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Kack Sperre entfernen und etwas anderes ausdenken!

  • CowMowTV
  • 5. November 2019 um 20:22
  • Geschlossen

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  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 5. November 2019 um 20:22
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Sperre entfernen!
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man muss in kein Portalraum gehen, sondern nur Armorstands anklicken!
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Bei Events gibt es keine Beschwerden über die Sperre!

    Ich wollte mit den Acc meines Bruders, den ich als 2. Acc nutze on kommen, wurde aber als ich in das Portal gegangen bin gesperrt!

    2019-11-05_20.15.39.png

    Ich hätte ja gern ein Rang gekauft, aber nun bekommt Supercell das Geld! Das nenn ich mal vergeigt!

    Supercell

    [Supercell ist ein Spieleentwickler, gegründet im Mai 2010 in Helsinki. Ilkka Paananen ist der CEO der Firma. Der Spieleentwickler entwickelt Free-to-play-Onlinespiele]

    hätte sich schon gegen sowas etwas überlegt! Da geb ich doch lieber Geld da aus!

    RypexYT, die Sperre nervt und es gibt andere Server wie ****xel [Hoffe es versteht keiner] die sowas mit Armorstands machen!

    Warum meint der Server er konnte die Daten noch nicht verarbeiten bei direkten Join?

    Alternative 2:

    Man tut die Spieler vor Betreten Umleiten auf den Server auf ein Connector für ex. CB1 leiten!

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    • 5. November 2019 um 20:47
    • #2

    Frage, willst du eine noch kaputter Wirtschaft oder lieber eine 15min Sperre?

    Hallo;)

  • CowMowTV 5. November 2019 um 21:16

    Hat den Titel des Themas von „Scheiß Sperre entfernen und etwas anderes ausdenken!“ zu „Kack Sperre entfernen und etwas anderes ausdenken!“ geändert.
  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 5. November 2019 um 21:17
    • #3
    Zitat von CPU_yareze

    Frage, willst du eine noch kaputter Wirtschaft oder lieber eine 15min Sperre?

    Das geht ja darum wenn du den Beitrag richtig gelesen hast! Es gibt da andere Methoden als Portale!

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    • 6. November 2019 um 01:58
    • #4

    Heyho @CoMowTV,

    die Sperre hat nichts mit der Nutzung eines Portals oder eines ArmorStands zu tun, sondern schlichtweg mit dem [Switcher]-PlugIn, welcher den Kontostand, Inventare und Enderchest... mit anderen Worten "deine gesamten Daten" über die unterschiedlichen CB's "synchronisiert".

    Können diese Daten nicht sauber geladen werden, würde eine "Asynchronität" zwischen deinem Spielstand und dem Server entstehen. Dies könnte entweder zu regelmäßigem Verlust deiner Items führen oder zum Duplizieren von bereits bestehenden.

    Um dich und den Server gegen beides zu sichern, verpasst der Switcher daher Accounts eine Sperre von 15 Minuten, wenn die Daten nicht verarbeitet werden konnten.

    Aus den FAQ zu dem Thema:

    Zitat von Bantor

    Diese Sperre ist eine Sicherheitsvorkehrung, die gegen das Duplizieren hilft.

    Durch die Synchronisierung der Daten, die bei jedem Betritt eines Servers erfolgen muss, gab es schwerwiegende Fehler, die durch diese Möglichkeit gelöst wurden.

    Sie kann bei Spielern manuell nur mit Aufwand entfernt werden, was allerdings Abgegrieft nicht durchführt. Das heißt also, dass wir alle die 15 Minuten, auch wenn die Sperre nicht berechtigt zu sein scheint, überstehen müssen.

    Auch ist es vermutlich besser so, die Sensibilität der Vorkehrung hoch zu halten, sodass Duplizierer keine Chance mehr haben, etwas duplizieren zu können. Sollten wir diese Vorkehrung jedoch von der Sensibilität runtersetzen, könnte es sein, dass der ein oder andere Duplizierer wieder duplizieren kann.

    Die Sperre wird also, wie oben bereits beschrieben, auch in Zukunft nicht entfernt oder von der Zeit herabgesetzt.

    Zitat von Bantor

    Meist erhält man die Sperre bei dem Betreten eines vollen Servers, einem Server, auf welchem die Whitelist aktiviert wurde und bei einem Server, der zu hohen Datenverkehr gleichzeitig verarbeiten muss (gutes Beispiel: Livestream von Abgegrieft).

