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Citybuild: Fahrzeuge mit Zusatzfeatures

    • 1.8 Netzwerk
  • GrandCandy62596
  • 17. April 2025 um 09:48
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • GrandCandy62596
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    grandcandy62596
    • 17. April 2025 um 09:48
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Autos auf Griefergames hinzuzufügen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man könnte Autos in verschiedenen Formen und Marken hinzufügen, die z.B mit gewissen Items craftbar sind und somit für jedermann zugänglich sind. Mit diesen Autos ( wo 4 Personen mitfahren können) kann man durch die Plotwelt fahren, oder auch zu anderen Gründstücken tpn. Auch könnte man sie mit /Warp z.B in die Farmwelt nehmen und auch den CB wechseln. Desweiteren hat das Auto einen Kofferraum, in dem mehr Items transportiert werden können. Die Autos können nur von dem Besitzer bewegt werden, aber man kann den Besitzer auch überschreiben, ähnlich wie bei Plots. Außerdem könnte man dann Garagentore hinzufügen, damit die Spieler sich eine Garage, Werkstatt oder ein Autohaus bauen können.
    Vielleicht kann man auch eine Rennstrecke erstellen die per /Warp erreichbar ist und wo man dann mit dem Auto fahren kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Viele Spieler hätten mehr Spaß, weil das Spiel erweitert wurde.
    Man kann Items in großen Mengen transportieren und überall flexibel hinbringen ( was für neue Spieler, die sich z.B noch kein EC Upgrade oder ähnliches leisten können optimal ist)
  • FlazeHD
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    realflaze
    • 17. April 2025 um 10:15
    • #2

    Coole Idee, aber auf GrieferGames wahrscheinlich schwer umsetzbar. Vor allem wegen Technik, Movement und CB-Wechsel. Autos mit Kofferraum, Craft-Rezepten und Garagentoren wären nice, aber freies Fahren oder Teleport mit Fahrzeugen wird zu lag-anfällig oder nicht machbar sein und man muss da auch bedenken wir spielen auf der 1.8.9 wo es nochmal viel schwerer wäre sowas zu erstellen da man dafür ein eigenes Texturepacke bräuchte oder eine eigene Mod die immer geladen werden muss, sobald man den Server betritt.

    Nett hier, aber waren Sie schon mal in Baden-Württemberg?

  • 50U7R34P3R
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    • 21. April 2025 um 19:07
    • Offizieller Beitrag
    • #3
    Zitat von FlazeHD

    Coole Idee, aber auf GrieferGames wahrscheinlich schwer umsetzbar. Vor allem wegen Technik, Movement und CB-Wechsel. Autos mit Kofferraum, Craft-Rezepten und Garagentoren wären nice, aber freies Fahren oder Teleport mit Fahrzeugen wird zu lag-anfällig oder nicht machbar sein und man muss da auch bedenken wir spielen auf der 1.8.9 wo es nochmal viel schwerer wäre sowas zu erstellen da man dafür ein eigenes Texturepacke bräuchte oder eine eigene Mod die immer geladen werden muss, sobald man den Server betritt.

    So schwierig ist das gar nicht, solange man nur eine Person betrachtet...
    Nimmst einfach ein Minecart, versiehst das mit einer eigenen ID (CustomBlocks) und legst dann zusätzliche PLugins an, welche bspw. mit Endertruhe, Unendlichem Lager, etc. als Basis agieren.

    Das Fahrzeug an sich +Stauraum ist ein eher geringeres Thema... Mit CustomBlocks (bzw. Ressourcepack auf der Cloud) aktiviert, könnte man auch das Aussehen entsprechend individualisieren. Wo es nicht genutzt wird, erscheint es als normales Minecart. Soweit kein Problem.

    Problematisch wird es an der Stelle, wo du mehr als eine Entität in dem Minecart haben willst, "serverübergreifenden Transport" oder die Subsysteme (Bauoptionen, Werkstatt, Garage, etc.). Das ist ohne eigene Mod-Struktur kaum umsetzbar.

