- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Neue Items für Case Opening / Adventurer / etc.
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Ich hab über die Zeit ein paar Ideen zu Items mitgeschrieben die praktisch sein könnten:
Lagerverknüpfer / Transportbox: Lagerverknüpfer um unendliche Lager zwischen Server/verschiedene Plots zu verbinden oder eine Transportbox mit welche man den Inhalt eines unendlichen Lagers (oder nur x-blöcke auf einmal) aufsammeln kann um es später in einem unendlichen Lager wieder ablegen zu können. Transport ist ohne immer sehr lästig.
Unendlicher Eimer / Schwamm: Endlos viel Wasser abbauen
Talisman Verschmelzer: Effekte verschiedener Talismane in einen Talisman verschmelzen
Event-Tokens als Eventbelohnung: Durch das Spielen von Events erhalten Spieler hauptsächlich Event-Tokens als Belohnung, die man am jeweiligen CB-Server verkaufen oder an z.B. einem Trade-NPC gegen Belohnungen eintauschen kann, die der Spieler selbst auswählen muss. Damit spart man sich für jedes Event neue Items erstellen zu müssen. Spieler sind selbst für die Belohnungen verantwortlich und haben damit keine Grundlage mehr sich zu beschweren.
Einlösbare Items um /limits zu erweitern: Damit spart man sich das mergen nur um mehr limits zu erhalten
Trichterwerkzeug / Trichterschlüssel: Item um schneller Trichter einzustellen. Trichterschlüssel befindet sich in der Hotbar des Spielers und kann mit rechtsklick ein Menü öffnen, welches dem Trichtermenü ähnelt. Darin kann man alle Einstellungen für seine Trichter tätigen (Stacktransport, Verbindungsziel, Filter) und klickt man mit dem eingestellten Trichterschlüssel auf einen Trichter, so werden die Einstellungen des Trichterschlüssels in den Trichter übernommen. Damit kann man schnell einige Trichter auf einmal umstellen (v.a. im fliegen).
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
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