Ich zB. hab mir das Sprungkraft Perk vor einer ganzen Weile gekauft, und hab halt direkt bemerkt, dass das nur Schmutz ist. Man springt mit oder ohne Yeezies genau 2 Blöcke hoch. 250k gewasted. Fände das hier ganz passend für solche Fälle. ![]()
Perks: Verkaufen/Übertragen/Handelbar/Erstatten/Zurückgeben
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- 1.8 Netzwerk
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Jan_Playz -
15. September 2019 um 17:31 -
Geschlossen
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- Offizieller Beitrag
Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
- keine Nachverfolgung des Kaufpreis möglich
- gratis durch Kistengewinn
- gekauft zum Normalpreis
- gekauft zum Rabattpreis
- Der Kauf/Gewinn von Perks erfolgt immer aus eigenem Antrieb.
- Gewinn = ohne monetäre Ausgabe seitens Spieler
- Kauf = vorherige Information über Funktion und Preis + Bestätigungsabfrage
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
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Gute Idee 6
Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Das man Perks welche man ausversehen gekauft hat, wieder verkaufen kann.
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Entweder sollte man alle Perks die man erstattet haben will, verkaufen können oder wie in Fortnite 3 Tickets, also 3 Perks die man zurückgeben will.
Das Perk sollte bei Verkauf entzogen werden, und das Geld wird dann auf das Konto hinzugefügt.
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Perks wie Speed, Jump oder Nachtsicht braucht keiner. Dafür gibt es Yeezys & Full Bright. Leider will die Administration keine Perks erstatten, es wäre wirklich sinnvoll.
Weitere Anmerkungen
Hier der Link, wie Fortnite sowas macht, tatsächlich sehr gut. Sowas könnte man auch machen, um so ein System nicht zu missbrauchen.
Was würde gegen so ein System sprechen?
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- Offizieller Beitrag
Heyho,
wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Wir sprechen uns gegen die Rücknahme von bereits erworbenen Perks aus. Diese sind für den Spieler ab Kauf nutzbar und sollen es auch bleiben. Eine entsprechende Investition zu tätigen, sollte stets wohl überlegt bleiben.
Desweiteren müsste man beim Rückkaufpreis immer von einem geringen Anteil des günstigsten Sales für diesen Perk ausgehen, wodurch der finanzielle "Rückfluss" zum Spieler in keiner Form relevant wäre und die Option von den Spielern nicht wahrgenommen würde.- keine Nachverfolgung des Kaufpreis möglich
- gratis durch Kistengewinn
- gekauft zum Normalpreis
- gekauft zum Rabattpreis
- Der Kauf/Gewinn von Perks erfolgt immer aus eigenem Antrieb.
- Gewinn = ohne monetäre Ausgabe seitens Spieler
- Kauf = vorherige Information über Funktion und Preis + Bestätigungsabfrage
Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
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Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Perks wieder verkaufen könnenWie sollte er im Detail funktionieren?
Wenn man ein perk unabsichtlich sich gekauft hat oder bereits ein perks besitzt, könnte man es wieder verkaufen zb. Das perk kostet 1m, wenn man es wieder verkauft kriegt man nur die hälfte wieder, sprich 500KWelche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Wenn man es sich ausversehen gekauft hat kriegt man wenigtens die hälfte wieder oder wenn man eins halt nicht mehr will / brauch -
- Offizieller Beitrag
Heyho 1Traix,
wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.
Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.
- Versehentlich Kaufen = Nicht möglich, Sicherheitsabfrage
- Bereits im Besitz = Kauf/Einlösen nicht möglich; Item kann verkauft werden
- Rückgabe nach Kauf = Nicht vorgesehen; Perk bleibt im Besitz = dauerhafter Accountvorteil
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
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