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OP Item Limit

  • Elementria
  • 26. März 2018 um 16:45
  • Geschlossen

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  • Elementria
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    • 26. März 2018 um 16:45
    • #1

    OP Item Limit 9

    1. #Ja (4) 44%
    2. #Nein ,weil... (5) 56%

    Hey!

    In den letzten Monaten haben sich die Preise extrem geändert. Während ich vor 2 Monaten noch 65K für ein Magmacubeegg bezahlt habe ,muss ich heute nur noch 10-20K zahlen oder ein Creeperegg ist von 50K auf 10K gefallen.

    Am schlimmsten ist aber immernoch der Wert der Spawner,während es früher noch besonders war einen Spawner auf Nature ,Extreme zu haben ,ist es heute normal ,dass 1 Spieler 1-4 Spawner auf seinem CB 1-8 GS platziert hat.

    Deshalb schlage ich ein Op Item Limit vor. Das bedeutet max 5 Köpfe , 5 Beacons , 5 Spawneggs ,0 - 1 Item Spawnern ...usw. . pro Spieler.

    Dies würde den Wert von Items wieder steigern!


    ...Und ja ich habe selbst mehr als 5 Köpfe , Spawneggs ,usw. und würde diese auch verbrennen ,wenn es zu so einem Limit kommen würde.

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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    Einmal editiert, zuletzt von Elementria (26. März 2018 um 17:02)

  • EckeofDoom
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    • 26. März 2018 um 16:50
    • #2

    Man muss bedenken das es für Anfänger nun leichter ist groß zu werden.Jedoch ist es dann nach einiger Zeit recht langeweilig da man schnell alles erreicht.Für ein OP Item Limit bin ich jedoch nicht da dieses die größeren legit Spieler noch stärker einschränken würde.Es wurde schon gesagt das zurzeit nach einer endgültigen Lösung gesucht wird und ich würde erstmal abwarten wie diese aussieht.

    VG,

    EckeofDoom

    ———————————————————

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    ———————————————————

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    —>

    https://griefergames.de/index.php?conversation-add/

  • Rolys
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    • 26. März 2018 um 16:57
    • #3

    Nein, da z.B. bei Köpfen denke, dass dadurch Köpfesammlungen zerstört werden würden. Wenn es ein Limit von fünf Beacons pro Spieler gebe, dann dürft man nicht mal auf einem GS 6 Beacons mit allen Effekten haben. Bei nur 5 Spawneggs und einem Spawner könnte man auch nicht mehr als eine Farm besitzen. Das ist, meiner Meinung nach, alles nicht so einfach.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • Elementria
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    • 26. März 2018 um 17:13
    • #4
    Zitat von Rolys

    Nein, da z.B. bei Köpfen denke, dass dadurch Köpfesammlungen zerstört werden würden. Wenn es ein Limit von fünf Beacons pro Spieler gebe, dann dürft man nicht mal auf einem GS 6 Beacons mit allen Effekten haben. Bei nur 5 Spawneggs und einem Spawner könnte man auch nicht mehr als eine Farm besitzen. Das ist, meiner Meinung nach, alles nicht so einfach.

    1.Mit Spawnern sind Itemspawner gemeint.

    2.Man könnte auch 6 Beacons als Limit festlegen ,es dürfen nur nicht zu viele werden.

    3.Ich habe auch eine Kopfsammlung ,zwar nur 10 Köpfe aber ich hatte auch vor der Dublizierungswelle gekauft.

    4.Man kann auch ohne Köpfe bauen!

    5.Bei jeder 2. "extrem Kopfsammlung (30-40 Köpfe)" kann man davon ausgehen,dass diese dubliziert worden ist.

    Zitat von EckeofDoom

    Man muss bedenken das es für Anfänger nun leichter ist groß zu werden.Jedoch ist es dann nach einiger Zeit recht langeweilig da man schnell alles erreicht.Für ein OP Item Limit bin ich jedoch nicht da dieses die größeren legit Spieler noch stärker einschränken würde.Es wurde schon gesagt das zurzeit nach einer endgültigen Lösung gesucht wird und ich würde erstmal abwarten wie diese aussieht.

    VG,

    EckeofDoom

    1.Aller Anfang ist schwer , wie du schon sagtest es würde die Freude am Spiel nehmen.

    2.Warum würde ein Op Item Limit legit Spieler einschränken? ( Bin auch legit und kam davor auch gut zurecht ;))

    3.Wenn jemand eine bessere Lösung hat ,soll er es hier drunter schreiben ;)

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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  • Rolys
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    • 26. März 2018 um 18:04
    • #5
    Zitat von Elementria

    2.Man könnte auch 6 Beacons als Limit festlegen ,es dürfen nur nicht zu viele werden.

