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Ghast Mob auf dem eigenen GS

    • 1.8 Netzwerk
  • nomad7116
  • 22. März 2025 um 20:10
  • Geschlossen

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    • 22. März 2025 um 20:10
    • #1

    Hi, kann es sein das man ein Ghast mob nicht auf dem eigenen GS spawnen lassen kann?
    Ich hab ein Ghast im Spawner (allerdings war es ein No-Ghast Perk) aber spawnen tut da keiner. Liegt es vielleicht daran das es ein Perk war?
    Oder gibte es GS Settings dafür oder ist es nicht möglich ein Ghast auf dem GS fliegen zu lassen?

    Grüße nomad7116

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    phantom84_
    • 22. März 2025 um 20:18
    • #2

    Hallo nomad7116

    Standardmäßig sind die Spawner auf passiv gestellt. Schau mal ob er auf aktiv gestellt ist :)

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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    • 22. März 2025 um 20:22
    • #3

    Aktiv gestellt ist er, Pferde, Hunde, Oczelot und Lohe spawnen alle nur der Ghast nicht.
    Also an dieser Einstellung liegt es nicht.

    Einmal editiert, zuletzt von nomad7116 (22. März 2025 um 20:30)

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    phantom84_
    • 22. März 2025 um 20:23
    • #4

    Hat er eventuell zu wenig Platz zum spawnen?

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    • 22. März 2025 um 20:31
    • #5

    was heist denn das, wie viel platz braucht der denn?
    Dazu kann ich nichts sagen außer rein theoretisch "ja". hätte er.


    Aber daran das es ein "No Ghast Schaden Perk" war kann es nicht liegen?
    Weil grob gesehen ist es ja ein spawn egg.

    Einmal editiert, zuletzt von nomad7116 (22. März 2025 um 20:43)

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    phantom84_
    • 22. März 2025 um 20:54
    • #6

    Wenn du den Namen zuvor entfernt hast, kannst du es ganz normal im Spawner placen. Daran liegt es nicht.


    Ghast brauchen halt sehr viel Platz un Spawnen zu könnne.

    Schau bspw. mal auf CB15 bei /p h rolghast vorbei. Da siehst du wieviel Platz Roldom hat damit es gut klappt :)

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    • 22. März 2025 um 21:00
    • #7

    ach herrje, ja da hat er bei mir deutlich mehr platz.
    Also kann Platzmangel ausgeschlossen werden.
    Umbenannt wurde er auch.
    Scheint soweit alles legit zu sein.

    Vor allem wie schnell dort drei Stück gespawnt sind....
    Bei mir passiert rein gar nichts über Stunden hinweg.


    Aber die Grundsatzfrage ist ja geklärt? Ghastmobs auf dem GS sind möglich. :thumbup:

    2 Mal editiert, zuletzt von nomad7116 (22. März 2025 um 22:28) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von nomad7116 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 22. März 2025 um 22:40
    • #8

    Versuch sonst mal den Spawner auf passic zu stellen und nach dem Cooldown wieder auf aktiv. Eventuell buggt hier was rum 😅

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    • 26. März 2025 um 16:37
    • #9
    Zitat von nomad7116

    ach herrje, ja da hat er bei mir deutlich mehr platz.
    Also kann Platzmangel ausgeschlossen werden.
    Umbenannt wurde er auch.
    Scheint soweit alles legit zu sein.

    Vor allem wie schnell dort drei Stück gespawnt sind....
    Bei mir passiert rein gar nichts über Stunden hinweg.


    Aber die Grundsatzfrage ist ja geklärt? Ghastmobs auf dem GS sind möglich. :thumbup:

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    Vielleicht hast du vergessen den Namen des Perks zu entfernen

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    • 26. März 2025 um 19:43
    • #10

    Dann könnte man es nicht in den Spawner geben sondern würde eingelöst werden

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    • 27. März 2025 um 11:16
    • #11
    Zitat von phanTom84_

    Dann könnte man es nicht in den Spawner geben sondern würde eingelöst werden

    Ok

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    • 27. März 2025 um 21:01
    • #12

    ich habe die vermutung das die position nicht optimal war, platz wäre zwar genug aber vielleicht braucht der ghast eine gewisse höhe die alle anderen nicht benötigen.
    jedenfalls hab ich jetzt ein creeper reingepackt und der spawnt.

    eine frage zum abschluss, kann ich das ändern was gespawnt werden soll. es wird alles angezeigt was drin ist, schwein ghast und creeper aber beim anklicken bleibt der creeper.

    danke soweit für die hilfe <3

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 27. März 2025 um 21:46
    • #13

    Ich nehme an was du meinst ist die Statistik. Die zeigt nur an welche Items von welchem Mob dieser Spawner bereits passiv produziert hat.

    Aktuell produziert immer nur der aktive Mob dessen Ei zuletzt reingegeben wurde.

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    • 29. März 2025 um 01:35
    • #14

    evtl das biom auf nether stellen

  • nomad7116
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    • 29. März 2025 um 20:05
    • #15
    Zitat von 7Brr

    evtl das biom auf nether stellen

    nein, am Biom liegts nicht. bei /p h rolghast steht das Biom auf Deep_Ocean und die spawnen tadellos.

  • System 4. April 2025 um 21:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 5. April 2025 um 21:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
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➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
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➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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