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Netzwerk: Seperater Citybuild ohne Sync

    • 1.8 Netzwerk
  • YouTubeDE
  • 3. April 2018 um 12:15
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • YouTubeDE
    Fresh Griefer
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    • 3. April 2018 um 12:15
    • #1

    Hallo

    Ich habe eine Idee für den Server :

    Seit über einem Jahr gibt es den Citybuild Switcher, der alle Citybuilds miteinander verbindet. Dies hat sehr viele Positive Auswirkungen wie z.b : Man kann zwischen allen Citybuilds wechseln und man hat die Möglichkeit auf einen schnellen Erfolg.

    Aber leider auch negative Auswirkungen wie z.b :

    Duplizierte Items von früher, als Duplizieren noch möglich war werden immer auf die neuen Citybuilds übertragen.

    Wenn man gescammt oder gegrieft wurde, ist das ganze Vermögen weg und man muss alles neu aufbauen.

    Ich weis es gibt schon eine Altarnative zu den normalen Citybuilds : Citybuild Zero.

    Dies ist aber auch nur für Premium Spieler zugänglich, deshalb hat es auch nicht soviele Spieler wie z.b Citybuild 1.

    Deshalb würde ich und ich vermute viele andere Spieler auch über ein Citybuild OutSwitch (OS)

    Wenn ihr Namens Ideen habt schreibt sie doch einfach unter diesen Beitrag ;)

    Mit freundlichen Grüßen YouTubeDE.

  • Gast
    Gast
    • 3. April 2018 um 12:21
    • #2

    Und was ist das dann genau?

  • EckeofDoom
    Platinum Griefer
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    • 3. April 2018 um 12:23
    • #3

    Dies wäre schön...jedoch sollte dieser CB ansonsten noch etwas prägendes haben wie eine höhere Version, überall Spawnende Monster oder anderes.Ausserdem ist bei diesem Citybuild jenes Problem vorhanden das du falls du gegrieft wirst natürlich auch keine Materialien von anderen Citybuilds holen kannst.Man sollte da nochmal etwas genauer nachdenken wie man so etwas umsetzen würde da es einfach so nicht reicht.

    ———————————————————

    Web-Entwickler | Läufer | Skyblock-Spieler

    ———————————————————

    Fragen?

    —>

    https://griefergames.de/index.php?conversation-add/

  • Bantor
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    • 4. April 2018 um 20:37
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    • #4

    Guten Abend, YouTubeDE!

    Vielen Dank für deinen Vorschlag, dieser wird zur Kenntnis genommen, besprochen und das Resultat hier verkündet.


    #Closed

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    • 31. Januar 2019 um 08:53
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Guten Morgen YouTubeDE,

    wir haben vor ein paar Wochen umgestellt, so dass auch Spieler ohne einen Premium-Rang auf Citybuild Zero joinen können.

    Ob ein weiterer Citybuild folgt, auf welchem alles ganz normal wie auf jedem anderen CB ist, nur, dass dieser von den anderen CBs abgekoppelt wird, wird vermutlich nicht kommen. Und wenn doch, dann erst in der fernen Zukunft.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 13:19

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 13:19

    Hat den Titel des Themas von „Citybuild OutSwitch“ zu „Netzwerk: Seperater Citybuild ohne Sync“ geändert.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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