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Trichter: Weitere Strecken / Grundstück-übergreifend

    • 1.8 Netzwerk
  • Mogri
  • 3. Februar 2025 um 17:07
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Mogri
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    mogri
    • 3. Februar 2025 um 17:07
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    die trichter verbindung länger machen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    eine längere Trichter Verbindung
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    weniger Trichter da man eine größere Trichter Verbindung hat
  • Draconia111
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    Draconia111
    • 3. Februar 2025 um 19:38
    • #2

    Fände auch die Möglichkeit GS übergreifend zu machen sehr interessant

    🏳️‍🌈 LGBT 🏳️‍🌈

    🖤 EMO4EVER 🖤

    🔥 Cute Femboy 🔥

    🚍 Besucht /p h Flixbusfarm auf CB22 🚍

  • 50U7R34P3R 9. Februar 2025 um 18:57

    Hat den Titel des Themas von „weitere trichter strecken“ zu „Trichter: Weitere Strecken“ geändert.
  • MisterPflanze
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    • 10. Februar 2025 um 21:44
    • #3

    Ich glaube das große Problem ist einfach, dass die Chunks noch geladen werden müssen. Wenn man nun also unendliche Strecken hat, wird der Zieltrichter nicht mehr geladen. War damals also ein technisches Limit

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

  • Mogri
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    mogri
    • 11. Februar 2025 um 16:29
    • #4

    soweit hatte ich es ja auch ned gedacht halt einfach nicht für eine trichter strecke 10 trichter brauche sondern nur 4 oder so

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 20. Februar 2025 um 14:10
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Wir haben bereits bei der Entwicklung des Systems geprüft, ob längere Trichter-Strecken umsetzbar sind.
      • Im Rahmen der Entwicklung & Tests haben wir sowohl lange Trichter-Strecken, als auch Grundstück-übergreifende Trichter im System angeschaut und entwickelt.
      • Die Performance wird jedoch durch das dauerhafte Laden der Chunks und Blöcke (+ Block-Updates) massiv gestresst, weswegen diese Funktionen im finalen System nicht hinzugefügt wurden.
    • Zum aktuellen Zeitpunkt haben wir leider keine Möglichkeit das System über der derzeitigen Reichweite / Grundstück-übergreifend zu gestalten, solange die Spielermenge ein Maximum von 25 Spielern auf dem Server überschreitet. x'D


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 20. Februar 2025 um 14:10

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 20. Februar 2025 um 14:10

    Hat den Titel des Themas von „Trichter: Weitere Strecken“ zu „Trichter: Weitere Strecken / Grundstück-übergreifend“ geändert.
  • System 23. Februar 2025 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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