- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Es gibt keine Supreme oder epischen Kisten, sondern nur noch Kisten - sortiert nach drei Gewinn-Kategorien.
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Anstelle der beiden Kistenvarianten gibt es zukünftig drei Kisten zur Auswahl mit unterschiedlichen Gewinn-Schwerpunkten und -wahrscheinlichkeiten:
Kiste A: Köpfe, gewöhnliche Admin-Items, Rand-Effekte, Booster, Moneydrops bis zu 1k
Kiste B: Booster, Wand-Effekte, seltene Admin-Items und Köpfe, eigener Kopf, "gewöhnliche Prefixe", Moneydrops bis zu 5k
Kiste C: Booster-Pakete, seltene Prefixe (weiß, rot-weiß), Plot-Update und Erweiterungen, normale und seltene Wand/Rand-Effekte, Money-Drops bis 10k
Durch die drei Kisten-Varianten kann der Spieler entscheiden, wie er sein "Glück" ausreizen will. Wählt er Kiste A, hat er Chancen auf Admin-Items, wie Taschentücher, Böller oder gewinnt offizielle Minecraft-Köpfe. Kiste B ist das ganze schon etwas höherwertiger (im Gegensatz zu Kiste A tummeln sich hier am nur neue Items). Während Kiste C die Top-Gewinne verspricht, aber gleichzeitig auch eher langweilige Wand-Effekte oder einmalige Booster gewonnen werden können. Sprich man kann hier eine GrafBonze-Klinge gewinnen, aber auch mit einem schlichten Wandeffekt daneben greifen.
Ob die Moneydrops für einen Spieler alleine oder für alle gelten, lasse ich mal anderswo entscheiden... ;-)
Spieler die den Befehl /freekiste nutzen können bekommen zukünftig im 14tägigen Rhythmus nur noch eine Kiste, diese kann aber zu Variante A, B oder C gehören. Kauft man sich Kisten im Onlineshop, können diese hingegen frei wählbar eingesetzt werden.
Über die Preisgestaltung im Shop müsste natürlich andernorts entschieden werden.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Weniger Kritik, wenn ein Spieler eine "Niete" aus Kiste C zieht, denn er hätte für den gleichen Einsatz bei Kiste A oder B vielleicht was besseres gewinnen können oder er hatte halt bei Kiste C die Chance auf das "besondere" Item. Epische Kisten und Supremekisten werden quasi eins mit dem Unterschied, dass man seine Risikobereitschaft selber ein wenig beeinflussen kann.
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Über die Zusammensetzung der 3 Kisten und der Gewinnquoten müsste natürlich final entschieden werden, so gibt es aber nicht mehr "nur" epische oder "nur" Supreme-Kisten, sondern eine Kiste in drei "Schwierigkeitsgraden" und nicht minder an der Attraktivität verlieren würden.