:57
    • #24
    Zitat von Manul
    Zitat von Marlon_67644

    Sehr gute idee, würde dann nur das limit etwas weiter runter machen , sonst laufen bald am spawn nur noch tiere mit mob tokes rum

    Wie meinst du das? Bei den hohen Kosten für ein Token werden die Besitzer schon gut auf ihre Tiere aufpassen xD

    Spawnplot leute wird die 6k für ein token nicht besondes interessieren xD, dann warum nicht ein eisengolem mit mobtoken über den spawn laufen xD, soll nicht negativ sein , kann aber schnell viele mobs so werden xD

  • Manul
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    • 6. Mai 2020 um 21:04
    • #25
    Zitat von Marlon_67644
    Zitat von Manul

    Wie meinst du das? Bei den hohen Kosten für ein Token werden die Besitzer schon gut auf ihre Tiere aufpassen xD

    Spawnplot leute wird die 6k für ein token nicht besondes interessieren xD, dann warum nicht ein eisengolem mit mobtoken über den spawn laufen xD, soll nicht negativ sein , kann aber schnell viele mobs so werden xD

    Ja maybe, aber ich glaub nicht, dass die Leute mit einem Spawnplot dem Server unbedingt schaden wollen, und 6k einfach so random waisten. Und falls doch und es tatsächlich passieren sollte, dass 40 Golems oder so am Spawn sind könnte man es ja so programmieren, dass alle Tiere, die über dem Mob-Tokens-Limit im Chunk/Plot sind automatisch beim Clear gelöscht werden oder, wenn das nicht zu viel Programmieraufwand ist gar nicht das Plot verlassen können.

  • Cuz_Im_Jannik_
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    • 6. Mai 2020 um 21:11
    • #26

    Gute Idee!

    Bei einem der einen Spawnplot hat sind 5 oder 6k nicht viel weil so ein Spawnplot locker 1mio kostet... Vllt pro Plot nur 5 Mob Tokens f<r jedes merge 2 Dazu also. Bei einem 25 merge dann also dann knapp nur 30 Mobtoken...

      :witherskelettschädel: Cuz_Im_Jannik_ :witherskelettschädel:

    :leuchtfeuer: Händler & Builder :leuchtfeuer:

      :endportalrahmen: Hauptsitz: CB 2 :endportalrahmen:

    :diamanterz: Verkaufe: 2x Verdammt Giftig!, 1x D-EGG, 1x Bedrock :diamanterz:

    :smaragderz: Kaufe: 5x Bedrock, 2x D-EGG :smaragderz:

  • Marlon_67644
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    • 6. Mai 2020 um 21:13
    • #27
    Zitat von Cuz_Im_Jannik_

    Gute Idee!

    Bei einem der einen Spawnplot hat sind 5 oder 6k nicht viel weil so ein Spawnplot locker 1mio kostet... Vllt pro

    für nur 1mio kaufe ich jedes spawnplot sofort xD viele fangen ab 7mio an von cb1 spawnplot gar nicht erst die rede und gute idee

  • 1Waschbaer
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    • 6. Mai 2020 um 21:19
    • Offizieller Beitrag
    • #28

    Aber wie würde man das dann lösen wollen mit den Mobs pro Chunk? Wenn dann ein Mob mehr als erlaubt auf einen Chunk läuft würde hier Gefahr sein, dass der Mob despawned..

    Aber sonst ne gute Idee! :)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 6. Mai 2020 um 22:30
    • #29
    Zitat von 1Waschbaer

    Aber wie würde man das dann lösen wollen mit den Mobs pro Chunk? Wenn dann ein Mob mehr als erlaubt auf einen Chunk läuft würde hier Gefahr sein, dass der Mob despawned..

    Aber sonst ne gute Idee! :)

    Darum müssten sich halt die Developer kümmern. Vielleicht kann man es ja so einstellen, dass ein Tier mit Mob-Token nicht das Plot verlassen kann, oder im Falle einer Löschung das Mob Token in einer Kiste wie bei den Rahmen bei /p middle gelagert wird.

  • Cuz_Im_Jannik_
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    • 6. Mai 2020 um 22:31
    • #30
    Zitat von Marlon_67644
    Zitat von Cuz_Im_Jannik_

    Gute Idee!

    Bei einem der einen Spawnplot hat sind 5 oder 6k nicht viel weil so ein Spawnplot locker 1mio kostet... Vllt pro

    für nur 1mio kaufe ich jedes spawnplot sofort xD viele fangen ab 7mio an von cb1 spawnplot gar nicht erst die rede und gute idee

    Ja kann sein, habe leider keine Ahnung von den Plots, tut mir leid.

