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Warum macht die Orb Axt manchmal nicht den ganzen Baum weg?

    • 1.8 Netzwerk
  • Lolothereal
  • 16. Januar 2025 um 21:22
  • Geschlossen

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    Clan
    garnix
    • 16. Januar 2025 um 21:22
    • #1

    Halolo Leute,

    mir ist in letzter Zeit aufgefallen, dass beim farmen die große und kleine Orb-Axt teilweise nicht den ganzen Baum abbauen oder rumbuggen. Beispielsweise bei größeren Bäumen wie Schwarzeiche, Tropenholz oder die großen Eichenbäume wird der Baum nicht ganz abgebaut. Ist das mit Absicht so oder ist das ein Bug?

  • Online
    phanTom84_
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    phantom84_
    • 16. Januar 2025 um 22:00
    • #2

    Hallo Lolothereal

    Die Orbaxt hat eine Obergrenze wie viele Blöcke mit einem Klick abgebaut werden können. Hängen mehr Blöcke zusammen, wie es bei diversen Riesenbäumen immer der Fall ist, dann bleibt alles was über dieses Limit geht stehen. Der Grund dafür ist auch ganz einfach. Zu Beginn gab es diese Grenze nicht, User haben Bäume direkt aneinander gepflanzt und mit einem Schlag ganze DKs abgebaut 😅

    Das hat ein Fix mit Obergrenze dann geregelt.

    Ebenso bleiben Holzblöcke stehen die nicht Fläche an Fläche mir den anderen Blöcken zusammen stehen sondern nur an einer Kante wie bspw. bei Akazien fast immer der Fall ist.

    Ist deine Frage damir geklärt? :)

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (16. Januar 2025 um 22:02)

  • PeterSilie666
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    • 17. Januar 2025 um 03:18
    • #3

    Bei Riesen Fichten und Tropenbäumen reicht es meistens, wenn man am Stamm hochspringt und so weit wie möglich oben mit der Orbaxt zuschlägt, damit man den ganzen Stamm bekommt.

    :!: Bin auf CB2 erreichbar :!:

    Bitte nicht bei Events markieren!

  • Lolothereal
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    Clan
    garnix
    • 17. Januar 2025 um 21:04
    • #4
    Zitat von phanTom84_

    Hallo Lolothereal

    Die Orbaxt hat eine Obergrenze wie viele Blöcke mit einem Klick abgebaut werden können. Hängen mehr Blöcke zusammen, wie es bei diversen Riesenbäumen immer der Fall ist, dann bleibt alles was über dieses Limit geht stehen. Der Grund dafür ist auch ganz einfach. Zu Beginn gab es diese Grenze nicht, User haben Bäume direkt aneinander gepflanzt und mit einem Schlag ganze DKs abgebaut 😅

    Das hat ein Fix mit Obergrenze dann geregelt.

    Ebenso bleiben Holzblöcke stehen die nicht Fläche an Fläche mir den anderen Blöcken zusammen stehen sondern nur an einer Kante wie bspw. bei Akazien fast immer der Fall ist.

    Ist deine Frage damir geklärt? :)

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Alles anzeigen

    Ja, danke für die Antwort :D

  • System 23. Januar 2025 um 21:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 24. Januar 2025 um 21:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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