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/trade Optimierung

    • Cloud Netzwerk
  • Aimeran
  • 9. Juli 2025 um 13:33

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  • Aimeran
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    Aimeran
    • 9. Juli 2025 um 13:33
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Passives Handelsystem (wie bei Steam) / Handelsanfragen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ein passives Handelssystem funktioniert so, dass ein Spieler einem anderen eine Handelsanfrage schicken kann, ohne dass beide gleichzeitig online sein müssen oder aktiv miteinander handeln müssen (kann natürlich trotzdem die Voraussetzung bleiben).

    Benötigt wird wahrscheinlich eine weitere persönliche Itemablage wie /ec, die jeder einsehen könnte, außer man ermöglicht den trade direkt aus der ec.

    Man muss sich vorstellen, Spieler A sieht etwas aus dem Tradeinventar/EC von Spieler B, das er gerne haben möchte.
    Spieler A kann dann eine Handelsanfrage erstellen, in der er festlegt:

    Welche Items/Geld er anbietet

    Welche Items/Geld er im Gegenzug erhalten möchte

    Optional: eine Nachricht oder ein Hinweis

    Diese Anfrage wird dann gespeichert und an Spieler B übermittelt, z. B. als Benachrichtigung im Spiel, im Chat oder über ein Menüsystem. Spieler B kann sich später (wenn er online ist) alle offenen Anfragen ansehen, jede im Detail prüfen und entscheiden:

    Annehmen (der Handel wird abgeschlossen)

    Ablehnen (die Anfrage wird gelöscht)

    Ignorieren (sie bleibt erhalten)

    Wichtig: Der Tausch findet erst statt, wenn der Empfänger zustimmt, was das System sicher und kontrolliert macht. Niemand kann Items verlieren, ohne es zu bestätigen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Aktuell müssten bei /trade beide Spieler auf dem selben Server sein und aneinander stehen. Beide Spieler müssen online sein. Das wäre nicht mehr nötig.
    Man hat viel Zeit zu traden und ist nicht unter Druck, damit haben Spieler auch Zeit das System kennenzulernen
    Durch einfache, zugängliche Handelsanfragen zu egal welcher Uhrzeit steigt die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler Items tauschen.
    Auch zurückhaltende oder schüchterne Spieler können so an der Wirtschaft teilnehmen.
    Das Team könnte Serverweite Itemstatistiken tracken (Angebot und Nachfrage), nicht nur wie aktuell die stattgefundenen Deals.
    Weitere Anmerkungen
    ChatGPT ist der Goat

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