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Citybuild: Fahrzeuge mit Zusatzfeatures

    • 1.8 Netzwerk
  • GrandCandy62596
  • 17. April 2025 um 09:48
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • GrandCandy62596
    Fresh Griefer
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    grandcandy62596
    • 17. April 2025 um 09:48
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Autos auf Griefergames hinzuzufügen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man könnte Autos in verschiedenen Formen und Marken hinzufügen, die z.B mit gewissen Items craftbar sind und somit für jedermann zugänglich sind. Mit diesen Autos ( wo 4 Personen mitfahren können) kann man durch die Plotwelt fahren, oder auch zu anderen Gründstücken tpn. Auch könnte man sie mit /Warp z.B in die Farmwelt nehmen und auch den CB wechseln. Desweiteren hat das Auto einen Kofferraum, in dem mehr Items transportiert werden können. Die Autos können nur von dem Besitzer bewegt werden, aber man kann den Besitzer auch überschreiben, ähnlich wie bei Plots. Außerdem könnte man dann Garagentore hinzufügen, damit die Spieler sich eine Garage, Werkstatt oder ein Autohaus bauen können.
    Vielleicht kann man auch eine Rennstrecke erstellen die per /Warp erreichbar ist und wo man dann mit dem Auto fahren kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Viele Spieler hätten mehr Spaß, weil das Spiel erweitert wurde.
    Man kann Items in großen Mengen transportieren und überall flexibel hinbringen ( was für neue Spieler, die sich z.B noch kein EC Upgrade oder ähnliches leisten können optimal ist)
  • FlazeHD
  • Platinum Griefer
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    realflaze
    • 17. April 2025 um 10:15
    • #2

    Coole Idee, aber auf GrieferGames wahrscheinlich schwer umsetzbar. Vor allem wegen Technik, Movement und CB-Wechsel. Autos mit Kofferraum, Craft-Rezepten und Garagentoren wären nice, aber freies Fahren oder Teleport mit Fahrzeugen wird zu lag-anfällig oder nicht machbar sein und man muss da auch bedenken wir spielen auf der 1.8.9 wo es nochmal viel schwerer wäre sowas zu erstellen da man dafür ein eigenes Texturepacke bräuchte oder eine eigene Mod die immer geladen werden muss, sobald man den Server betritt.

    Nett hier, aber waren Sie schon mal in Baden-Württemberg?

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 21. April 2025 um 19:07
    • Offizieller Beitrag
    • #3
    Zitat von FlazeHD

    Coole Idee, aber auf GrieferGames wahrscheinlich schwer umsetzbar. Vor allem wegen Technik, Movement und CB-Wechsel. Autos mit Kofferraum, Craft-Rezepten und Garagentoren wären nice, aber freies Fahren oder Teleport mit Fahrzeugen wird zu lag-anfällig oder nicht machbar sein und man muss da auch bedenken wir spielen auf der 1.8.9 wo es nochmal viel schwerer wäre sowas zu erstellen da man dafür ein eigenes Texturepacke bräuchte oder eine eigene Mod die immer geladen werden muss, sobald man den Server betritt.

    So schwierig ist das gar nicht, solange man nur eine Person betrachtet...
    Nimmst einfach ein Minecart, versiehst das mit einer eigenen ID (CustomBlocks) und legst dann zusätzliche PLugins an, welche bspw. mit Endertruhe, Unendlichem Lager, etc. als Basis agieren.

    Das Fahrzeug an sich +Stauraum ist ein eher geringeres Thema... Mit CustomBlocks (bzw. Ressourcepack auf der Cloud) aktiviert, könnte man auch das Aussehen entsprechend individualisieren. Wo es nicht genutzt wird, erscheint es als normales Minecart. Soweit kein Problem.

    Problematisch wird es an der Stelle, wo du mehr als eine Entität in dem Minecart haben willst, "serverübergreifenden Transport" oder die Subsysteme (Bauoptionen, Werkstatt, Garage, etc.). Das ist ohne eigene Mod-Struktur kaum umsetzbar.

    Zitat von GrandCandy62596

    Man könnte Autos in verschiedenen Formen und Marken hinzufügen, die z.B mit gewissen Items craftbar sind und somit für jedermann zugänglich sind. Mit diesen Autos ( wo 4 Personen mitfahren können) kann man durch die Plotwelt fahren, oder auch zu anderen Gründstücken tpn. Auch könnte man sie mit /Warp z.B in die Farmwelt nehmen und auch den CB wechseln. Desweiteren hat das Auto einen Kofferraum, in dem mehr Items transportiert werden können. Die Autos können nur von dem Besitzer bewegt werden, aber man kann den Besitzer auch überschreiben, ähnlich wie bei Plots. Außerdem könnte man dann Garagentore hinzufügen, damit die Spieler sich eine Garage, Werkstatt oder ein Autohaus bauen können.