    Zitat von GrandCandy62596

    Man könnte Autos in verschiedenen Formen und Marken hinzufügen, die z.B mit gewissen Items craftbar sind und somit für jedermann zugänglich sind. Mit diesen Autos ( wo 4 Personen mitfahren können) kann man durch die Plotwelt fahren, oder auch zu anderen Gründstücken tpn. Auch könnte man sie mit /Warp z.B in die Farmwelt nehmen und auch den CB wechseln. Desweiteren hat das Auto einen Kofferraum, in dem mehr Items transportiert werden können. Die Autos können nur von dem Besitzer bewegt werden, aber man kann den Besitzer auch überschreiben, ähnlich wie bei Plots. Außerdem könnte man dann Garagentore hinzufügen, damit die Spieler sich eine Garage, Werkstatt oder ein Autohaus bauen können.

    [...]

    Viele Spieler hätten mehr Spaß, weil das Spiel erweitert wurde.
    Man kann Items in großen Mengen transportieren und überall flexibel hinbringen ( was für neue Spieler, die sich z.B noch kein EC Upgrade oder ähnliches leisten können optimal ist)

    Hier kommen wir dann in einen Bereich, in welchem das System auch einen Langzeit-Nutzen benötigt und einen spielbaren Zusatzeffekt haben muss:

    • Ressourcen sammeln
    • Garage bauen
    • Basis-Fahrzeug craften

    Dann hast erstmal ein nettes Fortbewegungsmittel, ggf. 10%+ auf Bewegungsgeschwindigkeit in der Plotwelt.

    Für weitere "Aufwertungen" braucht es dann eine Werkstatt. Diese könnte man als NPC oder direkt als Feature auf dem eigenen Grundstück handhaben.
    Auch hier wieder:

    • passende Ressourcen sammeln
    • Werkstatt bauen/freischalten
    • "Fahrzeugteile" herstellen
    • zu "Aufwertungen" zusammenfügen, welche dann installiert werden kann

    Diese "Aufwertungen" könnten dann den Nutzen des Fahrzeugs erhöhen:

    • Kofferraum für den Transport von Items - je Reihe (9 Item-Slots), Item-Komprimierung, etc.
    • Motor-Upgrades für mehr Geschwindigkeit in der Plotwelt (20%, 30%,...)
    • Fahrwerk-Upgrades (in mehreren Stufen), um das Fahrzeug auch in der Farmwelt/im Nether zu verwenden

    Treibstoff könnte man ähnlich wie "Brennstoff" einsetzen. Hier reicht eine simple GUI.
    Standardmäßig hat das Fahrzeug mit einfachen Holz-Items verständlicherweise wenig Reichweite und muss häufiger betankt werden. Hier können dann ebenfalls Aufwertungen helfen, welche bspw. den Tank vergrößern (mehr Brennstoff-Kapazität), das Fahrzeug leichter machen (weniger Verbrauch) oder gar neue Items als Brennstoff (bspw. Kohle, Lavaschleim, Lohenstaub/Lohenstäbe) freischalten, welche ansteigend deutlich länger halten und somit Reichweite und Funktionalität des Fahrzeugs verbessern.

    Gegebenenfalls kann man das Feature sogar an den Zauberwald anknüpfen, sodass Materialien aus dem Zauberwald für gewisse Aufwertungen erforderlich sind. Zur "Registrierung" des Fahrzeugs (erstmaliger Bau der Garage/des Fahrzeugs) müsste man vorher in der Hauptstadt dann eine Erlaubnis/Lizenz erwerben, welche ebenfalls an bestimmte Items/Aufgaben geknüpft ist.

    Insgesamt das alles groß aufgezogen, ggf. auch mit einem Event zum Start des Plugins (zum Beispiel Zauberwaldwoche mit erhöhter Spawnchance des Zauberers/doppelter Eintrittszeit, etc.).

    Potential ist bei solchen Themen auf jeden Fall gegeben.

    Die Komplexität, der Aufwand dahinter und der schlussendliche Nutzen sehen dann leider anders aus und sind, was oftmals dafür sorgt, dass solch tolle Ideen in einer Schublade landen.

    Denn seien wir ehrlich, wie viele Spieler machen sich die Mühe ein Reittier zu fangen/nutzen, um schneller voran zu kommen? Wenn selbst diese "Grundlage" der Spielmechanik so vernachlässigt ist, hat dann ein komplexes System in dieser Richtung eine Chance?


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • 4. Mai 2025 um 23:03
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 4. Mai 2025 um 23:03

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  • System 7. Mai 2025 um 23:30

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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