- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Eigener (fast) isolierter Unterserver wie der Eventserver, nur für alle Casinobetreiber & -spieler
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Der Vorschlag führt erstmal sowieso zu nichts, außer dass man für die Zukunft ein weiteres Argument hat, wenn die Casino Debatte auf Cloud neu entflammt, wie man Casinos einführen könnte, ohne den Stänkern auf die Füße zu treten.
Bevor Redstonecasinos auf der Cloud verboten wurden, hat mich hauptsächlich die Werbung im public chat gestört.
Das Leute ihr Geld verspielen und Andere sich daran bereichern ist mir persönlich komplett egal.
Allerdings bin ich fest davon überzeugt, dass Casinos der Cloud Wirtschaft gut tun würden. Mit dem Verbot haben wir nur den Casino-Markt auf die 1.8 verlagert und verpassen dadurch viele potenzielle Spieler, die sonst auf der Cloud spielen würden.
Außerdem ist weniger Wirtschaftsleistung vorhanden, denn weniger Transaktionen führen zu konstanten Kontoständen bei den immer gleichen Spielern, welche wiederum weniger handeln. Mehr Zufall und eine dadurch andere Verteilung von Geld würde dem zu teilen entgegenwirken.
Aber das soweit meine Meinung zu Casinos.
Zum konkreten Vorschlag:
- Auf den normalen Cloud-Servern (spawn, farmwelten, plotwelten, etc.) darf man kein Casino & Glücksspiel und Werbung dazu betreiben.
- Erst beim Betritt auf den Casino Server (z.B. per /casino - ähnlich zum betritt des Event Servers), darf man die Sucht ausleben und als Betreiber sein Casino im Chat bewerben.
- Chatnachrichten des Casino-Servers sind isoliert auf dem Casino Server
- Chatnachrichten von den normalen Cloud-Servern werden in den Casino-Server durchgestellt
- Plots claimen & mergen auf dem Casino-Server könnte nur mit viel Geld oder per Kistenitem möglich sein
- Casinoplotbesitzern könnten monatliche Gebühren berechnet werden
- Spielsüchtigen könnte man den Zugang auf den /casino Server verbieten und Spieler könnten selbst den Ausschluss anfragen
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- siehe oben