    [...]

    Viele Spieler hätten mehr Spaß, weil das Spiel erweitert wurde.
    Man kann Items in großen Mengen transportieren und überall flexibel hinbringen ( was für neue Spieler, die sich z.B noch kein EC Upgrade oder ähnliches leisten können optimal ist)

    Hier kommen wir dann in einen Bereich, in welchem das System auch einen Langzeit-Nutzen benötigt und einen spielbaren Zusatzeffekt haben muss:

    • Ressourcen sammeln
    • Garage bauen
    • Basis-Fahrzeug craften

    Dann hast erstmal ein nettes Fortbewegungsmittel, ggf. 10%+ auf Bewegungsgeschwindigkeit in der Plotwelt.

    Für weitere "Aufwertungen" braucht es dann eine Werkstatt. Diese könnte man als NPC oder direkt als Feature auf dem eigenen Grundstück handhaben.
    Auch hier wieder:

    • passende Ressourcen sammeln
    • Werkstatt bauen/freischalten
    • "Fahrzeugteile" herstellen
    • zu "Aufwertungen" zusammenfügen, welche dann installiert werden kann

    Diese "Aufwertungen" könnten dann den Nutzen des Fahrzeugs erhöhen:

    • Kofferraum für den Transport von Items - je Reihe (9 Item-Slots), Item-Komprimierung, etc.
    • Motor-Upgrades für mehr Geschwindigkeit in der Plotwelt (20%, 30%,...)
    • Fahrwerk-Upgrades (in mehreren Stufen), um das Fahrzeug auch in der Farmwelt/im Nether zu verwenden

    Treibstoff könnte man ähnlich wie "Brennstoff" einsetzen. Hier reicht eine simple GUI.
    Standardmäßig hat das Fahrzeug mit einfachen Holz-Items verständlicherweise wenig Reichweite und muss häufiger betankt werden. Hier können dann ebenfalls Aufwertungen helfen, welche bspw. den Tank vergrößern (mehr Brennstoff-Kapazität), das Fahrzeug leichter machen (weniger Verbrauch) oder gar neue Items als Brennstoff (bspw. Kohle, Lavaschleim, Lohenstaub/Lohenstäbe) freischalten, welche ansteigend deutlich länger halten und somit Reichweite und Funktionalität des Fahrzeugs verbessern.

    Gegebenenfalls kann man das Feature sogar an den Zauberwald anknüpfen, sodass Materialien aus dem Zauberwald für gewisse Aufwertungen erforderlich sind. Zur "Registrierung" des Fahrzeugs (erstmaliger Bau der Garage/des Fahrzeugs) müsste man vorher in der Hauptstadt dann eine Erlaubnis/Lizenz erwerben, welche ebenfalls an bestimmte Items/Aufgaben geknüpft ist.

    Insgesamt das alles groß aufgezogen, ggf. auch mit einem Event zum Start des Plugins (zum Beispiel Zauberwaldwoche mit erhöhter Spawnchance des Zauberers/doppelter Eintrittszeit, etc.).

    Potential ist bei solchen Themen auf jeden Fall gegeben.

    Die Komplexität, der Aufwand dahinter und der schlussendliche Nutzen sehen dann leider anders aus und sind, was oftmals dafür sorgt, dass solch tolle Ideen in einer Schublade landen.

    Denn seien wir ehrlich, wie viele Spieler machen sich die Mühe ein Reittier zu fangen/nutzen, um schneller voran zu kommen? Wenn selbst diese "Grundlage" der Spielmechanik so vernachlässigt ist, hat dann ein komplexes System in dieser Richtung eine Chance?

    • Nächster offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 4. Mai 2025 um 23:03
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 4. Mai 2025 um 23:03

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 7. Mai 2025 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 7. September 2026 um 12:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 7. September 2026 um 11:18
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Farmwelt Schwierigkeit korrigiert
-# Durch die neue Methode ist die Farmwelt-Schwierigkeit nicht korrekt gesetzt worden, diese steht nun wieder auf Normal
➤ Item-Tauschhändler zum Tausch defekter Items
-# Es gibt am Hauptspawn (100-100) nun einen Tauschhändler beim Bürgermeister, welche defekte Items gegen Funktionierende tauscht. Der NPC wird zu einem späteren Zeitpunkt dann auch an allen Spawns verteilt, wenn er seinen Platz gefunden hat.
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