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Citybuild: Spawner & Unzerstörbare Blöcke zurückerhalten/versetzen (Abbau, Befehl, etc.)

    • 1.8 Netzwerk
  • Flash08YT
  • 4. April 2018 um 16:06
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Flash08YT
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    • 4. April 2018 um 16:06
    • #1

    Hey,

    ich habe eine Idee für den Server GrieferGames und zwar, dass man Spawner mit einer Spitzhacke mit Silk Touch abbauen kann und dabei z.B. eine 10% Chance oder so hat, dass der Spawner droppt.

    [Blockierte Grafik: https://www2.pic-upload.de/img/35113829/Spawner.png]">

  • Ceddi
    Gast
    • 4. April 2018 um 16:14
    • #2
    Zitat von Flash08YT

    Hey,

    ich habe eine Idee für den Server GrieferGames und zwar, dass man Spawner mit einer Spitzhacke mit Silk Touch abbauen kann und dabei z.B. eine 10% Chance oder so hat, dass der Spawner droppt.

    [Blockierte Grafik: https://www2.pic-upload.de/img/35113829/Spawner.png]">

    das fände ich nicht gut, Spawner haben einen sehr hohen wert der damit komplett weg wäre. Klar ist es toll einen zu haben... aber sie sollten schon etwas besonderes bleiben. Einen ähnlichen vorschlag gab es auch schon mal der abgelehnt wurde. (vor wenigen monaten hatten spawner noch werte bis zu 600k ... jetzt 50k, dennoch fände ich es schade wenn diese nichts mehr wert wären)

  • MyPower
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    • 4. April 2018 um 16:22
    • #3
    Zitat von Ceddi

    das fände ich nicht gut, Spawner haben einen sehr hohen wert der damit komplett weg wäre. Klar ist es toll einen zu haben... aber sie sollten schon etwas besonderes bleiben. Einen ähnlichen vorschlag gab es auch schon mal der abgelehnt wurde. (vor wenigen monaten hatten spawner noch werte bis zu 600k ... jetzt 50k, dennoch fände ich es schade wenn diese nichts mehr wert wären)

    Spawner sind nur noch ca. 30K wert nicht ?

    :)Mfg MyPower

    [Blockierte Grafik: https://image.prntscr.com/image/lA1bH2q3SXuqwMWCBPzYDA.png]

  • Flash08YT
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    • 4. April 2018 um 16:25
    • #4

    Naja, wenn man halt eine bestimmte, niedrige Chance hat, dass dieser Spawner droppt, würde der Wert doch eigentlich nicht so stark sinken.

  • MyPower
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    • 4. April 2018 um 16:26
    • #5
    Zitat von Flash08YT

    Naja, wenn man halt eine bestimmte, niedrige Chance hat, dass dieser Spawner droppt, würde der Wert doch eigentlich nicht so stark sinken.

    Doch man könnte sicher mit einen Bug die Wahrscheinlichkeit erhöhen

    und Spawner gibt es recht viele der Wert würde schon sinken.

    :)Mfg MyPower

    [Blockierte Grafik: https://image.prntscr.com/image/lA1bH2q3SXuqwMWCBPzYDA.png]

  • Ceddi
    Gast
    • 4. April 2018 um 16:27
    • #6
    Zitat von Flash08YT

    Naja, wenn man halt eine bestimmte, niedrige Chance hat, dass dieser Spawner droppt, würde der Wert doch eigentlich nicht so stark sinken.

    30k sind immer noch viel... ich denke selbst bei einer 10% chance würden die preise sich wie wither Skelett Köpfe bei 2-3k einpendeln... es wäre für leute die spawner schwer erkauft haben sehr schade. einen Vorteil den ich sehen würde wäre das es den duplizierern nen Strich durch die Rechnung macht da es sich dann nicht mehr lohnt diese zu duppen wenn man sie farmen kann

  • Rolys
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    • 4. April 2018 um 19:38
    • #7

    Dann gäbe es das Problem mit X-Ray, wo man einfach ein Profil erstellt, welches nur Spawner anzeigt. Das kann man nicht einfach so mit Anti X-Ray umgehen.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • Flash08YT
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    • 4. April 2018 um 23:46
    • #8

    xRay wird so weit ich weiß komplett geblockt

  • Ceddi
    Gast
    • 4. April 2018 um 23:48
    • #9
    Zitat von Flash08YT

    xRay wird so weit ich weiß komplett geblockt

    so weit ich weiß gibt es noch Methoden die funktionieren... die nutzen hier ja ein einfaches plugin welches steine durch erz ersetzt... Höhlen werden nicht ersetzt und glaube kisten auch nicht... dadurch sollte man xray dafür nutzen können... (zumindest ging das früher bei meinem server mit dem plugin noch so)

  • Flash08YT
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    • 4. April 2018 um 23:51
    • #10

    Das wird glaube ich mit Packagets gemacht, die an den Player irgendwie gesendet werden

  • EinfachJxlian
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    • 16. Juni 2018 um 19:07
    • #11

    Wenn man jetzt z.b. einen Spawner oder Grundgestein oder so placet könnte man doch einen Befehl einführen z.b. /breakblock oder /moveblock oder so etwas ähnliches wo man das dann wkeder ins Inventar bekommt..

