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Itemvorschläge mit Funktionen

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  • Aimeran
  • 23. Juli 2025 um 08:52
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Aimeran
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    Aimeran
    • 23. Juli 2025 um 08:52
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Neue Items für Case Opening / Adventurer / etc.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ich hab über die Zeit ein paar Ideen zu Items mitgeschrieben die praktisch sein könnten:

    Lagerverknüpfer / Transportbox: Lagerverknüpfer um unendliche Lager zwischen Server/verschiedene Plots zu verbinden oder eine Transportbox mit welche man den Inhalt eines unendlichen Lagers (oder nur x-blöcke auf einmal) aufsammeln kann um es später in einem unendlichen Lager wieder ablegen zu können. Transport ist ohne immer sehr lästig.

    Unendlicher Eimer / Schwamm: Endlos viel Wasser abbauen

    Talisman Verschmelzer: Effekte verschiedener Talismane in einen Talisman verschmelzen

    Event-Tokens als Eventbelohnung: Durch das Spielen von Events erhalten Spieler hauptsächlich Event-Tokens als Belohnung, die man am jeweiligen CB-Server verkaufen oder an z.B. einem Trade-NPC gegen Belohnungen eintauschen kann, die der Spieler selbst auswählen muss. Damit spart man sich für jedes Event neue Items erstellen zu müssen. Spieler sind selbst für die Belohnungen verantwortlich und haben damit keine Grundlage mehr sich zu beschweren.

    Einlösbare Items um /limits zu erweitern: Damit spart man sich das mergen nur um mehr limits zu erhalten

    Trichterwerkzeug / Trichterschlüssel: Item um schneller Trichter einzustellen. Trichterschlüssel befindet sich in der Hotbar des Spielers und kann mit rechtsklick ein Menü öffnen, welches dem Trichtermenü ähnelt. Darin kann man alle Einstellungen für seine Trichter tätigen (Stacktransport, Verbindungsziel, Filter) und klickt man mit dem eingestellten Trichterschlüssel auf einen Trichter, so werden die Einstellungen des Trichterschlüssels in den Trichter übernommen. Damit kann man schnell einige Trichter auf einmal umstellen (v.a. im fliegen).
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    -
  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 24. Juli 2025 um 10:11
    • #2

    Moin,

    der Transport über Server hinweg geht so nicht, aber der Rest klingt spannend :)

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 5. August 2025 um 15:29
    • #3

    Moin,

    wir haben einen Teil deiner Ideen aufgenommen. Hier einmal die Übersicht zu deinen Ideen:

    Lagerverknüpfer / Transportbox

    Das direkte Verknüpfen von Kisten wie mit Trichtern werden wir nicht serverübergreifend entwickeln, da es zum einen deutliche Risiken birgt und zum anderen auch zu Performanceproblemen kommen kann.

    Unendlicher Eimer / Schwamm

    Steht bereits auf unserer Liste an Items, die ggf. einmal hinzugefügt werden könnten.

    Talisman Verschmelzer

    Diesen werde wir vorerst nicht umsetzen. Das Ziel von den Talismanen ist ja, dass man diese als Tool mitführen kann bzw. auch mehrere mitführt um auf die Situation zu reagieren und nicht das eine OP-Item in der Offhand trägt.

    Event-Tokens als Eventbelohnung

    Haben wir zur Besprechnung mit aufgenommen, das könnte das Thema definitiv einfacher machen, wenn nur Zentral Belohnungen hinzugefügt & geändert werden müssen und nicht für jedes Event. Jedoch bedeutet das natürlich auch wieder eine neue Währung.

    Einlösbare Items um /limits zu erweitern

    Dieses werden wir nicht umsetzen. Die Limits sollen ja die Performance schützen. Wenn dort nach belieben selbst per Item erweitert werden kann, ist dieses einfach nicht mehr gegeben.

    Trichterwerkzeug / Trichterschlüssel

    Auch hier haben wir uns vorerst gegen entschieden. Den Sinn, um Full-Stack direkt zu aktivieren können wir nachvollziehen, aber dafür lohnt sich die aufwändige Entwicklung nicht. Für Ziele oder Filter würde das ja bedeuten, dass du mehrfach die selben Trichter iwo verbaust, was vmtl auch mehr Trichter wären, als notwendig sind und damit zum bauen mit mehr Trichtern als Notwendig einläd.

    Vielen Dank für die Vorschläge

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 5. August 2025 um 15:29

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 8. August 2025 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen: Cloud Netzwerk nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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