1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Vorschläge & Ideen
  4. Archiv

Citybuild: Fahrzeuge mit Zusatzfeatures

    • 1.8 Netzwerk
  • GrandCandy62596
  • 17. April 2025 um 09:48
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • GrandCandy62596
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    24
    Punkte
    194
    Beiträge
    14
    Clan
    IDC
    Discord
    grandcandy62596
    • 17. April 2025 um 09:48
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Autos auf Griefergames hinzuzufügen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man könnte Autos in verschiedenen Formen und Marken hinzufügen, die z.B mit gewissen Items craftbar sind und somit für jedermann zugänglich sind. Mit diesen Autos ( wo 4 Personen mitfahren können) kann man durch die Plotwelt fahren, oder auch zu anderen Gründstücken tpn. Auch könnte man sie mit /Warp z.B in die Farmwelt nehmen und auch den CB wechseln. Desweiteren hat das Auto einen Kofferraum, in dem mehr Items transportiert werden können. Die Autos können nur von dem Besitzer bewegt werden, aber man kann den Besitzer auch überschreiben, ähnlich wie bei Plots. Außerdem könnte man dann Garagentore hinzufügen, damit die Spieler sich eine Garage, Werkstatt oder ein Autohaus bauen können.
    Vielleicht kann man auch eine Rennstrecke erstellen die per /Warp erreichbar ist und wo man dann mit dem Auto fahren kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Viele Spieler hätten mehr Spaß, weil das Spiel erweitert wurde.
    Man kann Items in großen Mengen transportieren und überall flexibel hinbringen ( was für neue Spieler, die sich z.B noch kein EC Upgrade oder ähnliches leisten können optimal ist)
  • FlazeHD
  • Platinum Griefer
    Reaktionen
    303
    Punkte
    3.233
    Beiträge
    211
    Clan
    PRIMETIME
    Discord
    realflaze
    • 17. April 2025 um 10:15
    • #2

    Coole Idee, aber auf GrieferGames wahrscheinlich schwer umsetzbar. Vor allem wegen Technik, Movement und CB-Wechsel. Autos mit Kofferraum, Craft-Rezepten und Garagentoren wären nice, aber freies Fahren oder Teleport mit Fahrzeugen wird zu lag-anfällig oder nicht machbar sein und man muss da auch bedenken wir spielen auf der 1.8.9 wo es nochmal viel schwerer wäre sowas zu erstellen da man dafür ein eigenes Texturepacke bräuchte oder eine eigene Mod die immer geladen werden muss, sobald man den Server betritt.

    Nett hier, aber waren Sie schon mal in Baden-Württemberg?

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.281
    Beiträge
    9.442
    • 21. April 2025 um 19:07
    • Offizieller Beitrag
    • #3
    Zitat von FlazeHD

    Coole Idee, aber auf GrieferGames wahrscheinlich schwer umsetzbar. Vor allem wegen Technik, Movement und CB-Wechsel. Autos mit Kofferraum, Craft-Rezepten und Garagentoren wären nice, aber freies Fahren oder Teleport mit Fahrzeugen wird zu lag-anfällig oder nicht machbar sein und man muss da auch bedenken wir spielen auf der 1.8.9 wo es nochmal viel schwerer wäre sowas zu erstellen da man dafür ein eigenes Texturepacke bräuchte oder eine eigene Mod die immer geladen werden muss, sobald man den Server betritt.

    So schwierig ist das gar nicht, solange man nur eine Person betrachtet...
    Nimmst einfach ein Minecart, versiehst das mit einer eigenen ID (CustomBlocks) und legst dann zusätzliche PLugins an, welche bspw. mit Endertruhe, Unendlichem Lager, etc. als Basis agieren.

    Das Fahrzeug an sich +Stauraum ist ein eher geringeres Thema... Mit CustomBlocks (bzw. Ressourcepack auf der Cloud) aktiviert, könnte man auch das Aussehen entsprechend individualisieren. Wo es nicht genutzt wird, erscheint es als normales Minecart. Soweit kein Problem.

    Problematisch wird es an der Stelle, wo du mehr als eine Entität in dem Minecart haben willst, "serverübergreifenden Transport" oder die Subsysteme (Bauoptionen, Werkstatt, Garage, etc.). Das ist ohne eigene Mod-Struktur kaum umsetzbar.

    Zitat von GrandCandy62596

    Man könnte Autos in verschiedenen Formen und Marken hinzufügen, die z.B mit gewissen Items craftbar sind und somit für jedermann zugänglich sind. Mit diesen Autos ( wo 4 Personen mitfahren können) kann man durch die Plotwelt fahren, oder auch zu anderen Gründstücken tpn. Auch könnte man sie mit /Warp z.B in die Farmwelt nehmen und auch den CB wechseln. Desweiteren hat das Auto einen Kofferraum, in dem mehr Items transportiert werden können. Die Autos können nur von dem Besitzer bewegt werden, aber man kann den Besitzer auch überschreiben, ähnlich wie bei Plots. Außerdem könnte man dann Garagentore hinzufügen, damit die Spieler sich eine Garage, Werkstatt oder ein Autohaus bauen können.

