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Spawner

  • ChillOut91
  • 6. März 2018 um 10:08
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • ChillOut91
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    • 6. März 2018 um 10:08
    • #1

    Hey ho,

    Ich wollte mal fragen ob schon jemand damit Erfahrung gemacht hat, einen Spawner auf einen Bereits platzierten Spawner zu setzten ?!

    Sprich 2 Spawner übereinender/untereinander/nebeneinander =P

    Steigt somit die Spawnrate auf x2 oder bleibt diese bei x1 ?!

    Mfg

    ChillOut91

  • Bantor
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    • 6. März 2018 um 10:23
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Ich habe vor kurzem einen weiteren Guardian-Spawner unter meinen bereits vorhandenen Spawner (sponsored by Domik_9999) platziert, was womöglich eine spontane Fehlentscheidung war. Es spawnen weiterhin die gleiche Menge der Guardians.

    Am besten mal YouTube-Videos anschauen, wie man am besten Spawner platziert... wollte ich sowieso noch machen, wozu ich jedoch noch nicht kam. Wenn ich ein gutes Video gefunden habe, werde ich es hier mal posten.

  • ChillOut91
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    • 6. März 2018 um 10:36
    • #3

    Okay thx =)

    Hätte sonst meine Automatische Wolle/Lederfarm erweitert :D

  • Manoli_
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    mxnoli
    • 10. März 2018 um 12:39
    • #4
    Zitat von ChillOut91

    Hey ho,

    Ich wollte mal fragen ob schon jemand damit Erfahrung gemacht hat, einen Spawner auf einen Bereits platzierten Spawner zu setzten ?!

    Sprich 2 Spawner übereinender/untereinander/nebeneinander =P

    Steigt somit die Spawnrate auf x2 oder bleibt diese bei x1 ?!

    Mfg

    ChillOut91

    Alles anzeigen

    Die Mobs werden (vielleicht) schneller spawnen, aber im Endeffekt spawnt die gleiche Menge. Ich würde dir also davon abraten und den Spawner woanders platzieren (mit einem anderen Mob natürlich) LG Manoli23_ ?

    XMAS

  • TobyN4teSky_HD
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    28
    • 11. März 2018 um 11:18
    • #5

    spawner spawnen nur wenn ein spieler 16 blöcke um in herum sind und in einen umkreis von 9x9x3 blöcken.

    Zitat

    Der immense Usus exterritorialer Vokabeln in der germanistischen Linguistik ist mit dezidiertem Fanatismus auf das maximale Minimum zu reduzieren!


    :hoodedwolfi::mrploxh771::varus::backz::hoodedwolfi::lixxer::chemtek::scarwatergren::marc5054:


    (zu deutsch: Gebraucht nicht so viele Fremdwörter!)

  • ChillOut91
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    • 11. März 2018 um 15:14
    • #6
    Zitat von TobyN4teSky_HD

    spawner spawnen nur wenn ein spieler 16 blöcke um in herum sind und in einen umkreis von 9x9x3 blöcken.

    Dieses weiß ich, habe ja mehrere Automatische Spawner.

    Meine Frage war nur Mehr Spawner (Übereinanderetc) = Mehr Mobs/Tiere.

    Dieses wurde von Bantor schon beantwortet.

    Ich denke der Thread kann geschlossen werden =)

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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