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Kann Wer bei unserem Plot denn Bedrock bei /p h syntrow auf ebene 1 machen

  • PauleonMC
  • 6. März 2018 um 19:58
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • PauleonMC
    Fresh Griefer
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    • 6. März 2018 um 19:58
    • #1

    Hallo Leute wir haben ein kleines Problem wir wollen einen spawner bauen und haben alles dafür da und bloß die höhe wird nicht stimmen wir brauchen mehr platz und sind darauf angewiesen das uns geholfen wird Lg PauleonMC und Syntrow

  • Ceddi
    Gast
    • 6. März 2018 um 19:59
    • #2

    ihr könnt alternativ einen aufzug bauen ;) habe ich bei mir auch so gemacht da die Spawner zu tief waren. muss man sich nunmal selbst etwas arbeit machen. so ein wasser aufzug funktioniert gut

  • PauleonMC
    Fresh Griefer
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    • 6. März 2018 um 20:11
    • #3

    aber mit Wächtern funktioniert es nicht

  • Benutzer33
    Gast
    • 6. März 2018 um 20:35
    • #4

    Du kannst sie ja einfach auf Trichter fallen lassen, die sterben doch wenn sie zu lange außerhalb des Wassers sind oder?

  • Bantor
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    • 6. März 2018 um 21:05
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Nein, dann würde ich eher Lava über die Trichter platzieren.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Benutzer55
    Gast
    • 7. März 2018 um 13:38
    • #6
    Zitat von Bantor

    Nein, dann würde ich eher Lava über die Trichter platzieren.

    Dann verbrennen doch die items

  • Bantor
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    • 7. März 2018 um 14:13
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Nein. Du setzt Trichter, um den Drop aufzufangen und ca. 2 Blöcke über den Trichtern setzt du Lava, unter Lava dann Schilder. Natürlich können Drops auch in die Lava landen, jedoch sollte das nicht der Standard sein.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Benutzer7
    Gast
    • 8. März 2018 um 15:32
    • #8
    Zitat von Bantor

    Nein. Du setzt Trichter, um den Drop aufzufangen und ca. 2 Blöcke über den Trichtern setzt du Lava, unter Lava dann Schilder. Natürlich können Drops auch in die Lava landen, jedoch sollte das nicht der Standard sein.

    genau das funktioniert mache es bei skletts und spinnen genau so.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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