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Citybuild: Spawner & Unzerstörbare Blöcke zurückerhalten/versetzen (Abbau, Befehl, etc.)

    • 1.8 Netzwerk
  • Flash08YT
  • 4. April 2018 um 16:06
  • Geschlossen

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    LocutusVonBorg
    • 30. November 2018 um 15:35
    • #41

    Die Idee ist nun schon mehrfach wieder hochgekommen, daher poste ich hier mal einen angemessenen Beitrag hier im Idee'n Forum.

    Wer den Perk besitzt kann Spawner auf seinem EIGENEN (nur eigenen) GS abbauen. Das Feature ist auf CbNature und Extreme deaktiviert.

    Kostenvorschlag: 750k

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • HowToGetBanned
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    • 30. November 2018 um 15:39
    • #42

    Hatte ich auch im erstem Community Talk nach den Perks vorgeschlagen, würde es aber so mache dass dies nicht auf Nature und Extreme geht, da man sonst Spawner Cheaten könnte.

    Zitat von LocutusV0nB0rg

    Kostenvorschlag: 750k

    Würde dort eher auf 900k gehen, da dies relativ OP ist.

  • W00ki
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    • 30. November 2018 um 15:43
    • Offizieller Beitrag
    • #43

    Guter Vorschlage und ist ja auch nach dem CommunityTalk in den Beitrag von Chemtek mit aufgenommen worden.

    Hier zu finden: Zusammenfassung des Gesprächs am 01.10.2018

    Hoffe, dass die Administration das noch auf dem Zettel hat =)

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

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  • LocutusVonBorg
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    LocutusVonBorg
    • 30. November 2018 um 15:44
    • #44
    Zitat von HowToGetBanned

    Cheaten könnte

    "It's not a bug, it's a feature!"

    @AlleDeveloperDieDasLesen <3

    Zitat von HowToGetBanned

    Würde dort eher auf 900k gehen, da dies relativ OP ist.

    Machs doch nicht noch teurer als ohnehin schon notwendig. :kappa:

    Ich kanns nachvollziehen, aber 900k ist übertrieben. 750k denke ich ist ok, zudem man ja nicht auf fremden GS'en wo man nur getrustet ist abbeun können soll.

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • W00ki
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    • 30. November 2018 um 15:47
    • Offizieller Beitrag
    • #45

    OT:

    Zitat von LocutusV0nB0rg

    "It's not a bug, it's a feature!"

    @AlleDeveloperDieDasLesen

    Einer der wenigen wirklich wichtigen Sätze :-D

    Direkt dahinter

    “Hello, IT – Have you tried turning it off and on again?”

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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    Leon Kohli#2803
    • 30. November 2018 um 22:58
    • #46

    Ich habe denke ein solches perk ist unnötig, denn dadurch geht der Preis von Spawner runter denke ich denn es gibt so viele gse auf welchen unnötige Spawner stehen welche dann wieder in den Umlauf kommen.

    Danke für deine Aufmerksamkeit

    Gruß Kilololop <3



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    CityBuild 1,4

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  • Wurmi_das_Fratz
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    • 1. Dezember 2018 um 07:29
    • #47

    Ich hab da mal drüber nachgedacht und bin zu der Meinung gekommen 750k bis 1mio sollte ein guter preis sein.

    Ein cooldown von einer Woche fände ich auch sinnvoll um zu umgehen das es sich einer kauft der dann kurzzeitig Plots von anderen übernimmt und denen dort die spawner abbaut. So sollten die Preise auch nicht in denn Keller gehen.

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • iBlonixYT
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    • 17. Januar 2019 um 17:39
    • #48

    Guten Tag,

    ich hätte eine Idee die man vielleicht mal Umsätzen könnte und zwar das man ein kleinen AdminShop einführt (als Beispiel würde ich da denn Bausucht AdminShop am Spawn nehmen) dies ist ein kleiner Shop wo die Sachen relativ teuer verkauft werden dafür aber scammfrei man könnte dann z.B einen Spawner für 120k kaufen. Als zweite Idee fällt mir ein das in dem AdminShop eine Spitzhacke verkauft werden könnte die Behutsamkeit 2 hat damit könnte man dann einen platzierten Spawner abbauen und man erhällt dann denn spawner als item wieder.

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  • Niemand
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    • 17. Januar 2019 um 18:22
    • #49

    Mein Statement zu deiner Idee

    Zitat von iBlonixYT

    Guten Tag,

    ich hätte eine Idee die man vielleicht mal Umsätzen könnte und zwar das man ein kleinen AdminShop einführt (als Beispiel würde ich da denn Bausucht AdminShop am Spawn nehmen)

    Ich denke, dass das das Prinzip von GrieferGames vernichten würde. Zwar könnte man damit rein theoretisch die Wirtschaft etwas stabilisieren, aber trotz dessen würde es zum Teil die Scammer einschränken. Und da wir prinzipiell wissen, dass das Scammen der größte Bestandteil von GrieferGames ist, würde ich dies ablehnen.

    Zudem könnte es auftreten, dass es einige Individuen gibt, die es schaffen, den Fehler von diesem "Adminshop" herauszufinden.


    Zitat von iBlonixYT

    Als zweite Idee fällt mir ein das in dem AdminShop eine Spitzhacke verkauft werden könnte die Behutsamkeit 2 hat damit könnte man dann einen platzierten Spawner abbauen und man erhällt dann denn spawner als item wieder.

    Gesetzt ist gesetzt. Das Abbauen des Spawners würde in meiner Sicht, die Struktur von Minecraft zerstören.

