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Verbessserung des Nick / Realname Systems

  • Hallo91139123
  • 11. August 2019 um 14:46
  • Geschlossen

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  • Hallo91139123
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    #ASC
    • 11. August 2019 um 14:46
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine Verbesserung des Nick und realname Sytems
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man /nick eingibt muss man mind. 30 Sekunden nach einer Nachricht warten bevor man /nick off machen kann
    Bei z.B. /realname AbgegrieftHD sehe ich auch wenn der Nick nicht mehr Aktuell ist wer sich als letztes so genickt hat
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Rufmord vermeiden
    Bei Rufmord direkt wissen wer es war
    Bei Nick einer bekannten Person trotzdem noch erkennen wer es war um den Spieler dann wegen Identitätsvortäuschung zu reporten, ohne das ein Blick in die Chat Log zu werfen um herauszufinden wer es war

    Wie kam ich darauf?

    Mir ist es gerade passiert! Rufmord und man weiß nichtmal wer es war und man kann nix beweisen.

    Wäre es Möglich einen Report gegen unbekannt zu machen das ein Admin in die Chat log guckt? (Die Zeit des Nickes kann ich genau sagen)

    "Rufmord wird nicht bestraft" Stimmt, aber es wurden noch beleidigungen geäußert

  • DeinTagebuch
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    DeinTagebuch#3712
    • 12. August 2019 um 23:55
    • #2

    Was ist den mal für eine einfache, aber auch geniale Idee xD

    Kann ich absolut unterstützen! Sowas ist mir selber ausch schon mal passieren. In dieser Situation hätte ich mir soetwas gewünscht!

    "Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit,

    aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."

    ~Albert Einstein

  • Justin_SGD
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    Justin_SGD#7902
    • 13. August 2019 um 10:21
    • #3
    Zitat von Hallo91139123

    Wie kam ich darauf?

    Mir ist es gerade passiert! Rufmord und man weiß nichtmal wer es war und man kann nix beweisen.

    Wäre es Möglich einen Report gegen unbekannt zu machen das ein Admin in die Chat log guckt? (Die Zeit des Nickes kann ich genau sagen)

    "Rufmord wird nicht bestraft" Stimmt, aber es wurden noch beleidigungen geäußert

    Wenn ich es jzt richtig verstanden habe, dann soll wenn sich ein Spieler unnickt er trotzdem für kurze Zeit unter dem Nickname bei /realname angezeigt werden. Oder habe ich es falsch verstanden?

  • Solarfox007
  • Ehem. Teammitglied
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    • 13. August 2019 um 10:39
    • #4
    Zitat von Justin_SGD

    Wenn ich es jzt richtig verstanden habe, dann soll wenn sich ein Spieler unnickt er trotzdem für kurze Zeit unter dem Nickname bei /realname angezeigt werden. Oder habe ich es falsch verstanden?

    Der Befehl "./nickname off" soll erst nach 30 Sekunden funktionieren, nachdem man, mit dem Nickname, eine Nachricht gesendet hat . So kann man durch den Befehl "./realname" erkennen wie der Spieler wirklich heißt.

    Weil viele nicken sich um, zum Beispiel in bekannte Spieler oder Teammitglieder (ähnliche Namensstrukturen) schreiben dann was in Global Chat und nicken sich sofort wieder mit "./nickname off" um. So kann man durch den Realname Befehl nicht mehr herausfinden wie der Spieler hieß. Deshalb die 30 Sekunden Verzögerung.

    An sich eine gute Idee, ob dies technisch umsetzbar ist, ist die andere Frage :/

  • Farold
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    • 13. August 2019 um 11:25
    • #5

    dann müsste man noch einen Schritt weiter gehen und /Realname noch 30 Sekunden lang eingeben können, wenn der andere bereits den CB verlassen hat.

    Sonst nickt man sich, schreibt was und verlässt den CB.

  • Justin_SGD
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    Justin_SGD#7902
    • 13. August 2019 um 11:36
    • #6
    Zitat von Justin_SGD

    Wenn ich es jzt richtig verstanden habe, dann soll wenn sich ein Spieler unnickt er trotzdem für kurze Zeit unter dem Nickname bei /realname angezeigt werden. Oder habe ich es falsch verstanden?

    Das würde ich auch 5 Minuten hoch machen. Und wenn der Spieler neu joint hat er auch ein 5min cooldown drauf... Finde die Idee super!

  • Hallo91139123
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    #ASC
    • 13. August 2019 um 14:27
    • #7
    Zitat von Farold

    dann müsste man noch einen Schritt weiter gehen und /Realname noch 30 Sekunden lang eingeben können, wenn der andere bereits den CB verlassen hat.

    Sonst nickt man sich, schreibt was und verlässt den CB.

    Deswegen hatte ich ja dazu geschrieben das man mit /realname auch wenn der Spieler weg ist / unnick ist sieht wer als letztes diesen Nick hatte bzw. welche letzten Personen, damit man sich nicht einfach mit nem 2. acc so nicken könnte, mit dem haupt off gehen kann und man dann nur den 2. acc bei /realname sieht.

    Edit: Danke für die ganzen Positiven Rückmeldungen

  • mektow
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    • 15. August 2019 um 17:25
    • #8

    Guten Tag Hallo91139123 ,

    deine Idee wurde auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
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    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 15. August 2019 um 17:25

    Hat das Thema geschlossen.
  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 9. November 2019 um 00:25
    • #9

    Guten Abend Hallo91139123 ,

    dieses Thema wurde gerade eben mit der Administration besprochen und es wurde entschieden, dass diese Idee nicht weiterverfolgt wird und somit nicht auf dem Netzwerk erscheinen wird.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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    Einmal editiert, zuletzt von mektow (9. November 2019 um 00:59)

  • Bantor 11. November 2019 um 08:53

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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