    Da ich auch kein Geld für so ein einfaches Plot habe, interessiere ich mich auch nicht dafür, vllt mal später... (Deswegen keine Ahnung was so ein Plot auf Nem CB kostet)

      :witherskelettschädel: Cuz_Im_Jannik_ :witherskelettschädel:

    :leuchtfeuer: Händler & Builder :leuchtfeuer:

      :endportalrahmen: Hauptsitz: CB 2 :endportalrahmen:

    :diamanterz: Verkaufe: 2x Verdammt Giftig!, 1x D-EGG, 1x Bedrock :diamanterz:

    :smaragderz: Kaufe: 5x Bedrock, 2x D-EGG :smaragderz:

  • Manul
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    • 6. Mai 2020 um 22:34
    • #31
    Zitat von Cuz_Im_Jannik_

    Gute Idee!

    Bei einem der einen Spawnplot hat sind 5 oder 6k nicht viel weil so ein Spawnplot locker 1mio kostet... Vllt pro Plot nur 5 Mob Tokens f<r jedes merge 2 Dazu also. Bei einem 25 merge dann also dann knapp nur 30 Mobtoken...

    Das mit dem Merge ist eine gute Idee! Wird halt ein bisschen schwierig mit der Umsetzung sein. Wenn das nicht geht reichen 8 pro Plot oder so sicher aus, vielleicht kann ja das Programm mit den Rahmen irgendwie von den Developern als Vorlage genutzt werden^^

  • 50U7R34P3R
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    • 8. Mai 2020 um 01:50
    • #32

    Guten Abend Manul,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

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    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (8. Mai 2020 um 13:32)

  • RealMystery
    Fresh Griefer
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    • 28. Dezember 2024 um 11:00
    • #33

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Neues Admin Item

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hallo ihr Lieben, mir kam gerade so eine Idee und zwar habe ich auf meinem GS einige Spawner gesetzt mit Tieren so wie Wolf, Pferd und so weiter.
    Ein Spieler meinte letztens, dass es schade ist, dass man die Tiere nicht wie bei den Villagers ein Mob Taken setzen kann , so dass sie dann beim kommenden Mob Remover nicht gelöscht werden.
    Nun dachte ich mir, was wäre, wenn es ein Admin-Item geben würde, was selten ist.
    Indem man dann durch ein Namensschild dies an einem Tier wie Wolf, Pferd, Huhn anwenden könnte.
    So das diese dann nicht mehr durch den Mob Remover entfernt werden.
    Ich weis dass wenn dieses Item zu oft genutzt wir dies dann auch den Server beanspruchen könnte.
    Daher dachte ich, dass dieses Item eher selten oder so eingestellt werden kann, dass der Server es noch verkraftet.
    Dieses Item könnte man aus dem Case Opening Kiste ziehen.
    Was haltet ihr davon?

    ganz Liebe Grüße von eurem Hero von CB2 xRealMystery

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Positive Effekte hätte das für Spieler die dann ein eigenes Haustier auf ihrem Plot hätten.
    Durch Sammelbälle kann man ja Tiere und Monster einfangen.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. Dezember 2024 um 12:31) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Buettie
    Gast
    • 28. Dezember 2024 um 11:20
    • #34

    Wenn du sowieso einen Spawner hast, der permanent Tiere spawnt, dann ist es doch unnötig genau 1 Tier zu sichern durch einen Token, wenn du permanent neue kriegen kannst

  • 50U7R34P3R 28. Dezember 2024 um 12:22

    Hat den Titel des Themas von „xRealMystery“ zu „Case-Opening: Mob-Token (Tiere vor Remover schützen)“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 28. Dezember 2024 um 12:31
    • Offizieller Beitrag
    • #35

    Heyho,

    dies ist ein Thema, welches wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Anpassungen am CaseOpening ("Moneydrops", Inhalte, etc.)
      • Neue Kisten-Items können bei Umfragen des Teams vorgeschlagen werden.

    Wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R
    • Einschränkung ist und bleibt eine Performance-Angelegenheit
      [...]
    • Für Deko-Einsätze ist auch weiterhin das Nutzen eines Spawners + SpawnEgg (im aktiven Modus) nutzbar, sodass auch nach Mobremover die entsprechenden Kreaturen respawnen
    • Transport von Kreaturen aller Art über Sammelball möglich


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. Dezember 2024 um 12:31)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 28. Dezember 2024 um 12:31

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 31. Dezember 2024 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
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