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

    Inhaber/Stifter des Einsteiger-Hilfs-Verbundes

    Klick mich! (Discord-Server)

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    Discord: Niemand /EHV_Niemand#9821

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    TeamSpeak: EHV_Niemand #EHV~Inhaber


    Klick mich! (Clanvorstellung)

    Infoplot vom EHV: CB 7 /p h EHV_Info

    Zentrale vom EHV: CB 11 /p h EHV

    Shop des EHV´s: CB 11 /p h EHV_Shop

    Offizielle Projekt-Gründung: 03.02.2019

  • MadeByLacoste
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    • 17. Januar 2019 um 18:56
    • #50
    Zitat von iBlonixYT

    Guten Tag,

    ich hätte eine Idee die man vielleicht mal Umsätzen könnte und zwar das man ein kleinen AdminShop einführt (als Beispiel würde ich da denn Bausucht AdminShop am Spawn nehmen) dies ist ein kleiner Shop wo die Sachen relativ teuer verkauft werden dafür aber scammfrei man könnte dann z.B einen Spawner für 120k kaufen. Als zweite Idee fällt mir ein das in dem AdminShop eine Spitzhacke verkauft werden könnte die Behutsamkeit 2 hat damit könnte man dann einen platzierten Spawner abbauen und man erhällt dann denn spawner als item wieder.

    Hey,

    Das wäre keine gute Idee, dass man dann Spawner abbauen kann, weil dann kann man auf Nature oder Extreme gehen, wo man sich ein Plot mit Spawnern claim en kann und diese dann abbauen kann. Dies würde die Wirtschaft komplett zerstören. Nach kurzer Zeit wären Massen an Spawnern im Umlauf.

    Mfg

    MadeByLacoste

    Signatur von Bantor entfernt aufgrund von Missbrauch dessen.

  • iBlonixYT
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    • 17. Januar 2019 um 20:33
    • #51
    Zitat von MadeByLacoste

    Hey,

    Das wäre keine gute Idee, dass man dann Spawner abbauen kann, weil dann kann man auf Nature oder Extreme gehen, wo man sich ein Plot mit Spawnern claim en kann und diese dann abbauen kann. Dies würde die Wirtschaft komplett zerstören. Nach kurzer Zeit wären Massen an Spawnern im Umlauf.

    Mfg

    MadeByLacoste

    da hast du recht man könnte es ja so einführen das nur plazierte spawner abgebaut werden

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  • MadeByLacoste
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    • 17. Januar 2019 um 20:38
    • #52
    Zitat von iBlonixYT

    da hast du recht man könnte es ja so einführen das nur plazierte spawner abgebaut werden

    Vermute aber, dass es dann wieder irgendwelche Bugs geben wird womit man dann wieder die Spawner auf CB Nature und CB Etreme abbauen kann.

    MFG

    MadeByLacoste

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  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 18. Januar 2019 um 06:58
    • #53

    Was man auch machen könnte das die spitzhacke 90k kostet und man damit nur 1 spawned abbauen kann.

    /p h LucasShop - Cb7

    /p h LucasKarten - Cb7

    Baue Karten.

  • xXx_Skynet_xXx
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    • 18. Januar 2019 um 09:44
    • #54
    Zitat von LucasMine

    Was man auch machen könnte das die spitzhacke 90k kostet und man damit nur 1 spawned abbauen kann.

    dann würde ich mir aber nen neuen Spawner für 70 - 80 k kaufen ehe ich mir, ne spitzhacke für 90k kaufe :D

    Supreme| xXx_Skynet_xXx

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  • Phoenixaura_FTO
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    • 18. Januar 2019 um 09:52
    • #55

    abge hat bereits einmal geschrieben dass er darüber nachdenkt dass er einen adminshop einfügt in welcher form und welche items oder ob er dies wirklich macht ist noch nicht bekannt aber spawner abbauen wird nicht kommen denke ich das wurde schon oftgenug abgelehnt

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Benutzer58
    Gast
    • 18. Januar 2019 um 09:52
    • #56

    Solange Nature nicht vom Handeslsystem der anderen CBs abgegrenzt ist (getrennte EC, getrennter Inventar), ist das Abbauen von Spawnern keine gute Idee.

  • LuNatiK
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    • 18. Januar 2019 um 10:33
    • #57

    Ich bin auch der Meinung, dass ein AdminShop an den Grundpfeilern von GrieferGames sägt.

    Mein Vorschlag wäre aber, dass man einfach einen AdminShop zeitlich begrenzt öffnet. Heißt also ein bis dreimal im Monat kann man im AdminShop sein Geld ausgeben. Dabei sind Items immer 25-40% teurer als der Straßenpreis.

    So kommt man Spielern entgegen, die Scammfrei kaufen wollen aber belastet durch zeitbegrenzten Zugriff auf den Adminshop die Wirtschaft nicht.

    Wer Items daher sofort brauch kann weiterhin zu günstigeren Preisen jederzeit auf den Spielerhandel zurückgreifen.

  • Blerisima
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    Aliopopulus
    • 18. Januar 2019 um 15:35
    • #58

    Lucas meinte mehrmals das er nicht vor hat einen Admin Shop zu eröffnen xd

  • CheaterDuo
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    • 19. Januar 2019 um 09:48
    • #59

    Liebes Griefergames Team,

    Ich würde gerne mit diesem Feedback erreichen, dass man auf seinem Grundstück mit einem Befehl Spawner abbauen kann,

    wenn man den Spawner auf den falschen Block gebaut hat, dass man dann den Spawner wieder abbauen kann.

    Ich hoffe mein Feedback wird angenommen so, dass man dann Spawner abbauen kann.

    LG GoToTheLobby

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    Gebote sind nur 12 Stunden gültig.

  • MadeByLacoste
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    • 19. Januar 2019 um 10:58
    • #60

    Hey,

    Ich fände das keine gut Idee, weil man dann sich richtig viele Spawner holen kann, indem man auf Nature oder Extreme geht

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