    [...]

    Viele Spieler hätten mehr Spaß, weil das Spiel erweitert wurde.
    Man kann Items in großen Mengen transportieren und überall flexibel hinbringen ( was für neue Spieler, die sich z.B noch kein EC Upgrade oder ähnliches leisten können optimal ist)

    Hier kommen wir dann in einen Bereich, in welchem das System auch einen Langzeit-Nutzen benötigt und einen spielbaren Zusatzeffekt haben muss:

    • Ressourcen sammeln
    • Garage bauen
    • Basis-Fahrzeug craften

    Dann hast erstmal ein nettes Fortbewegungsmittel, ggf. 10%+ auf Bewegungsgeschwindigkeit in der Plotwelt.

    Für weitere "Aufwertungen" braucht es dann eine Werkstatt. Diese könnte man als NPC oder direkt als Feature auf dem eigenen Grundstück handhaben.
    Auch hier wieder:

    • passende Ressourcen sammeln
    • Werkstatt bauen/freischalten
    • "Fahrzeugteile" herstellen
    • zu "Aufwertungen" zusammenfügen, welche dann installiert werden kann

    Diese "Aufwertungen" könnten dann den Nutzen des Fahrzeugs erhöhen:

    • Kofferraum für den Transport von Items - je Reihe (9 Item-Slots), Item-Komprimierung, etc.
    • Motor-Upgrades für mehr Geschwindigkeit in der Plotwelt (20%, 30%,...)
    • Fahrwerk-Upgrades (in mehreren Stufen), um das Fahrzeug auch in der Farmwelt/im Nether zu verwenden

    Treibstoff könnte man ähnlich wie "Brennstoff" einsetzen. Hier reicht eine simple GUI.
    Standardmäßig hat das Fahrzeug mit einfachen Holz-Items verständlicherweise wenig Reichweite und muss häufiger betankt werden. Hier können dann ebenfalls Aufwertungen helfen, welche bspw. den Tank vergrößern (mehr Brennstoff-Kapazität), das Fahrzeug leichter machen (weniger Verbrauch) oder gar neue Items als Brennstoff (bspw. Kohle, Lavaschleim, Lohenstaub/Lohenstäbe) freischalten, welche ansteigend deutlich länger halten und somit Reichweite und Funktionalität des Fahrzeugs verbessern.

    Gegebenenfalls kann man das Feature sogar an den Zauberwald anknüpfen, sodass Materialien aus dem Zauberwald für gewisse Aufwertungen erforderlich sind. Zur "Registrierung" des Fahrzeugs (erstmaliger Bau der Garage/des Fahrzeugs) müsste man vorher in der Hauptstadt dann eine Erlaubnis/Lizenz erwerben, welche ebenfalls an bestimmte Items/Aufgaben geknüpft ist.

    Insgesamt das alles groß aufgezogen, ggf. auch mit einem Event zum Start des Plugins (zum Beispiel Zauberwaldwoche mit erhöhter Spawnchance des Zauberers/doppelter Eintrittszeit, etc.).

    Potential ist bei solchen Themen auf jeden Fall gegeben.

    Die Komplexität, der Aufwand dahinter und der schlussendliche Nutzen sehen dann leider anders aus und sind, was oftmals dafür sorgt, dass solch tolle Ideen in einer Schublade landen.

    Denn seien wir ehrlich, wie viele Spieler machen sich die Mühe ein Reittier zu fangen/nutzen, um schneller voran zu kommen? Wenn selbst diese "Grundlage" der Spielmechanik so vernachlässigt ist, hat dann ein komplexes System in dieser Richtung eine Chance?


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    • Nächster offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.281
    Beiträge
    9.442
    • 4. Mai 2025 um 23:03
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 4. Mai 2025 um 23:03

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 7. Mai 2025 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

Teammitglieder online

  • SyntaxOfficial

    Senior Content

  • SaVi0604

    Senior Supporterin

  • Manker02

    Builder

Heutige Geburtstage

  • DarkzDE

    26. Juli 2003 (23)
  • FxkeGhxst

    26. Juli 2003 (23)
  • Ankurion

    26. Juli

Ähnliche Themen

  • Forum: Neuer Bereich Community-Hilfe

    • Wolf63675
    • 6. Juli 2024 um 21:28
    • Archiv
  • Neuer Server von Icrimax: Griefergames-Nachmache?!

    • Lolothereal
    • 4. Juni 2024 um 19:27
    • Archiv
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22