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Redstone-Probleme

  • MarioZocker
  • 4. August 2019 um 12:53
  • Geschlossen

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  • MarioZocker
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    • 4. August 2019 um 12:53
    • #1

    Hallo,

    auf Griefergames habe ich immer mal wieder das Problem, dass Redstone nicht richtig leitet, obwohl es eigentlich sollte. Wenn man dann ein Redstone wegmacht, das gar nicht an der Bruchstelle beteiligt ist, leitet es wieder. Bisschen schwierig zu erklären, deshalb ein Video:

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    Das Problem trat bisher bevorzugt bei Schaltungen auf, die Oder-Verknüpfungen oder Clocks enthalten (in diesem Fall ist es eine Oder-Verknüpfung. Die Zeitschaltung ist mit Trichtern realisiert).

    Was muss ich in so einem Fall machen, damit das Redstone korrekt leitet?

    Habe verschiedene Änderungen probiert (Repeater versetzt, Redstonefackeln eingebaut, Redstone anders verlegt etc.), aber nichts hilft.:(

    (Ich habe CB3 gewählt, weil ich das Video auf CB3 gedreht habe und ich mich für einen entscheiden musste. Das Problem habe ich aber auch mehrmals auf CB9 gehabt).

  • PixelCrafter_
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    • 4. August 2019 um 12:58
    • #2

    hey, du hast bestimmt ein Signal was zu oft bepowert wird, so das es dann irgendwann als durchgehend gewertet wird und so dann dieses entsteht. Deswegen bleibt das Redstone dann auch aktiv

    Naja, vorher stand hier was, aber das wurde mir ja Verboten... x'D:saint:

  • Volt
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    • 4. August 2019 um 13:05
    • #3

    Griefergames hat leider viele kleine Redstone Bugs. Angefangen dadurch, das es immer wieder deaktiviert ist und dadurch Schaltungen in einem falschen state sind. Hier helfen Blockupdates um die Schaltung zu fixen.

    Andererseits hab ich das Gefühl das durch die vielen Plugins Wechselwirkungen auftreten und es sich manchmal ganz und gar zufällig verhält. Das dürfte auch dein Problem sein.bei mir hilft dann nur die Schaltung etwas umzubauen. Einmal hat es auf einem geraden Stück Redstone gesponnen. Mit 2 negationen über dem Stück wo es Probleme gab ging es dann. Nervig ist es dennoch

  • MarioZocker
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    • 4. August 2019 um 13:16
    • #4
    Zitat

    hey, du hast bestimmt ein Signal was zu oft bepowert wird, so das es dann irgendwann als durchgehend gewertet wird und so dann dieses entsteht. Deswegen bleibt das Redstone dann auch aktiv

    Zitat von PixelCrafter_

    hey, du hast bestimmt ein Signal was zu oft bepowert wird, so das es dann irgendwann als durchgehend gewertet wird und so dann dieses entsteht. Deswegen bleibt das Redstone dann auch aktiv

    Nein.

    Hier die Schaltung nochmal im Singleplayer-Mode:

    Dort, wo der Musikwürfel steht, ist die Stelle mit dem "Drahtbruch".

    Das "Zeitrelais" besteht aus einem Dispenser und einem Trichter-Ring. Im Dispenser sind 42 Items.

    Wenn ich die vordere Leitung mit dem Repeater unterbreche, tritt das Problem nicht mehr auf.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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