    Man kann diese Sperre vorbeugen, indem man sich informiert, auf welchen Servern derzeit eine Whitelist aktiviert ist und auf welchem Server sich derzeit Abgegrieft oder eine andere bekannte Person befindet. Weiß man diese Informationen, sollte man nicht diesen Server betreten.

    Zudem sollte man die angegebene Zeit im Chat, welche aktuell bei 12 Sekunden liegt, beachten, bevor man erneut versucht, einen Citybuild-Server über ein Portal zu betreten.

    Solltest du diese Zeit abgewartet haben und noch nicht auf dem Server gespawnt sein, dann warte bitte etwas ab und versuche es später erneut. Sollte dies nicht der Fall sein, kannst du es erneut versuchen, aber auch hier wieder die Zeitangabe im Chat beachten.

    Mit anderen Worten... Wenn der Server zu stark ausgelastet ist (Performanceprobleme, zu viele Spieler, Startkick kassiert, etc.) nicht joinen.

    Wenn man nach Ablauf der Wartezeit nicht sofort reinkommt, nicht permanent ins Portal und wieder raus sondern warten.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Benutzer2
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    • 7. November 2019 um 11:34
    • #5

    Wobei es theoretisch machbar wäre, die 15 Minuten herunterzusetzen. Die Sperre ist in erster Linie dazu gedacht, dass man den Spieler nicht auf andere CityBuilds kommen lässt, wenn der Server, auf dem er sich zuletzt befunden hat, nicht mit dem Verarbeiten der letzten Daten des Spielers zurecht kommt. Der häufigste Grund dafür ist, dass der Server gerade mutwillig zum Laggen gebracht wird.

    Diese Lags halten allerdings nie länger als 1-2 Minuten, ab dem Zeitpunkt fährt der Server herunter und startet daraufhin neu. Danach sind die aktuellen Daten des Spielers wieder mit dem globalen System synchronisiert.

    Wenn man diese Information anschaut und noch eine Pufferzeit von ein paar Minuten einbaut, sollte es möglich sein, die Zeit auf bspw. 5 Minuten herunterzusetzen. Das sollte immer noch mehr als genug Zeit sein, damit der Spieler nicht mit alten Daten auf Server kommt (und so alte Items, die er gar nicht mehr haben sollte, nochmal erhält - so wurde damals dupliziert). Heutzutage, also vor ein paar Monaten, habe ich auch keine ausreichend starken Lags mehr mitbekommen, die für die alten Duplizierungsbugs ausreichen würden, was ein herabsetzen der Zeit begünstigt. Es kommt quasi nicht mehr vor, dass Server so stark laggen, dass das Switcher-Plugin nicht mehr verarbeiten kann.

    Aber: Ich verstehe gut, wenn man das Risiko nicht eingehen will, und dafür sehr großzügige, aber dafür sicherere Sperren verhängt werden. Das ist nur im Sinne der Spieler und nicht dazu da, um jemanden zu ärgern. Wenn man sich an die Tipps hält, die im FAQ-Beitrag stehen, kann man diese Sperren auch sehr gut vermeiden.

  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 7. November 2019 um 19:41
    • #6
    Zitat von DerJP

    Aber: Ich verstehe gut, wenn man das Risiko nicht eingehen will, und dafür sehr großzügige, aber dafür sicherere Sperren verhängt werden. Das ist nur im Sinne der Spieler und nicht dazu da, um jemanden zu ärgern. Wenn man sich an die Tipps hält, die im FAQ-Beitrag stehen, kann man diese Sperren auch sehr gut vermeiden.

    Mache ich ja!

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  • Benutzer2
    Gast
    • 7. November 2019 um 19:49
    • #7
    Zitat von CowMowTV

    Mache ich ja!

    Manchmal trifft es einen trotzdem, kann man nicht vermeiden. Meistens, wenn ein CityBuild gerade voll ist (also 250/250 Spieler) und man als Spieler ohne Rang die ganze Zeit in das Portal läuft. Dann versuchen sich gleichzeitig mehrere Spieler auf einen Slot zu quetschen, wobei wohl oder übel immer alle außer einer gesperrt werden. Kann man nicht vermeiden, damit musst du leben.

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 9. November 2019 um 01:21
    • #8

    Guten Abend CowMowTV,

    am aktuellen System mit den 15 Minuten-Sperre wird sich nichts verändern und die Zeit wird auch nicht verringert.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 9. November 2019 um 01:21

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 11. November 2019 um 08:53

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
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➤ Vote Kiste geupdated
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-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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