    Man kann auch mit den richtigen Methoden innerhalb von 6 Stunden einen Stack Beacons bekommen. Nicht durch das Kaufen, sondern durch das Herstellen. Ich denke eine Limitierung bei Beacons wäre schlecht, da meiner Meinung nach die Beacons momentan einen angemessenen Wert haben, der in den letzten Monaten trotz mehreren Duplizierungswellen nie wirklich gesunken ist.

    Zitat von Elementria

    4.Man kann auch ohne Köpfe bauen!

    Natürlich kann man das, aber es ist eben schade, wenn man eine über lange Zeit angesammelte Sammlung vernichten muss.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • Elementria
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    • 26. März 2018 um 18:15
    • #6
    Zitat von Rolys

    Man kann auch mit den richtigen Methoden innerhalb von 6 Stunden einen Stack Beacons bekommen. Nicht durch das Kaufen, sondern durch das Herstellen. Ich denke eine Limitierung bei Beacons wäre schlecht, da meiner Meinung nach die Beacons momentan einen angemessenen Wert haben, der in den letzten Monaten trotz mehreren Duplizierungswellen nie wirklich gesunken ist.

    Natürlich kann man das, aber es ist eben schade, wenn man eine über lange Zeit angesammelte Sammlung vernichten muss.

    Bei den Beacons gebe ich dir Recht.

    Natürlich ist es schade,seine Kopfsammlung zu opfern,aber dadurch würden die Preise auch steigen.

    Zitat von Elementria

    Am schlimmsten ist aber immernoch der Wert der Spawner,während es früher noch besonders war einen Spawner auf Nature ,Extreme zu haben ,ist es heute normal ,dass 1 Spieler 1-4 Spawner auf seinem CB 1-8 GS platziert hat.

    Stimmen mir da alle zu?

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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  • Joonnaaasss
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    • 9. April 2018 um 17:00
    • #7

    Hey,

    Möchte mich auch einmal dazu äußern.

    Ich bin definitiv gegen ein Limit, somit würden Spieler, welche seit langem aktiv Handel betreiben, massiv eingeschränkt und hätten ab einem bestimmten Punkt ihren "Zenit" der Gewinnsteigerung erreicht.

    Gerade dadurch, dass einem ab einem gewissen Punkt ausreichend "Kapital" zur Verfügung steht, um effektive Gewinne durch größere(im Rahmen) Einkäufe zu verzeichnen, andernfalls wäre die Langzeitmotivation hinsichtlich des Handelns, definitiv eingeschränkt, wenn nicht zerstört.

    Und die Wirtschaft stellt meiner Meinung nach nun mal einen wichtigen Aspekt eines facettenreichen Servers dar.

    Ebenfalls kann ich das Konzept dahinter nicht annähernd nachvollziehen, falls es eine Grenze geben sollte, müsste diese gerechterweise auf das Gesamtvermögen des Spielers bezogen werden, was sich wohl bezüglich der individuellen Umsetzung eher schwierig gestalten lässt.

    Mit freundlichen Grüßen,

    Jonas

  • Elementria
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    • 14. April 2018 um 10:19
    • #8
    Zitat von Joonnaaasss

    Hey,

    Möchte mich auch einmal dazu äußern.

    Ich bin definitiv gegen ein Limit, somit würden Spieler, welche seit langem aktiv Handel betreiben, massiv eingeschränkt und hätten ab einem bestimmten Punkt ihren "Zenit" der Gewinnsteigerung erreicht.

    Gerade dadurch, dass einem ab einem gewissen Punkt ausreichend "Kapital" zur Verfügung steht, um effektive Gewinne durch größere(im Rahmen) Einkäufe zu verzeichnen, andernfalls wäre die Langzeitmotivation hinsichtlich des Handelns, definitiv eingeschränkt, wenn nicht zerstört.

    Und die Wirtschaft stellt meiner Meinung nach nun mal einen wichtigen Aspekt eines facettenreichen Servers dar.

    Ebenfalls kann ich das Konzept dahinter nicht annähernd nachvollziehen, falls es eine Grenze geben sollte, müsste diese gerechterweise auf das Gesamtvermögen des Spielers bezogen werden, was sich wohl bezüglich der individuellen Umsetzung eher schwierig gestalten lässt.

    Mit freundlichen Grüßen,

    Jonas

    Alles anzeigen

    Dieses Limit sollte ja auch nur zeitweise gelten ,wie beim Kopflimit damals

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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