    Lg Julian/EinfachJxlian:P

  • Tooxxi
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    • 16. Juni 2018 um 19:09
    • #12
    Zitat von EinfachJxlian

    Wenn man jetzt z.b. einen Spawner oder Grundgestein oder so placet könnte man doch einen Befehl einführen z.b. /breakblock oder /moveblock oder so etwas ähnliches wo man das dann wkeder ins Inventar bekommt..

    Lg Julian/EinfachJxlian:P

    Der Befehl / Breakblock gibt es ja aber ich find es gut das man ihn danach nicht wieder bekommt man muss halt aufpassen das man ihn richtig setzt,

    Bei Fragen meldet euch auf meiner Pinnwand


    Mit freudlichen Grüßen,

    Tooxxi

  • Stan
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    • 16. Juni 2018 um 19:13
    • #13
    Zitat von Tooxxi

    Der Befehl / Breakblock gibt es ja aber ich find es gut das man ihn danach nicht wieder bekommt man muss halt aufpassen das man ihn richtig setzt,

    Das stimmt, außerdem fällt dadurch der Preis dieser OP Items nicht so stark und das ist gut, wenn man bedenkt, wie viel schon dupliziert wurde.

  • EinfachJxlian
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    • 16. Juni 2018 um 20:10
    • #14
    Zitat von Tooxxi

    Der Befehl / Breakblock gibt es ja aber ich find es gut das man ihn danach nicht wieder bekommt man muss halt aufpassen das man ihn richtig setzt,

    Jaa aber das man das Item dann ins Inv bekommt

  • Tooxxi
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    • 16. Juni 2018 um 20:14
    • #15
    Zitat von EinfachJxlian

    Jaa aber das man das Item dann ins Inv bekommt

    Eben nicht das macht diese Items halt aus dadurch werde sie ja auch seltener wenn das so wäre das man sie wieder abbauen kann wäre ein Spawner nich 10k wert.

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  • Rolys
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    • 16. Juni 2018 um 20:26
    • #16

    Ich denke ein Befehl, mit dem man den innerhalb von einem bestimmten Radius verschieben könnte und mit dem der Block nicht ins Inventar bekommt wäre noch ganz okay, da man so z.B. fehlplatzierte Spawner korrigieren könnte.

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • Tooxxi
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    • 16. Juni 2018 um 20:42
    • #17
    Zitat von Rolys

    Ich denke ein Befehl, mit dem man den innerhalb von einem bestimmten Radius verschieben könnte und mit dem der Block nicht ins Inventar bekommt wäre noch ganz okay, da man so z.B. fehlplatzierte Spawner korrigieren könnte.

    Das dann schon eher aber nicht das man sie ins Inv bekommt da würde den Markt kaputt machen

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    Tooxxi

  • EinfachJxlian
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    • 16. Juni 2018 um 20:54
    • #18
    Zitat von Tooxxi

    Das dann schon eher aber nicht das man sie ins Inv bekommt da würde den Markt kaputt machen

    Warum? Dracheneier kannst du auch mit einer FACKEL abbauen und dann bekommt man die auch ins inv...

  • Rolys
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    • 16. Juni 2018 um 21:00
    • #19
    Zitat von EinfachJxlian

    Warum? Dracheneier kannst du auch mit einer FACKEL abbauen und dann bekommt man die auch ins inv...

    Ich denke die Spawner in der Farmwelt sind gemeint. Es gäbe bestimmt einige, die mit X-Ray in der Farmwelt nach Spawner suchen würden, um diese abzubauen. Selbst, dass man den Befehl nur in der Plotwelt einsetzten könnte, würde nichts bringen, da man auf Nature und Extreme so auch jede Stunde einen Spawner bekommen könnte.

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    MfG Rolys

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    • 16. Juni 2018 um 21:54
    • #20
    Zitat von Rolys

    Ich denke die Spawner in der Farmwelt sind gemeint. Es gäbe bestimmt einige, die mit X-Ray in der Farmwelt nach Spawner suchen würden, um diese abzubauen. Selbst, dass man den Befehl nur in der Plotwelt einsetzten könnte, würde nichts bringen, da man auf Nature und Extreme so auch jede Stunde einen Spawner bekommen könnte.

    und wenn man das nur in Cb normal macht? Und für Nature und extreme sich etwas anderes einfallen lässt?

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

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Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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